Son on yılda,Destiny katiller olarak adlandırılan ve Bungie'nin MMO nişancı oyununa benzerlikleriyle dikkat çeken birkaç farklı oyun oldu, bazı hırslı insanlar, intihar etme potansiyeline ve cesaretine sahip olduklarını iddia ettiler ve Destiny yıllardır spor yapıyor. Warframe, The Division 2, Outriders, Anthem ve daha fazlasının ardından, bu Temmuz Nexon, görünüşe göre savaş alanında Bungie ile tanışmaya ve alt türün kralını devirmeye çalışacak bir oyun olan The First Descendant 'yi piyasaya sürecek.
Los Angeles'ta Summer Game Fest için geçirdiğim süre boyunca, size ancak şimdi anlatabileceğim bir önizleme oturumunda The First Descendant 'yi kontrol etmek için bir şansım daha oldu. Lansman yaklaşırken ve tam olarak 2 Temmuz'da önümüzdeki hafta için ayarlandığından, The First Descendant 'nin dikkat edilmesi gereken bir oyun olup olmayacağı sorusunu yanıtlamanın zamanı geldi.
The First Descendant 'a geri dönerken tekrar dikkatimi çeken ilk şey, bu oyunun ne kadar karmaşık göründüğüydü. Oynanış açısından bakıldığında, tipik üçüncü şahıs nişancı aksiyonu ile çok basittir, ancak çeşitli menüleri keşfetmeye başladığınızda ve karakter özelleştirme, yapı işçiliği, hatta görev ve görev yapısına baktığınızda, bu oyun hızla inanılmaz derecede bunaltıcı hale gelir. The First Descendant 'nin bir MMORPG olarak yanlış yorumlanabileceği noktaya kadar size atılan çok fazla bilgi var.
Bu, The First Descendant 'yi bir kez daha önizlerken karşılaştığım kapsayıcı temaydı. Oyun görsel ve sunum açısından harika görünse de, sıkı bir hareket ve atış mekaniğine sahip olsa da ve hatta geniş bir düşman çeşitliliği ve derinliği sunsa da, bu oyunu oynamanın gerçek deneyimi çok daha zor. Aslında, belki de baş ağrısı onu tanımlamanın en iyi yoludur. Bir oyuncu olarak, üç ana silah, dört ikincil aksesuar, alt silahlar, ekipman, teçhizatı yükseltmek için öğeler ve daha fazlasını seçmelisiniz. Sezgisel ve anlaşılır bir auradan yoksun olduğu ve şu anki Destiny 2 çağında olduğu gibi karmaşıklığını temel almak için yıllarca süren yinelemelere sahip olmadığı için etrafa atılan çok fazla menü ve farklı sistem var. Açıkçası, biraz tonlama ile yapabilirdi.
Ancak karmaşık doğayı aşabilir ve oyunun tadını çıkarmaya başlayabilirseniz, Nexon'un burada potansiyeli olan bir şey geliştirdiğini göreceksiniz. Gösterişli ve heyecan verici, zorlu ama ödüllendirici ve bana her şeyden çok Outriders 'yi hatırlatan genel bir hissi var. Evet, çok daha hızlı tempolu ve daha büyük ve daha açık ortamlarda aksiyon içeriyor, ancak aynı zamanda oyunun sunulma şekli, farklı karakter türlerinin kullanımı, ganimetin deneyime nasıl dahil edildiği, kesinlikle People Can Fly 'nin nişancısının Destiny 'den daha fazla tonunu gösteriyor.
Şimdi, bu tasarımın The First Descendant 'nin sürükleyiciliğini ve kişisel unsurlarını biraz kaybetmesine neden olduğunu düşündüğümü ekleyeceğim, çünkü Destiny 'deki Guardian gibi şekillendirdiğiniz ve birlikte büyüdüğünüz tek bir karakter olarak oynamıyorsunuz, bunun yerine her biri kendi yetenek setlerini ve oyun tarzlarını getiren çeşitli benzersiz karakterler arasında geçiş yapabilirsiniz. İster Bunny ve savaş alanında çevik bir şekilde hareket ederken düşmanları şok etmek için elektrik kullanmaya dayanan ışık hızında çevik hareket seti, Ajax ve bariyerleri kullanarak hasarı emme ve ekibi koruma yeteneği, hatta yakın zamanda ortaya çıkan silah uzmanı Enzo (önizleme oturumunda olduğu gibi giydirme şansım oldu) birden fazla farklı silah türü kullanan, ikmal damlaları ve yoluna çıkan tüm düşmanları kesmek için taretler. Karakterlerin hepsi çok farklı, ancak aralarında sürekli geçiş yaparak onlarla bağlantınızı kaybediyorsunuz ve bağlantı noktanız düzenli olarak değiştiği için genel hikaye de daha az hayati bir unsur haline geliyor. Esasen, bu bir anlatıdan çok daha oyun odaklı bir başlık gibi görünüyor.
Ve bu birçok durumda iyidir. The First Descendant 'nin başaramadığı bir şey varsa, o da eylemdir. Kontrol edilecek tonlarca farklı görev türü var, bazıları bir tehdidi ortadan kaldırmakla ilgili, diğerleri bir hedefi savunmakla ilgili, liste uzayıp gidiyor ve sizi mini patronlarla karşı karşıya getiren oyun sonu görevlerini içeriyor ve muhtemelen bazı arkadaşlarınızın eldeki görevi yerine getirmesini gerektirecek. Bu daha zorlu düşmanların çoğu, çok katmanlı kalkan gibi üstesinden gelinmesi gereken yeni mekanikler bile getiriyor ve hatta daha ölümcül düşmanlar pahasına daha iyi bir ödül almak için zorluğu artırarak işleri daha da hızlandırabilirsiniz. Nexon o kadar çok içerik hazırladığı ve hazırladığı için The First Descendant 'de yapılacak şeyleri asla istemeyeceksiniz ki, lansman ilk geldiklerinde Destiny 2 veya Anthem gibi oyunlarla tanışan aynı deneyimlerden bazılarıyla engellenmeyecek.
Ama The First Descendant 'nin çok oyunculu aksiyon-nişancı alanında bir dayanak noktası olacağını düşünüyor muyum? Bunu yapmak için tüm doğru unsurlara sahip ve oyunun, özellikle geliştiricilerinin geldiği Asya ve Güney Kore'de büyük bir başarı elde etmesini göz ardı etmem. Ama aynı zamanda, biraz incelikten yoksun olduğunu ve şu anda taht için zorlayıcı olması için biraz fazla karmaşıklığa aşırı bağlı olduğunu düşünüyorum. Bu oyun kadar iyi görünen ve benzer bir içerik genişliğine sahip çok fazla rakip bulamazsınız, ancak aynı zamanda bu oyun kadar karmaşık olan pek çok rakip de bulamazsınız. Vurur ve ıskalar. Salıncaklar ve döner kavşaklar. Muhtemelen şu anda The First Descendant 'a bakmanın en iyi yolu budur.
Her iki durumda da, önümüzdeki haftalarda oyunun tam sürümü hakkında daha ayrıntılı düşünceler paylaşacağız.