Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Out of Sight

The Gang, Out of Sight 'ın ikinci şahıs bakış açısını nasıl buldu?

Bu ilgi çekici oyun öncülü ve nelerden ilham aldığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için geliştiriciyle konuştuk.

HQ

Birkaç hafta içinde, geliştirici The Gang, alışılmadık atmosferik korku oyunu Out of Sight 'yi piyasaya sürmeye çalışacak, bu sadece birinci şahıs bakış açısıyla değil, aynı zamanda ikinci şahıs bakış açısıyla da yer aldığı için özellikle ilginç bir fikir. Sadece birkaç oyun ikinci şahıs bakış açısını keşfettiği için kreatif direktör Per Hallros ve baş yapımcı Patrick Berglind'e oynanış mekaniğini nasıl bulduklarını ve nelerden ilham aldıklarını sorduk.

Başlangıç olarak, Hallros röportajda bize aşağıda yerelleştirilmiş altyazılarla görebileceğiniz bir şey söyledi: "Gerçekten ikinci şahıs bakış açısı nedir gibi bir şey bulmakla başladı? Ve sonra bunun bir oyunda nasıl davranabileceği gibi bazı araştırmalar yaptık. Ve müstakil bir tesise sahip olduğunuz bu çözümü bulduk... gözlerinizin farklı bir karakterde olduğu yer. Ve sonra bu karakterler arasında çok güçlü bir bağlantı oldu. Nerede... oh, ama gözlerim için kamerayı yanımda getirmek istiyorum, değil mi? Yani bu, onu kollarınızda taşıdığınız birinci şahıs rolüne sahip olmak için nasıl doğal bir geçiş haline geldi. Ve sonra bunu ikinci şahıs bakış açısı haline getirin. Kendinizi bir başkasının gözünden izliyorsunuz."

HQ

Berglind daha sonra devam etti: "Ayrıca, bence, yani, 2D oyun kavramı, bu durumda 3D oyunlar kavramı. Ve eğrinin çok önüne geçmek ve mekanik açıdan radikal bir şey yapmak yerine, bu çok ileride, değil mi? Yönleri almak ve sadece bunları değiştirmek ve bunları mükemmelleştirmek, en azından bizim için, hadi kokulu kontrollerle veya başka bir şeyle 4D bir oyun yapalım demekten biraz daha ilginç. Bu biraz uzak, belki. Ama bence bu yön, yani, ikinci şahıs, kameramı bırakabilirim. Kavram açısından mantıklıysa, bu oldukça kolaydır. Ama sonra bunu oyuna mükemmelleştirmek büyük bir zorluk oldu. Bunu başardığımızı düşünüyorum" dedi.

Hallros daha sonra şunları ekledi: "Araştırma yaparken bulduğumuz birçok şeyi ekleyebilirim, eski Resident Evil oyunlarına benziyor, statik kameralarınız var, neredeyse CCTV kameraları gibi, bir karakteri izliyor ve sonra statik olarak hareket ediyorsunuz. Ama sonra şu düşünce gerçekten ilgimizi çekti, tamam, ama ya o kamera tamamen başka bir karakterse? İşte o zaman birinci ve ikinci şahıs bakış açıları arasındaki işbirliğini veya geçişi elde edersiniz."

Out of Sight, 22 Mayıs'ta PC ve konsollarda piyasaya sürülecek ve ne tür bir korku sunacağı, duyularınızın oyun içinde size nasıl ihanet edeceği ve ayrıca Little Nightmares ve Driver: San Francisco 'nin oyunun vizyonunu iyileştirmeye nasıl yardımcı olduğu hakkında daha fazla bilgi için yukarıdaki röportajın tamamını izleyebilirsiniz...

Out of Sight

İlgili metinler

Out of Sight Score

Out of Sight

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

The Gang'in korku oyunu, deneyimli oyuncuların takdir edebileceği bir şekilde korku alanına yeni bir bakış açısı getiriyor.



Sonraki içerik yükleniyor