The God Slayer geliştiriciler, oyunun dövüş tarzını öne çıkarmak için Jackie Chan, The Last Airbender, Batman ve daha fazlasını inceledi
Pathea Games ise sadece The God Slayer için kendi hareket yakalama stüdyosunu bile kurdu.
İlk tanıtımından itibaren, Pathea Games'in The God Slayer her türlü IP'ye benzetmeler yapılıyordu. Geliştiricinin ilham kaynaklarını açıkça göstermekten memnun olduğu anlaşılıyor; çünkü çoğu bu tamamen benzersiz oyunu etkileşim ve gösteriş sunacak bir deneyim gibi hissettirmeye yardımcı oldu.
Oyunla ilgili ön izleme oturumumuzdan sonra, oynanışın gösterisini ve tuşlara basma açısından ilgi çekici hale getirmenin ne kadar zor olduğunu sorduk. "Bu bizim en büyük odak noktalarımızdan biri oldu," dedi kıdemli pazarlama ve PR yöneticisi Ivan Karadzhov, Pathea'nın dövüş için animasyonları yapmak üzere kendi hareket yakalama stüdyosunu kurduğunu açıkladı. "Jackie Chan, Jet Li, 80'ler Hong Kong dövüş sanat filmlerini çok izledik çünkü, biliyorsunuz, akışı önemli."
"Gerçek hayatta, beşe karşı bir dövüşüyorsan, her seferinde kaybedersin çünkü herkes sana karşı birleşir. Ama filmlerde odaklanır ve kamerayı çeker, böylece sadece bire bir olanı görürsün ve diğer dört adamın etrafta durup hiçbir şey yapmamasından endişe etmiyorsun. Kamera kenara çekilene kadar orada duruyorlar. Bu yüzden sinematik tutmak konusunda çok şey öğrendik," diye devam etti.
"Ayrıca Spider-Man, Batman, Sifu, The Last Airbender, çizgi film ve canlı aksiyon Netflix dizisi gibi birçok farklı oyuna da baktık," Karadzhov, daha fazla ilham kaynağına atıfta bulunarak bunların gerçek dövüş sanatları ile elementsel güçler arasındaki ritmin gelişmesine yardımcı olduğunu söyledi.
Henüz The God Slayer ile biraz pratik deneyim yaşamadık, ama gerçekten göründüğü kadar iyi oynanıyorsa, kesinlikle gözümüzde olmamız gereken bir aksiyon oyunu olabilir. Oyunla ilgili tam röportajımızı buradan dinleyebilirsiniz.




