The Last Caretaker geliştirici, hayatta kalma oyununun oyuncuyu elinden tutmaktan nasıl kaçındığını açıklıyor
Günümüzde pek çok oyuncu kendilerine nereye gidecekleri ve ne yapacakları söylenmiş gibi hissetmek istemiyor ve The Last Caretaker bunu not etti.
The Last Caretaker, oyuncunun insan "tohumlarını" toplayarak ve uzaya gönderilecek kadar sağlıklı olana kadar büyümelerine yardımcı olarak insanlığı kurtarmaya çalıştığını görür. Bu kolay bir iş değil ama yine de Channel37 size bunu nasıl yapacağınızı söyleyerek elinizi tutmak istemiyor.
Channel37'nin kreatif direktörü ve kurucu ortağı Antti Ilvessuo ile konuşurken, oyunun nasıl dengelendiğini sorduk, oyuncunun aradığını bulmasını sağlarken kendi çözümlerini bulmasını sağladık.
"İnandırıcı bir dünya inşa ederseniz, her şeyin bir anlamı olduğu bir dünya ve konum inşa edersiniz ve sonra keşfetmeyi teşvik eder ve yaparsanız, bu sizi her zaman ödüllendirir." Ilvessuo dedi. "O zaman yavaş yavaş anlıyor ve oyuncuyla birlikte dünyayı inşa ediyorsunuz, orada ne olduğuna bakmanın her zaman ödüllendirici olduğunu söylüyorsunuz."
"Karşılaştığınızda eşyaların olduğu rastgele odalara sahip olmak yerine. Ancak her şey, dünya deneyiminizi zenginleştirecek ve keşfetmenizi teşvik edecek şekilde inşa edildi" diye devam etti. "Yani açtığın gibi, sanırım çatıya çıktın, kapıyı açtın ve onun kenarındaki sandalyenin üzerinde oyuncak ayıyı gördün."
O halde The Last Caretaker içinde kaybolma konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak, çünkü görünüşe göre gittiğiniz her yol, yolculuğunuz için size faydalı bir şeyler verecek yeni bir kapının kilidini açıyor. Daha derinlemesine düşüncelerimize göz atmak isterseniz, onları burada bulabilir ve aşağıdaki röportajımıza göz atabilirsiniz:


