Türkçe
Gamereactor
makaleler

The Last of Us: Karanlıktan Kaçış

Naughty Dog'un ünlü serisinin bu yorumu bazı ilginç fikirlere sahip ama sonuçta bocalıyor.

HQ

Ne beklediğimi gerçekten bilmiyorum ama bundan daha fazlasıydı. The Last of Us dünyası birçok yönden harika - peki... Yaşamak istediğiniz bir dünya gibi değil, bir filmdeki bir ortam veya bu durumda bir masa oyunu olarak, inanılmaz hikayeler ve aksiyon dolu sekanslar sunan bir şey. Burada, ne yazık ki, çoğunlukla etrafta dolaştım ve kendimi zombilerden biri gibi hissettim... Çünkü pek bir şey olmuyor ve olduğunda, ne kadar yavaş gittiği ve mühimmatınızın aniden bittiği için son derece sinirli ve sinirli oluyorsunuz. Ancak sert eleştirilere devam etmeden önce, biraz övgüde bulunacağım ve masa oyununun bazı olumlu yönlerinden bahsedeceğim çünkü tamamen korkunç değil.

The Last of Us: Karanlıktan Kaçış
The Last of Us: Karanlıktan Kaçış
Dediğim gibi, gerçekten güzel ve bileşenler sağlam, tıknaz ve iyi yapılmış.

Her şeyden önce, belki de Escape the Dark 'nin en iyi yanı. Bu muhtemelen şimdiye kadar ellerimi koyma ayrıcalığına sahip olduğum en iyi görünen masa oyunu. Hepsi siyah beyaz ve sanat tarzı kirli ve cesur ama çoğunlukla inanılmaz derecede muhteşem. Burada gerçek bir karanlık var ve oyun dünyasının olduğu kadar düşmanca olduğu bu bağlama uyuyor. Ayrıca, küçük talaşlardan tahtanın kendisine kadar bileşenlerin gerçekten kalın kartondan yapılmış olması ve kartların da sağlam ve iyi yapılmış olması zarar vermez. Bu gerçekten kaliteli bir proje ve bunun için Themeborne Ltd. alkışlanmalı.

Bu bir reklamdır:

Sanırım daha açık bir oyun umuyordum. Hikayeler aracılığıyla dünyayı keşfetmek için zamanınızın olduğu TV dizisine daha yakın olan bir diziydi, ancak bu şekilde yürümedi. Daha önce Themeborne Ltd. 'ın diğer Escape the Dark oyunlarını oynadıysanız, muhtemelen birçok öğeyi tanıyacaksınız. Burada daha önce deneyimlemediğim ve şimdi de daha fazla keşfetmeyi düşünmediğim bir sistem tasarladılar. Ama diğer Escape the Dark oyunlarını seviyorsanız, bunu benden daha çok seveceğinizi düşünüyorum.

The Last of Us: Karanlıktan Kaçış
Bir sürü zar var ve The Last of Us: Escape the Dark'ta biraz fazla büyük bir rol oynuyorlar.

Her neyse - oyun, gruptaki herkesin (Joel, Ellie, Tommy, Tess, Bill ve Marlene) hayatta kalmasını ve gelişmesini sağlarken, karantina bölgesinden Jackson'ın sığınağına kadar ulaşmakla ilgili. Yol boyunca FEDRA ajanlarından, avcılardan ve enfekte olanlardan her şeyle karşılaşacaksınız ve hiçbiri özellikle hoş değil. Oyunun birçok zarını kullanarak, savaşları kazanmak için doğru olanları atmanız gerekir. Biraz strateji sunsa da, esasen şansa dayanan bir oyundur. Başka bir örnek, yağmaladığınız ve bir kartı çevirmek üzere olduğunuz zamandır - ellerinizi bir alev makinesine alacak kadar şanslı olmak yerine parmaklarınızı bir tuzağa düşürecek kadar şanssız olabilirsiniz. Yani, şans burada ihtiyacınız olan bir şey ve bu bağlamda gerçekten işe yaradığını düşünmüyorum. The Last of Us, bana göre, dikkatli planlama ve gizlilik gerektiren bir dünya, ancak The Last of Us: Escape the Dark ne yazık ki bu tür bir oyun değil.

The Last of Us: Karanlıktan Kaçış
Bu bir reklamdır:
The Last of Us: Karanlıktan Kaçış

Ayrıca silahlarınızı ve genel olarak ekipmanınızı da yükseltebilirsiniz, ancak bunlar o kadar marjinal bir fark sunar ki, zamanınızı boşa harcamanıza gerek olmayan bir şey değildir, çünkü bu yavaş bir oyundur ve ne kadar hızlı savaşırsanız sonrasında o kadar iyi hissedersiniz. Beş oyun oynarsanız, ne kadar süreceğini düşünmek bile istemiyorum. Orada oturmalı ve bir oyuncu birçok zarını atıp hamlelerini yapana kadar beklemelisiniz ve sıra size gelmeden önce uzun bir zaman - uzun, çok uzun bir zaman - alabilir. Bunu tek başınıza veya en fazla üç oyuncuyla oynamanızı tavsiye ederim. O zaman gerçekten katılabilir ve birlikte kararlar alabilirsiniz, ama bu benim için ciddiyet duygusunun bir kısmını ortadan kaldırıyor. Her durumda, doğru kararları vermek önemlidir - sadece durumlara atlamak yerine durup biraz dinlemek ya da belki de gizlice dolaşmak, çünkü biriniz öldüğünde oyun biter - anında.

Aynı zamanda çok az çeşitlilik sunar. Ziyaret edebileceğiniz yerler çok sınırlı ve birkaç kez oynadıktan sonra, en azından oyunun sunduğu her şeyi görmüş gibi hissediyorum ve başka bir tur oynamak için sıfır eğilim hissediyorum. Karakterler de hemen hemen aynı ve Joel'in Ellie'den biraz daha fazla hasar alabilmesinin mantıklı olup olmayacağını merak ediyor.

Nispeten yeni bir oyunun neredeyse bir genişlemeye sahip olmamasından muzdarip olması, genel olarak masa oyunu dünyasının oldukça trajik ama gerçekçi bir resmidir. Açılımlar sevdiğim bir şey değil ve bu, gerçekten gerekli olduğunu hissettiğim birkaç durumdan biri. Çoğu zaman, geliştiricilerin içeriği genişleme biçiminde yayınlamak için geri tuttuğu hissine kapılırsınız, ancak burada planlanmış genişlemeleri olmayan ve aslında zaten eksik hissettiren bir oyunumuz var.

The Last of Us: Karanlıktan Kaçış
Ellie'nin karakter kartı. Aferin ama diğer karakterlerden daha farklı olmalıydı.

Bazen, gerçekten harika bir oyun. Küçük anlarda eğleniyorum ve neyin amaçlandığını görüyorum, ama sonra birçok dikkat dağıtıcı şeyden birine rastlıyorum ve kartların evi düşüyor. Şahsen buna yüksek bir puan veremem, ancak başkalarının bunu benden daha olumlu bir bakış açısıyla gördüğünü anlıyorum ve fikirlerin her zaman çeşitli hale gelmesi şaşırtıcı. Ama The Last of Us: Escape the Dark bana göre değil. Çok yavaş, içerik ve çeşitlilik açısından çok eksik ve ayrıca çok fazla şey her zar atışında şanslı olmaya bağlı. Oyunlar kesinlikle buna güvenebilir ve iyi olabilir, ancak Joel (oyundaki karakter, ben değil) öldüğünde herhangi bir daldırma ve ciddiyet duygusu kaybolur çünkü aslında aradığım bandaj veya ilaç yerine üzerinde tuzak olan bir kartı çeviriyorum.



Sonraki içerik yükleniyor