The Lonesome Guild
Tiny Bull Studios, Zelda veya Tunic'i kıskanacak hiçbir şeyi olmayan maceracı hayvanlar hakkında bir bulmaca macerasıyla bize kalplerini açıyor.
The Lonesome Guild 'nin The Legend of Zelda (en azından Grezzo tarafından ortaklaşa geliştirilen klasikler ve modern taksitler) veya Tunic hakkında kıskanılacak bir şeyi olmadığını yazdığımda, bunu hayal edebileceğiniz tüm ağırlık ve tüm sonuçlarla kastetmiştim. Bu hikayede çok ama çok fazla çekicilik ve kişilik var ve aynı zamanda, dürüst olmak gerekirse, bugün çok az oyunun (AAA'da bile) eşleşebileceği bir ortam, karakter ve anlatı tasarımı seviyesi var.
The Lonesome Guild, az önce yaptığım karşılaştırmalardan da anlayabileceğiniz gibi, oldukça fazla aksiyon içeren ve anlatıya çok fazla vurgu yapan bir bulmaca macerası. Altı uyumsuz ve bir hayaletin dünyaları için tek umut olduklarını keşfettikleri ve halklarına gerçeği açıkladıkları, hayvan karakterlerin dünyasında geçen bir koro hikayesi.
Küçük bir kuyruklu yıldız evrende hızla ilerlediğinde, kim olduğunu ve buradaki amacının ne olduğunu keşfetme yolculuğunda Etere ülkesinde hafızasını tamamen kaybetmiş küçük bir hayalet belirir. Kısa süre sonra Mr. Vulpo, Da Vinci, Ran ve her biri kendi türünü temsil eden (tavşanlara, kurtlara, tilkilere ve kirpilere benzer, ancak belirli farklılıklarla) bir rol yapma oyunundaki 'parti' gibi bir grup (The Lonesome Guild ) oluşturan çok sayıda benzersiz bireye katılır. İlerledikçe karakterler bağlarını güçlendirecek, savaştaki becerilerini ve sinerjilerini geliştirecek ve küçük bir aile oluşturacaklar.
Bu kadar küçük bir oyunda bu kadar büyük bir kahraman grubunu geliştirmek için bu kadar çok çaba sarf edilmesi ilginç, ama aynı zamanda hikayenin arkasındaki itici güç de onlar. Herkesin yavaş yavaş çözülen kendi ilişkili görev dizisi vardır ve biz ilerledikçe, onları dünyada bu kadar yalnız olmaya (ve hissetmeye) iten şeyin ne olduğu ortaya çıkar. Yaz aylarında Gamescom'da oyunu ilk kez tattığımda, oradaki geliştiricilerin bana içlerindeki bazı şeytanların (örneğin bir baba-oğul çatışması) parti üyelerinden birinin kişiliğine dönüştüğünü itiraf etmeleri sürpriz olmadı. Bu da sizi ileriye taşıyor, hikayeye dahil oluyorsunuz çünkü bu karakterlerin, farkında olmadan "ilahi" bir görev için seçilmiş kahramanlar olmanın ötesinde, dünyadaki yerlerini arayan kayıp ruhlar olduğunu görüyorsunuz. Ve bu kadar çok olmasına rağmen işe yarıyor, ancak benim durumumda özellikle grubun ilk üyeleriyle ilgilendiğimi itiraf ediyorum.
The Lonesome Guild 'de, grup arasındaki ilişkilere ek olarak, ilerlemenin ağırlığı, büyük bölümlerin veya bölgelerin keşfine verilir. Bu geniş alanlar ayrıca daha küçük, daha yönetilebilir seviyelere bölünmüştür ve burada ekipman, koleksiyon parçaları aramak ve yerel halka yan görevlerde yardımcı olmak için belirli "odaları" geçersiniz. Birkaç harita vardır ve bunlar her alanda fiziksel olarak düzenlenmiştir, bu nedenle bir şeye (örneğin, bir yan görev için bir öğe toplamanız gereken bir alan) belirli bir yol çizmek istiyorsanız, haritalı bir alan bulmanız ve ona danışmanız gerekir. Yolunuzu bulmak zor olmasa da onları ziyaret etmekte fayda var çünkü genellikle grubun dinlenme yerlerinin, karakterlerin savaşlardan sonra sağlıklarına kavuştukları ve birbirleriyle etkileşime girdikleri şenlik ateşlerinin yanındalar.
Sanat eserinde hem karakter eskizlerinin göründüğü sahnelerde ve konuşmalarda, arka planlarda ve setlerde alışılmadık bir güzellik var. Etere dünyası canlı ve ayrıntılar açısından zengin hissettiriyor ve ortam, özellikle akılda kalıcı olmasa da maceranın tonuna mükemmel şekilde uyan bir film müziği ile tamamlanıyor.
The Lonesome Guild 'nin altı üyesinin her biri, yalnızca güçlü ahlaki veya duygusal ikilemlerle karşı karşıya kalan bir birey değil, aynı zamanda farklı dövüş becerilerine de sahip. Öyle ki, her biriyle ilişkili geniş bir ilerleme ağacı vardır ve bu, grup üyeleriyle ilişkiler güçlendikçe açılacaktır. Ve bu, maceranın "merkezi" karakteri ve partinin yedinci üyesi olan hayaletle gerçekleşir. Tek başına fiziksel çevre ile etkileşime giremez, ancak ruhlar dünyası hakkında bazı içgörülere sahiptir (macera ilerledikçe ve bulmacaların karmaşıklığı arttıkça eklenecek diğer olasılıkların yanı sıra) ve savaşmalarına yardımcı olmak için parti üyeleriyle anlık olarak birleşir.
Savaş, hayalet ve üç Guild üyeden oluşan bir grup olarak gerçekleşir ve hayalet (bir anlığına) onlara sahipken her birini kontrol ettiğiniz benzersiz bir mekaniğe sahiptir, bu yalnızca hem yakın dövüş hem de menzilli özel yetenekleri etkinleştirmekle kalmaz, aynı zamanda benzersiz beceri ölçerleri ve nihayetinde belirleyici olabilecek güçlü bir nihai saldırıyı da şarj eder, özellikle patronlara karşı. Savaşta aşırı karmaşıklık yoktur, ancak bazen karakter hareketinde veya kaçmada biraz daha hafifliği kaçırırsınız. Ekranda her zaman onlardan kaçamayacağınız kadar çok kaos varken belirli düşmanların saldırılarını okumak da kolay değil. Karakterlerinizden biri 0 sağlığa ulaşırsa, her zaman başka bir karakterle yaklaşmayı deneyebilir ve onları az miktarda sağlıkla alabilirsiniz. İlk başta, herhangi bir noktada buna ihtiyacınız olmayacağını düşüneceksiniz, ancak birkaç saat sonra, bir dövüşü kaybetmekten ve son kaydetme noktasına geri dönmekten her zaman kötü bir kaçış uzakta olduğunuzu hissedeceksiniz. Kendi başına zor değil, sadece kaçma ve beceri kullanımınızda hassas olmanız gerekiyor ve sanat veya bulmacalar gibi diğer bölümler kadar parlak değil. İçinde biraz Tunic var ama o kadar da karmaşık değil. Kaçma hareketinde biraz daha fazla menzil olsaydı mükemmel olurdu.
Ve hazır bulmacalardan bahsetmişken, bazen parlaklık karmaşıklıkta değil, manzara ve ortamla ne kadar iyi bütünleştiklerindedir. Bulmacaların çoğu, kolları veya blokları belirli bir sırayla etkinleştirmekten oluşur ve ilerledikçe ara adımlar artar. Ayrıca resimlere bakmak, NPC'lerle konuşmak veya hayalet güçleri kullanmak gibi manzaradaki ipuçlarını takip etmeniz gereken bir nokta da olacak. Basit olmadan, her birine zaman harcamak ve çözümü bulamadığınız için aptal hissetmemek güzeldir ki bu genellikle oldukça açık olacaktır.
Yukarıda bahsedilen bazı pürüzlü kenarlara rağmen, Tiny Bull kadar küçük bir takım için genel paket neredeyse olağanüstü. The Lonesome Guild içinde her şeylerini verdiklerini söyleyebilirsiniz ve neredeyse her sette çok fazla bilgi, çok fazla tarih ve harcanan çaba, o bölgeden yalnızca birkaç kez geçseniz bile, diğer oyunlarda kopyalanacakken "boşa harcanmış" gibi geliyor. Yani zaten dikkat çekici olan parçalarının toplamı, bu macerayı 2025'in gizli mücevherlerinden biri haline getiriyor. Benim için yılın bağımsız filmi adayı. En azından ona bir şans borçlusun.












