Arada sırada bir oyun, kendini satan bir öncül ile birlikte gelir. The Plucky Squire 'da, bir kitaptan, bir kitapta, görevini yerine getirmek için düz vatanı ile üç boyutlu dünyamız arasında seyahat etmesi gereken bir karakteri oynuyorsunuz. Bu sadece harika bir fikir ve iyi bir oyun yapıp yapmadığı, geliştiricinin onu yürütmeyi başarıp başaramayacağıyla ilgili bir sorudur. Neyse ki, All Possible Futures 'deki insanlar çoğunlukla bunu yaptı ve yaratıcılıkla dolup taşan bir oyun geliştirdiler.
The Plucky Squire adı olan Jot, ünlü ve sevilen bir çocuk kitabının kahramanı ve kahramanıdır. Bu kitapta her zaman herkesi kurtarır ve son sayfalar çevrildiğinde kötü büyücü Humgrump'u yenmiştir. Tabii ki Humgrump bundan biraz yorulmuş ve bulduğu bir tür sihir kullanarak kitaptan Jot atmayı ve istediği gibi yeniden yazmayı başarıyor. Arkadaşlarının yardımıyla, Jot şimdi gerçek dünya ile kitabın dünyası arasında seyahat etmeli ve hikayeyi düzeltmeye çalışmalıdır.
Bir oyuncu olarak, hızla bunaltıcı hale gelebilecek zihinsel bir katman üzerinde çalışıyoruz. Neyse ki, göründüğü kadar karmaşık değil. Jot 'ın hikayesinin dışında, kitabın Sam adında bir çocuğa ait olduğu belirtiliyor. Masasının etrafına dağılmış eskizleri ve oyuncakları olan yaratıcı küçük bir adamdır ve Jot hikayeyi kurtarmazsa Sam'in ilhamını kaybedeceği ve hayatta yanlış bir dönüş yapacağı söylenir. Bütçede biraz Pixar. Çocuklar resimli bir kitaba olan ilgilerini kaybettikleri için kaybolmazlar, ancak bu hepimizin anlayabileceği basit bir olay örgüsüdür ve hikaye asla bundan daha derine inmez. Yol boyunca, oyun dördüncü duvarı kırmaya çalışıyor ve karakterler, belki de oyuncular olarak bizim de orada yardım ettiğimizi bildiklerini ima ediyor. Tüm bu katmanların oluşturduğu keyifli bir evren, ancak hikaye, öncül göz önüne alındığında, umduğunuz ölçüde asla gerçekten doruğa ulaşmıyor veya şaşırtmıyor. Ama büyüleyici ve ilginç.
Kitabın evreni, Tenten, Splint ve Asteriks gibi klasik Fransız-Belçika çizgi romanları tarzında basit ve dinamik bir çizgiyle sunuluyor, ancak çok fazla ayrıntı içermiyor ve biraz özgünlükten yoksun. Oyunu teknik olarak tasarlamayı kolaylaştırmak için stili basit tutmak muhtemelen gerekliydi.Jot 2B ve 3B dünyalar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilmeli ve bunu yapabiliyor, ancak kendi masasında oturup boyayabilecek, çizecek ve inşa edebilecek kadar büyük bir yaratıcı çocuğun en büyük ilham kaynağını bu evrende bulacağını hayal etmek zor. Bu kulağa olumsuz geliyor, ancak çoğunlukla tarzın basit ve çocuksu olduğunu vurgulamak için. Ama önemli değil, çünkü baştan sona iyi uygulanmış ve büyüleyici. Oyun boyunca herhangi bir dramatik veya şaşırtıcı tasarım bulamıyorsunuz. Öte yandan, bu tarz, Jot dünyalar arasında ileri geri seyahat etmeye başladığında oldukça etkileyici bir oyun deneyimi sağlar. Hikayenin geçtiği kitap, siz oynarken bir masanın üzerine kuruluyor ve kelimenin tam anlamıyla çizimlerin hayat bulduğu resimli bir kitap gibi görünüyor. Jot kitaptan fırlayıp tekrar içeri girdiğinde, yardım edemezsiniz ama heyecanlanırsınız. Bu nedenle, en dramatik veya çığır açan görsel tasarım olmasa da, mükemmel çalışıyor ve teknik olarak bakması harika.
Umudum, The Plucky Squire 'nin yeni ve benzersiz oyun öğeleri ve tasarım seçenekleri üretebilmesi ve kullanabilmesiydi ve çoğunlukla da öyle oluyor. Ancak hem hikaye hem de görsel tasarımda olduğu gibi güvenli bir çerçeve içinde oynuyor. The Plucky Squire her şeyden çok bir bulmaca oyunudur, ancak ilk başladığınızda göründüğü gibi değildir. Oyun başlangıçta Cat Quest veya 2D Zelda oyunları gibi oyunları andırıyor, ancak sayfalar döndükçe çeşitli türleri ziyaret ediyoruz. Platform oluşturma, arcade shooter, Super Nintendo için Punch-Out! gibi yenilecek bir patron var. Bununla birlikte, tüm bu farklı stiller sonunda biraz hile gibi görünmeye başlar çünkü her şey söylendiğinde ve yapıldığında, The Plucky Squire bir bulmaca oyunudur.
Jot kelimeleri hareket ettirme, kitaptan bir yerde çıkıp başka bir yere geri dönme yeteneğine sahiptir. Kitaptaki nesneleri manipüle etmek için kitabı çevirebilir ve sayfaları eğebilir. Bunlar, oyun boyunca çalışan merkezi mekanizmalar ve merkezi itici güçtür. Yol boyunca, sayfalardaki şeyleri etkilemek için yeni araçlar elde edersiniz, ancak bulmacaların çoğu, ilerlemek için alan yaratmak için bir kelimeyi hareket ettirerek veya bir sayfayı eğerek çözülmelidir. Bir örnek, çıkış yolunu tıkayan büyük bir canavar olabilir. Sayfada kelimelerle anlatılıyor, bu yüzden bunun yerine "küçük" kelimesini cümleye koyabilseydiniz, canavar aniden küçülür. Ya da tam tersi, canavarı bir duvara yuvarlayabilmek için büyütebilirsiniz. Pek çok eğlenceli fikir var, ancak sonunda bulmacalar monoton hale geliyor ve sadece oyunun sonuna doğru formülü biraz sarsan bazı dramatik değişiklikler oluyor. Oyun, bir hile gibi görünmenin ötesine geçmesi için yeni bir mekanizmaya yeterince uzun süre bağlı kalmıyor. Yine de oyunun 2D ve 3D'yi kullanma şekli biraz dahice. 3D dünyadayken, masanın üzerinde bulunan farklı eskizlere ve notlara atlayabilir veya tamamen farklı bir evren olan resimli bir bardağa veya üzerine çizilmiş bir sütuna atlayabilirsiniz. Bu harika bir fikir, ancak yeterince kullanılmıyor. Oyun sağlam olmasına ve baştan sona devam etmesine rağmen, daha fazlasını istemek zorunda kalıyorsunuz. Oyun, öncülü ve olasılıkları daha da fazla keşfedebilirdi.
Bununla birlikte, The Plucky Squire, Nintendo veya Astro Bot gibi oyunlar dışında nadiren gördüğümüz eğlenceli ve yaratıcı yaratıcılığın bir örneğidir. Ne yazık ki, benzer oyunlarla aynı yüksekliklere ulaşmıyor. İşiniz bittiğinde, oyunun oynaması gerçekten eğlenceli olan belirli bir bölümünü düşünmek zor. Baştan sona aynı seviyeyi korur ve yüksek bir seviyedir, ancak asla umduğunuz kadar eğlenceli ve ilginç hale gelmez.
Eleştirilerime rağmen, The Plucky Squire çok övgüyü hak ediyor. Harika bir önermeye dayanan harika bir oyun ve baştan sona iyi bir şekilde yürütülüyor. Ana karakterin kitabın dünyası ile gerçek dünya arasında seyahat edebilme şekli, oyunu biraz teknik bir mücevher haline getiriyor. Bununla birlikte, temel fikir, burada gördüğümüzden çok daha çılgın fikirlere katkıda bulunuyor ve oynaması gerçekten eğlenceli olan bazı bölümlerden yoksun. Sanki oyuna uzaktan entelektüel bir hayranlık duyuyorsunuz, ancak asla evrenin bir parçası olmanıza izin verilmiyor. Umarız bu büyük bir başarı olur ve iki kat daha büyük ve iki kat daha çılgın bir devam filmi elde ederiz.