Hades II adlı dev roguelike'dan kaçınmak için bir gecikmeden sonra, The Rogue Prince of Persia nihayet Erken Erişim'de ilk çıkışını yaptı. Bir Prince of Persia oyunundan beklediğimiz hızlı tempolu parkur ve dövüşü vaat eden Evil Empire, bazı yerlerde hala üzerinde çalışılması gereken sağlam bir temel sundu.
Başlıktan da tahmin edebileceğiniz gibi, ordusu Pers sınırında göründükten sonra Hun kralıyla savaşmaya giden The Rogue Prince of Persia 'uz. Söylemesi güvenli, bu bizim için pek iyi gitmedi ve birkaç gün bir vahada iyileştikten sonra, Hunların izini sürmek ve evimize çok fazla zarar vermeden önce onları dışarı çıkarmak için yola çıktık. Düşman hatlarının arkasına geçerek, her türlü engelin üzerinden atlamamız, atlamamız, zıplamamız ve duvara tırmanmamız ve hançerlerimizin sivri ucuyla çok sayıda düşmanı saplamamız gerekecek. Başarısız olursak, bu bir engel değil, çünkü Bola'mız bizi iyileşmemiz için vahaya geri döndürüyor.
Çok hızlı bir eğitimden sonra, çarpıcı görseller ve gümbür gümbür müzikler beni hemen büyülediği oyunun ilk biyomunda istediğinizi yapmakta özgürsünüz. İçinden geçtiğiniz biyomların her biri karakter doludur ve prensipte amacınız hepsinde aynı olsa bile, birbirinden gerçekten farklı hissettirir. Ölmeden diğer uca koşun. Animasyonlar, genel görünümün biraz karikatürize tarzından ödün vermeden akıcı ve canlıdır.
Film müziği ve karakterinizin vurulması ve karşılık vermesinin ses efektleri dışında, The Rogue Prince of Persia 'de dinlenecek pek bir şey yok ve bu nedenle oyundaki müziğin çok, çok iyi olmasına yardımcı oluyor. Zagros Köyü'nden geçerken düşüşten hemen önce gelen ve adını tahmin etmeye çalışmayacağım bir enstrümanın tınıları, büyük olasılıkla bacaklarımı kıracak olsam da, duvarda koşmaya başlamak istediğimi hissettiriyor.
Parkurdan bahsetmişken, umduğunuz gibi The Rogue Prince of Persia çok iyi çalışıyor. Akıcı, duyarlı ve aşağıdaki sivri uçlardan kaçınmak için bir inanç sıçraması yapmadan önce bir duvar boyunca koşmak için bir direğe tırmanırken kendinizi insanüstü bir atlet gibi hissetmenizi sağlıyor. Parkur becerilerinizi gerçekten test etmek istiyorsanız, her biri kendi benzersiz zorluklarına ve tamamladığınızda alabileceğiniz ödüllere sahip Geçiş Odaları vardır. Diğer birçok roguelike'ın aksine, yolunuz düz bir çizgi değildir ve gördüğünüz her şeyi öldürmenize odaklanmaz. Her alanda, bir biyomda belirli bir noktaya geri dönmek istiyorsanız hızlı bir şekilde seyahat edebileceğiniz çeşitli Wells of Dreams ile karşılaşacaksınız. Diyelim ki dükkana geri dönüp yeni bir silah veya madalyon satın alacak kadar para biriktirdiyseniz, örneğin, kuyuya girip diğer taraftan çıkabilirsiniz.
Savaş, biraz basit olsa da hızlı ve eğlencelidir. Her biri kendi sınırlı kombinasyonlarına sahip çeşitli silahların yanı sıra, bir engele veya yoldaşlarından birine çarptıklarında düşmanları sersemletebilecek bir tekmenin yanı sıra ikincil bir menzilli araca erişebilirsiniz. Düşman çeşitliliği görünüşleri açısından iyi, ancak benzer şeyler olmasa da çoğu aynı şeyi yapıyor. Ya kurmalı bir yakın dövüş saldırısı ya da (çoğunlukla) bir tonozla savuşturulabilen menzilli bir saldırı. Çoğunlukla diyorum çünkü kasa her zaman tehlikeden kurtulmanın kesin bir yolu değildir ve bir düşmanın arkasındayken veya bir kasanın ortasındayken bir saldırıya yakalandığım zamanlar oldu.
Bu beni The Rogue Prince of Persia ile ilgili en büyük sorunum olan tutarsızlığa götürüyor. Bu oyunun temelleri çok iyi, bu da beni bunun sadece bir Erken Erişim sorunu olduğuna inandırıyor, ancak yine de ele alınması gereken bir sorun. Örneğin, savaşa bakarsak ve bir kasanın yakalanabilmesine rağmen tek uygun savunma aracınız olduğu gerçeğine bakarsak, beni kötü bir durumdan etkili bir şekilde kurtarabilecek bir şeye özlem duymama neden oluyor. Şimdi, ilk tepki sadece zıplamak ve parkur yapmak olabilir, ancak özellikle stresli bir durumda parkur ve dövüşün çok iyi karışmadığı görülüyor. O eski Assassin's Creed hatası geri döndü, kendinizi bir çıkıntıya tutunurken veya ondan uzaklaşmak yerine tehlikeye doğru koşarken bulursunuz.
Düşmanlar size gerçekten sert vurdukça bu sorun daha da belirginleşiyor. Ölmeden veya bir biyomda aldığınız tek şifa iksirini içmeden önce sadece birkaç vuruş yapabilirsiniz. Tabii ki, kendinize olan güveniniz ve beceriniz ne kadar artarsa, bu o kadar az sorun haline gelecektir, ancak savaşta size çaresiz atlamanın yanı sıra başka bir şey verecek ekstra bir savunma mekaniği eksik gibi geliyor.
Buradaki en büyük çekişme noktası, en azından benim için, kaydettiğiniz kalıcı ilerlemenin olmamasıdır. Hades'te, merkezinize döndüğünüzde, tüm kaynaklarınızı karakteriniz, silahlarınız ve daha fazlası için kalıcı yükseltmeler almak için harcayabilirsiniz. The Rogue Prince of Persia 'da, vahada düşmüş düşmanlardan topladığınız Ruh Parıltılarını harcayabilir, silahların ve madalyonların kilidini açabilirsiniz, ancak daha sonra onlarla koşmak için onları donatamazsınız. Sadece onlarla karşılaşma şansını satın alıyorsunuz. Bir kez ölmemi engelleyecek bir madalyon satın almaya yetecek kadar Parıltı biriktirmek için birden fazla koşu harcadım, ama o zamandan beri onunla karşılaşmadım. Silahlarda da durum aynı. Çifte hançerleri severim ama belki bir kereliğine kılıç veya tabard ile başlamak isterim.
Muhtemelen bir koşuda silahlarınızı değiştireceksiniz, bu sorun değil çünkü oyun tarzını çok fazla değiştirmiyorlar, ancak yükseltilmiş silahlar bulmanız garanti olmadığı için burada anahtar kelime olarak muhtemelen vurgulamak istiyorum. Bu, belirli bir alanın çoğunu keşfetmeme ve ekipman sandıklarını açmama rağmen pısırık birinci seviye hançerlere sahip patronlarla karşılaştığım anlamına geliyor.
Bulabileceğim en taze örnek olan Hades II'nin aksine, yaptığınız her koşuda kendinizi çok güçlü hissetmiyorsunuz. Yol boyunca, düşmanları birbirine tekmelediğinizde bir zehir bulutu oluşturmak gibi bazı iyi yükseltmeler elde edebilirsiniz, ancak başlangıç teçhizatında donatabilseydim oyunun bozulacağını düşündüren hiçbir şey yoktu.
Sızlanmanın bu büyük bölümünün dışında, The Rogue Prince of Persia eğlenceli bir zamandır. Bunun, bir oyunun Erken Erişim versiyonuna çok benzediğini belirtmekte fayda var, ancak bu ay piyasaya sürülen diğer büyük roguelike oyunlardan çok daha fazla bitmemiş bir ürün. Yine de, bu iyi bir temel ve umarım zaman ve topluluk yardımı ile görünüm ve ses kadar harika bir genel deneyime dönüştürülebilir.