Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
The Rogue Prince of Persia
Öne Çıkan: Gamescom 2025 Kapsamı

The Rogue Prince of Persia geliştiriciler, 1.0 lansmanıyla yeni oyuncu dalgalarına nasıl hazırlandıklarını açıklıyor

Sıkı hayranların erken erişimde oyuna bağlı kalmasıyla, yeni başlayanların da çok eğlenmesini sağlamak basit bir iş olmayabilirdi.

HQ

The Rogue Prince of Persia erken erişimde çok başarılı bir zaman geçirdi. Çok uzun sürmedi, bu nedenle oyuncular oyunun 1.0 lansmanını görüp görmeyeceğini merak etmediler ve zaman içinde iyileştirmeler yapmak için sürekli olarak oyuncu geri bildirimleri aldı.

Bununla birlikte, her erken erişim oyununun zorlukları vardır ve Gamescom'da Evil Empire'ın pazarlama müdürü Matthew Houghton ve The Rogue Prince of Persia 'ın sanat yönetmeni Dylan Eurlings'e bu zorluklardan biriyle nasıl başa çıktıklarını sormamız gerekiyor. Özellikle, 1.0'ın piyasaya sürülmesinde sıkı veterinerlerle mücadele eden yeni oyuncu dalgaları olacağını bilerek oyunu dengelemenin ne kadar zor olduğunu sorduk.

Houghton, "Önce herkes için erişilebilir hale getirmeye çalıştık" dedi. "Ve sonra bir koşu yapabilirsiniz, kolay değil, ama aksiyon roguelike'larını biliyorsanız, muhtemelen ilk koşunuzu birkaç saat içinde yapabilirsiniz. Ancak daha sonra ekleyebileceğiniz bir ton zorluk seviyemiz var. Siz kendinizi özelleştirirsiniz... Keşfedilecek o kadar çok şey var ki... Yani, evet, fikrimiz onu diğer Aksiyon Roguelike'larından daha erişilebilir hale getirmekti, ancak daha sonra temelde istediğiniz gibi uyarlayabilirsiniz."

Görünüşe göre oyuncu özelleştirmesi birçok insanı The Rogue Prince of Persia 'ye çekmeye yardımcı oldu. 1.0 lansmanına giden yol hakkında daha fazla sır öğrenmek ve Prince of Persia filmi hakkında kısa bir tartışma duymak istiyorsanız, aşağıdaki röportajımızın tamamına göz atın:

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor