The Rogue Prince of Persia (Tam Sürüm)
Evil Empire, merakla beklenen Prince of Persia oyununu nihayet bitirdi ve biz daha yakından baktık.
Uzun yıllar boyunca yaşam belirtisi göstermedikten sonra, Prince of Persia serisi 2024'te iki başlıkla geri döndü: olağanüstü ama gözden kaçan Metroidvania The Lost Crown ve The Rogue Prince of Persia şeklinde bir roguelite. İkincisi bir Erken Erişim sürümüydü, ancak şimdi 1.0 sürümü nihayet burada. Hayranlar onu heyecanla takip ediyor ve tam oyunun beklentileri karşılayıp karşılayamayacağını görmenin zamanı geldi.
Erken Erişim oyunları, alışılagelmiş eleştirel bakışlardan uzak, saf potansiyelin bir tür askıya alınmış varlığını yaşayabilir. İyi fikirlerin parlamasına izin verilebilirken, oyun henüz bitmediği için kusurlar ve eksiklikler daha kolay affedilebilir. 10 yılı aşkın bir süredir bu şekilde var olan kötü oyun örnekleri var, ancak neyse ki geliştiricilerin ekonomiyi ayakta tutarken oyunu olumlu yönde şekillendirmek için Erken Erişim'i kullanmayı başardıkları iyi örnekler de var. Baldur's Gate III bunu başardı, Hades serisi bunu büyük bir başarıyla yaptı ve The Rogue Prince of Persia neyse ki iyi olanlardan biri. Evil Empire, 1.0 güncellemesiyle tamamlanmış ve tamamlanmış gibi görünen güzel, çok yönlü bir deneyimi bir araya getirdi.
Rogue Prince başlattığınızda ilk fark ettiğiniz şey, ayırt edici grafik stilidir. Diğer oyunlarda gerçekten bulunamayan benzersiz ve karikatürize bir tarzı var ve daha çok Tartakovsky'nin Primal, Samurai Jack ve Clone Wars gibi eserlerine işaret ediyor. Bir yıl önce, stil daha da benzersizdi, ancak izleyici geri bildirimlerine dayanarak onu elden geçirdiler. Özellikle, karakter tasarımı daha ayrıntılı hale geldi, yüzler daha fazla özellik kazandı ve gözlerde daha etkileyici hale geldi ve prensin cildi mor yerine ten rengine dönüştü. Değişiklikler sanırım daha geniş bir kitleye daha çekici geliyor, ancak aynı zamanda stilin benzersizliğinden de biraz kaybetti. Bununla birlikte, oyun hala anlık görsel çekiciliğinde mükemmel. Herkesin zevkine göre olmayacak ama ne olursa olsun sanatsal açıdan güçlü ve ilginç. Ne yazık ki, her zaman tam potansiyeliyle kullanılmıyor ve uzun vadede oyuna bakmak sıkıcı hale gelebilir, ancak bu aynı zamanda seviye tasarımına da bağlı.
Rogue Prince, Dead Cells geliştiricisi Evil Empire tarafından geliştirilen ve özellikle Return to Castlevania genişlemesi ile bu türde kazanan olarak adından söz ettiren bir 2D roguelite oyunudur ve Prince of Persia 'nin de olası bir DLC olarak gündeme getirildiğini kolayca hayal edebilirsiniz. Her durumda, Rogue Prince 'nin Dead Cells ile ilişkili olduğunu görmek açıktır. Seviyeler aynı şekilde yapılandırılmıştır. Genellikle kısmen rastgele yerleştirilmiş odalar ve tüneller arasında hareket edersiniz. Bazı öğeler alanların normal bir parçasıdır, ancak yeni konumlara yerleştirilebilirler. Ne yazık ki, bu seviye tasarımında görsel stil kayboluyor. Çoğu zaman, resmin geri kalanının aslında sadece yer kabuğu veya üzerinden geçen bir bina olduğu koridorlardan geçiyorsunuz. Bu nedenle, görüntünün çoğunda hiçbir şey olmuyor, sadece renklerle ve ayrı bir desenle dolu boş bir alan ve tür, aynı ortamlardan tekrar tekrar geçmeniz gerektiğini gerektirdiğinden, ne yazık ki uzun vadede bakmak sıkıcı hale geliyor. Sarı şerit, mavi şerit vb. var. Açığa çıktığınız ve arka planın yaşamasına izin verildiği anlar vardır. Oyunun gerçekten güzelleştiği ve evren hakkında daha iyi bir fikir edindiğiniz yer burasıdır. Aksi takdirde güzel olan dünyaya düzgün bir şekilde götürülmeniz çok nadiren olur.
Aynı sorun film müziği için de geçerlidir. Müzik harika, bir tür Orta Doğu neo-folk'u, ancak bazı parçaların o kadar çok tekrarlanan bir karakteri veya melodisi var ki, uykunuzda sizi rahatsız edecek. Birkaç yıldır video oyunları oynuyorum ve belki de sadece benim, ama oyun tasarımında can sıkıcı melodilerle oynanışa boyun eğdirmenin gerçek bir günah olduğu noktaya ulaştım.
Dead Cells oynadıysanız, Rogue Prince içindeki birçok öğeyi tanıyacaksınız. Bir roguelite olduğu için, her oyun rastgelelik ile karakterize edilir. Bu, bir alanın nasıl yapılandırıldığı için değil, aynı zamanda size verilen ekipman için de geçerlidir. Hangi silahları getirmek istediğinizi önceden seçemezsiniz, ancak yavaş yavaş daha fazla kilidini açabilirsiniz. Bu, istilacı Hunların ruhlarını toplayarak yapılır. Başlangıca geri döndüğünüzde, bunları daha fazla silahın veya muskanın kilidini açmak için kullanabilirsiniz. Tılsımlar tüm saldırılar üzerinde etkili olabilir ve size başka nimetler verebilir. Örneğin, bir tılsım size bir düşmanı ateşe verme şansı %20 verebilir ve diğeri yanan bir düşmana saldırırken size %20 ekstra hasar verebilir. Böylece silahların ve tılsımların çok güçlü kombinasyonlarda nasıl birleştirilebileceğini hızlı bir şekilde görebilirsiniz. Bir oyun sırasında ortaya çıkan ekipman kısmen rastgele olduğundan, mükemmel kombinasyonu planlayamazsınız, bunun yerine esnek olmanız ve yol boyunca stratejinizi değiştirmeniz gerekir. Ancak bu iyi bir şey ve şaşırtıcı gelişmelere yol açabilir. Umutsuz görünen bir koşu, aniden yeni bir sinerji ortaya çıktığında sizi patrona kadar götüren koşuya dönüşebilir.
Dövüş Dead Cells 'yi anımsatsa da, Rogue Prince 'da çok daha fazla incelik var. Bu, esas olarak Prince 'nin dinamik hareket etme şeklinden kaynaklanmaktadır. Bu belki de herhangi bir 2D oyundaki en iyi hareket/parkur sistemidir ve dinamikler duvarlarda koşma yeteneğinden gelir. Prince, zıplamanızı ve atılmanızı sıfırlayan bir duvar üzerinde belirli bir mesafe koşabilir, böylece tekrar zıplayabilir ve tekrar bir duvarda koşabilirsiniz. Kalkan kullanamayacağınız veya düşman saldırılarını savuşturamayacağınız için, özellikle ekranda çok sayıda düşman varken Prince 'nin çevikliğini ve hızını kullanmak çok önemlidir.
Dövüş sistemi iyi olmasına rağmen, bahsettiğimiz diğer yönlerle aynı sorundan muzdarip; uzun vadede biraz sıkıcı olabilir. Bununla birlikte, bu sistemin kendisiyle daha az ilgilidir, ancak monoton olan düşman tasarımıyla ilgilidir. Farklı şekillerde saldıran çok çeşitli rakipler var. Bununla birlikte, sonunda bir araya gelirler ve gerçekten akılda kalıcı veya öne çıkan pek çok şey yoktur. Görsel olarak, 50 derece gri vardır: küçük gri, büyük gri, ateş eden gri vb. Ancak bu, bir koşunun unutulmaz ve en önemli anları olan patronlar için geçerli değildir. Hareket ve parkur da uygun şekilde kullanılmamaktadır. Bu kadar iyi ve akıcı bir sistemin daha ilginç bir seviye tasarımında kullanılmaması neredeyse utanç verici. The Lost Crown 'da, geçmek için Prince 'nin hareketlerine tamamen hakim olmanız gereken birçok sekans vardı, ancak bunlar gerçekten burada değil. Bazen tadı biraz böyle geliyor, ama belki de seviyelerin her zaman kısmen rastgele olması gerektiğinden, benzer diziler oluşturmak mümkün olmamıştır. Bu, genel oyunun iyi tasarlanmış ve akıcı olduğu gerçeğinden hiçbir şey eksiltmek anlamına gelmez. Evil Empire, her zaman kontrolün sizde olduğunu hissettiğiniz bir dereceye kadar ince ayar yapmak için çok çaba sarf etti.
Bir roguelite'da, kahramanın tekrar tekrar ölmesi ve yavaş yavaş iyileşmesi için hikayede bir neden olmalıdır. Burada çok fazla bilgi vermek istemiyorum ama Prince, onu hayata döndüren, daha doğrusu onu en son uyuduğu yere geri götüren bir muskaya sahip. Bu nedenle Rogue Prince 'daki hikaye, Perslerin Hunlar tarafından işgal edildiği bir günde gerçekleşir ve daha sonra tekrar eder. Güne Oasis'te başlıyorsunuz. Vaha, bu zaman döngüsünün dışında bir ceptir ve bu nedenle Prince, burada tanıştığı ve kurtardığı insanlarla ilişkili olarak bir gelişme gösterebilir. Görev dizileri yerine bir zihin haritanız var. Farklı yollardan bilgi topladıkça, farklı olaylar birbirine bağlanır. Bir bakıma, bu, Prince öğesinin aynı anda birkaç yerde olmasına izin verir, örneğin, zaman çizelgesinde aynı anda ölecek birkaç kişiyi kurtarmak. Temelde iyi çalışan gerçekten harika bir öncül, ancak daha fazla kullanılabilirdi. Zaman çizelgesinde daha önce çözdüğünüz sorunlara bağlı olarak zaman çizelgesinde daha sonra daha büyük sonuçlar görmek isterdim.
Zihin haritasını çözmem ve "gerçek" sona ulaşmam yaklaşık 25 saatimi aldı. Hiçbir şeyi kaçırıyormuşum gibi hissetmedim ya da takip etmediğim konular vardı. The Rogue Prince of Persia, sonsuza kadar devam edebilecek bir türde neredeyse canlandırıcı olabilecek, gerçekten çok yönlü ve sonuçlandırılmış bir deneyimdir. Ayrıca, oyunun sorunlarının etkisini de azaltır, çünkü büyük sorunlar haline gelmek için zamanları yoktur. The Rogue Prince of Persia, türün tüm yönlerini hem roguelite hayranlarını hem de yeni gelenleri heyecanlandıracak sağlam bir oyunda bir araya getiriyor.








