Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
The Sinking City 2

The Sinking City 2 Önizleme: Frogwares, eldritch kurulumuna hayatta kalma korku tarzı bir dokunuş katıyor

Devam macerası, korkuyu maksimuma çıkarırken orijinalin hayranlarının tanıyacağı bazı önemli araştırma unsurlarını korumayı başarıyor.

HQ

Geliştirici Frogwares, The Sinking City'nin devamı için biraz farklı bir yaklaşım benimseyeceklerini açıkladığında, bunun nihayetinde nasıl görüneceği konusunda hemen çok merak ettim. Orijinal oyun birçok açıdan takdire şayan bir proje ama çoğunlukla aynı zamanda dedektif bulmacası gibi bir deneyim; rahatsız edici bir dünyayı keşfettiğiniz ve genel gizemin cevabını arayışında ipuçları ortaya çıkardığınız bir oyun. Bu öncüller üzerinde işe yaradı ama The Sinking City 2 için yeni bir yön götürülüyor, bu benim için biraz daha etkileyici oldu.

Frogwares, macera bulmacası açısından uzaklaşarak daha otantik bir hayatta kalma korku deneyimi sunuyor. Hâlâ The Sinking City gibi, bu yüzden orijinalin tasarımına saygı gösteren tasarım unsurları ve dokunuşlar var, ancak aynı zamanda bu devam oyunu daha korkutucu olacak şekilde hazırlanmış ve Resident Evil ya da Silent Hill hayranlarının aşina olacağı tasarım felsefesini kullanıyor.

Bunu birkaç saat The Sinking City 2 oynama fırsatı bulmuş biri olarak söylüyorum; bu önizleme yapısı oyunun iki ayrı bölümünde benzersiz oynanış sunuyordu. Bir bölüm bir kütüphaneyi birbirine bağlıyordu, daha geniş açık ve su basmış şehir ve tuhaf bir kilise, ardından ise harabe ve ürkütücü bir hastanede yer alan ek bir bölüm vardı. Oynanışa ve izlenimlere girmeden önce, muhtemelen bu oyunda işin nereye gittiğini hissedebiliyorsunuz.

HQ
Bu bir reklamdır:

Bu önizleme yapısını başlattıktan beş dakika sonra iki şey dikkatimi çekti. Birincisi, oynanışın çok daha rahatsız edici korku doğası vardı; The Sinking City 2 önceki oyuna göre daha karanlık ve daha klostrofobik hissettiriyordu. Işıklar titriyor, yaratıklar yan görüşünüzün dışında tırmanıyor, gıcırtılar ve inlemeler tüm dünyayı düşmanca gösteriyor - bu anlamda çok geleneksel hayatta kalma korkusu filmi. Benzer şekilde, menülere, envanterlere, kamera perspektifine, başkahraman Calvin Rafferty'nin çevreyle nasıl etkileşime girdiğine hızlı bir bakış – her şey hayatta kalma korkusuna tanıdık geliyor; Resident Evil ve Silent Hill hayranları bu oyuna hiç durmadan atlayabiliyor.

Dar ve dar bir binada dolaşıyorsun, çekmeceler ve sandıklarla etkileşime girip içindeki malzemeleri veya mermileri kapıyorsun, ardından bir kapıyı açmaya çalışıyorsun ve bunun belirli bir anahtar gerektirdiğini fark ediyorsun. Canavarlarla zayıf noktalara ateş ederek savaşıyorsunuz, kritik kaynakları boşa harcamamak için mümkün olduğunca isabetli olmaya çalışıyorsunuz, aksiyon yavaşladığında çevreyle etkileşime girip ileriye doğru bir yol açıyorsunuz. Yine, bu anlamda çok geleneksel hayatta kalma korkusu ve format basitçe işlediği için, yıllardır böyle olduğu için, bu durumda The Sinking City kurgusuna oldukça doğal bir katılım gibi hissettiriyor.

Frogwares'a da teşekkür ederim; hayatta kalma korku formatını yeniden icat etmeseler de, The Sinking City'nin yapısına uygun hoş geliştirmeler sundular ve diğer hayatta kalma korku oyunları belki bunlardan ders alabilir. Örneğin, serinin araştırmacı tarafı, faydalı bilgileri derleyebildiğiniz Alan Wake 2 benzeri bir vaka panosu sistemi sunarak bir ölçüde korunmuş. Mektupları ve belgeleri toz olarak toplap anonim bir kodekste kaybetmek yerine, artık gerçekten faydalı olanları kolayca ulaşılabilir bir tahtaya koyup bilgilerine hızlıca erişebiliyorsunuz. Bu, karmaşık bir bulmacayı çözmek için olabilir; bu önizlemedeki bir örnek, üzerinde belirsiz semboller düzenlenmiş bir taş sütunla ilgili. Amaç, sembollerin doğru hizalanmasını belgelerle çapraz referans yoluyla belirlemek ve her sembolün ne anlama geldiğini ve katmanlı düzende nerede kullanılacağını anlamaktı. Yine, bu hiç de devrimci bir fikir değil, sadece oyuncuyu bunaltmayan veya oyunu fiziksel bir defterle oynatmak zorunda kalmayan bulmaca mekanizmalarını eklemenin biraz daha karmaşık bir yolu.

The Sinking City 2The Sinking City 2
Bu bir reklamdır:
The Sinking City 2The Sinking City 2

Bir yanda açık bir hayatta kalma korku ilhamı var; bu da kompakt envanter yönetimi ve geri dönüş gibi doğru araçlara sahip olduğunuzda tıkalı alanlara erişmeniz için serpiştiriyor. Seviyeler ve mekanlar, tam doğru miktarda karmaşıklık ve katmanlı yerler var, böylece her zaman ilerleme yolları varmış gibi hissettiriyor ama kafa karıştırıcı görünmüyor. Evet, daha korkutucu, daha odaklanmış ve gizem açısından bazen aynı derecede akıl almaz bir durum. Frogwares'in önceki oyunları, örneğin Sherlock Holmes oyunları arasındaki fikirlerin birleşmesini ve bunun hayatta kalma korku türüyle etkili bir şekilde nasıl birleştiğini hissedebilirsiniz. Bu önizleme sürümünde yaşadıklarımdan, geliştirici ödevi ve bunun bütünleşerek bütünleştiğini anlıyor. Büyük soru, tüm bunların tam hikayede geçerli olup olmayacağı; çünkü hayatta kalma korku oyunları, çevresel bulmacaları, korku atmosferi ve hayatta kalma dövüşünü bir arada bir şekilde birleştirmelerinde hassasiyet eksikliği nedeniyle yapılabilir ya da bozulabilir; Alone in the Dark yeniden başlatması ise dengeyi tam olarak bulamamış bir oyun örneği. Gördüklerime bakılırsa, Frogwares bu görevi yeterince iyi kavrayıp The Sinking City 2 öne çıkıyor ve bu tür oyunları seviyorsanız takip etmeye değer bir proje oluyor.

The Sinking City 2The Sinking City 2

Kısacası, The Sinking City 2 ve oyundan şimdiye kadar gördüklerimden oldukça etkilendim. Gerçekten de bu hikayenin The Sinking City kurgusunda anlamlı bir evrim olabileceği görünüyor ve belki de hayatta kalma korku tasarımı açısından biraz fazla güvenli oynanıyor olabilir, ancak daha geniş anlatı, dünya inşası ve Frogwares'in imza bulmaca çözme yeteneğine verilen önem bu oyunun öne çıkmasını ve türe layık bir katkı olmasını sağlayacak.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor