The Talos Principle 2'yi sevdim, kesinlikle hayran kaldım. İlk oyunun rafine bir şekilde yeniden piyasaya sürülmesinin incelemesinde yaptığım ilk şey olarak devam oyunundan bahsetmem garip görünebilir. Ama bunun bir nedeni var. Harika bir devamı olduğu için bir bulmaca oyununun başarılarını küçümsemek niyetinde değilim. Demek istediğim, bize ilk oyunun bir remaster'ı verildi ve bu sürüm, daha da iyi bir devam oyununu deneyimledikten sonra çıkıyor. Bence bu bakış açısı hala başlamak için makul bir yerden geliyor. Derecelendirmeyi bir bütün olarak etkileyip etkilemediği, yapılması imkansız bir denklemdir.
Bunun dışında, The Talos Principle: Reawakened 'nin herhangi bir şekilde daha kötü bir oyun olduğu anlamına gelmez. Ancak bu yeniden çevrimi oynadığımda, serinin o zamandan beri birçok açıdan nasıl geliştiğini ve geliştiğini görmemek de benim için imkansız. Bütün öncül gerçekten aynı; Süslü ortamlarda dolaşıyorsunuz ve küçük kapalı alanların içinde zor bir bulmaca var. Basitçe, elektroniği devre dışı bırakan bir sinyal bozucu ile başlar. Yaklaşmanızı engelleyen bir elektrik alanı veya örneğin çok yaklaştığınızda patlayan yüzen bir bomba olabilir. Bu engelleri verici ile kapatıyorsunuz ve Tetris bloğu şeklindeki ödülünüzü almak için bulmacanın sonuna kadar gelebilirsiniz.
Bu parçalar daha sonra yeni alanların kilidini açmak için toplanır. Ancak aynı zamanda oyunun birçok bulmacasını tamamlamanıza izin veren yeni öğelerin kilidini açmak için de kullanılırlar. Ayrıca, kendi kendini her şeye gücü yeten karanlık bir sesin hiçbir koşulda keşfetmemeniz gerektiğini çünkü bunun ölümünüz anlamına geleceğini söylediği yüksek bir kule hakkında dedikodular da var.
Bulmacalar bir yana, Talos İlkesi daha çok felsefe ve varoluşsal sorularla ilgilidir. Yukarıda bahsedilen karanlık ses sizinle bir tanrı gibi konuşuyor ve çeşitli ortamlar insanlığın yok oluşu hakkında dedikodu yapan bilgisayarlarla dolu. Çünkü Talos Prensibi'nde bir robotu kontrol ediyorsunuz, ancak bir teneke kutu olsanız bile, özgür irade hakkında çok şey var ve burada anlatılmayan temel bir hikaye var. Dilerseniz, çeşitli ortamlar arasında bulunabilecek terminaller ve dağınık anılar aracılığıyla keşfetmek ve kendinizi kaptırmak sizindir.
Buna rağmen, elbette ilgi odağı olan ve eğlendirilmesi gereken parlayan yıldız olan oyunun bulmacalarıdır. Burada The Talos Principle, bir bulmaca aşığının isteyebileceği kadar zeki ve fantastik olmayı başarıyor. Oyun birinci şahısta üç boyutta geçiyor ve çevrenizin farkında olmanız gerekiyor, ancak her şeyden önce emrinizde olan nesneler hakkında bilgi sahibi olmanız gerekiyor. Yeni bir alana her girdiğinizde, bulmacayı çözmek için gereken araçları bulmak ve aynı zamanda işlerin nasıl yerleştirilmesi gerektiğini kavramak için önce onu keşfetmeniz gerekir. Daha önce bahsettiğim sinyal bozuculara ek olarak, tekrarlayan ve sıklıkla kullanılan birkaç nesne daha var. Bunlardan biri, farklı renkli lazer ışınlarından gelen ışığı bağlamanıza izin veren bir kuplördür. Ardından, elbette, bir kapıyı açabilmeniz veya bir şeyi etkinleştirebilmeniz için sesi doğru bir şekilde yönlendirme ihtiyacına dayanan bulmacalar var. Bulmacaların inşa edildiği diğer nesneler arasında, baskı plakaları için veya sizi veya diğer nesneleri daha yüksek bir yüksekliğe çıkarmak için kullanılabilecek bir küp bulunur.
Sonra bir bakıma belki de oyunun en gelişmiş nesnesi haline gelen şeye sahibiz; Yaptıklarınızı kaydedebileceğiniz bir terminal. Başlangıçta, kaydı başlatmanız, bir eylem gerçekleştirmeniz ve ardından 'oynat'a bastığınızda, her şeyin yaptığınız gibi tekrarlanması oldukça basittir. Robotunuzun tam olarak az önce yaptığınız şeyi yapmasının görsel bir kopyası gibi. Örnek olarak, bir kapıyı açmak için üzerinde durmak için bir baskı plakası olduğunu hayal edebiliriz. Plağa basarsınız, üzerinde durursunuz ve hepsini oynattığınızda, kopyanız daha önce yaptığınız şeyi yapar ve kapı geçmeniz için açılır. Akıllı bir özellik sayesinde, acele etmenize gerek kalmaması için küçük duraklama noktaları da oluşturabilir ve az önce yaptığınız işlemlere istediğiniz zaman devam edebilirsiniz. Tüm bulmacalarda olduğu gibi, çok basit başlar ama hızla çok daha zor hale gelir.
Bazen bulmacalar sadece bir nesne etrafında inşa edilir. Bazen hepsi birbirine karışır ve çoğu zaman ortamlarda aynı nesnelerden birkaç tane vardır. Hepsi meydan okumak, çeşitlendirmek ve yeni fikirler yaratmak için. Çünkü Talos Prensibi bu şekilde işler. Bir bulmaca sizi mekanikle tanıştırır ve ardından daha fazla öğe eklenir veya çok az öğe vardır, ancak tamamlanması giderek daha zor hale gelir. Lazer ışınlarında doğru açılar bulunmalı, işleri belirli bir sırayla yapmalı, bir nesneyi daha sonraki bir aşamada kullanmak üzere nasıl daha ileri götüreceğinizi bulmalısınız. Ve benzeri. Tüyleri diken diken eden pek çok bulmaca var, ancak bunlar her zaman mantıklı ve elbette yapılabilir - bazen birkaç farklı şekilde. Her şeyden önce, çok zekice ve çok eğlenceli.
Biraz sorun yaşadığım tek şey, ölümcül bir tehdit olarak etiketlenebilecek bir nesne içeren bulmacalar. Daha önce bahsettiğim yüzen bombalar ve ayrıca yüksek duvarlarda asılı duran, biraz kamera gibi davranan ve bir alanı izleyen bir silah var. Menziline girerseniz, vurulursunuz ve başarısız olursunuz. Akıllı bir geri sarma sistemi sayesinde, bir bomba veya makineli tüfek sizi öldürmeden hemen önce her zaman baştan başlayabilirsiniz, ancak devam filminde bu unsurları tamamen kaldırmış olmaları, bu özellikten tamamen memnun olmamış olabilecekleri konusunda biraz hediye. Her şey, ilerlemenizi engelleyen herhangi bir devriye muhafızı olmadan zamanında çözebildiğinizde daha iyi çalışır. Tabii ki, bunlar aynı zamanda nasıl geçeceğinizi bulmanız gereken zor bir unsur da ekliyor.
Başka bir küçük eksi, kendi bulmacalarınızı oluşturma veya başkalarını paylaşma yeteneğinin konsolda mevcut olmamasıdır. Bu, PC sürümünde mevcuttur, bu yüzden kişisel olarak biraz daha ilginç bulduğunuz bir şey olması durumunda bundan bahsediyorum. Kendi bulmacalarınızı yaratma yeteneği konsola dahil edilmemiş olsa bile, başkalarının yaptıklarını içe aktarabilmek yine de hoş karşılanırdı. Ancak içerik hakkında gerçekten şikayet edilmemelidir. For Talos Principles: Reawakened ayrıca Road to Gehenna genişlemesini de içeriyor, aynı zamanda gerçekten zekice bulmacalara ek olarak, serideki tüm dünya inşasına çok fazla arka plan hikayesi ekleyen In the Beginning adlı yepyeni bir eklenti de içeriyor.
Bir remaster, birçok yönden bir oyunun makyajlanmasıyla ilgilidir. Bir remaster/remake arasındaki bu sınır çizgisi genellikle zor bir karar olabilir, ancak oyun, birkaç küçük yön dışında, tamamen aynı bulmacayı ve hissi koruduğundan, görsellere hala çok büyük bir destek verilmiş olsa bile, muhtemelen bir remaster'a daha yakındır. Bu sadece daha yüksek bir çözünürlük meselesi değil, aynı zamanda gerçekleştirilen sağlam bir çalışmadır. Dokular, ışık kaynakları, detaylar ve hepsinden önemlisi ortamlardaki bitki örtüsüne gerçek bir destek verildi. Bu, ortamlar ve mimari büyük ölçüde orijinalindekiyle aynı olduğu için yeni bir oyun gibi hissettirmeden. Ayrıca her şeyi mükemmel bir şekilde çerçeveleyen inanılmaz derecede atmosferik bir müzik var.
Orijinali oynadıysanız ve oyunun bulmacalarına yönelik birçok çözümü hatırlıyorsanız, belki de bunu elde etmenin vazgeçilmez hissetmemesinin bir nedeni budur. Tüm bulmacalar temelde aynı olduğundan, güzel bir şekilde dekore edilmiş ortamlar, her şeyi paraya değer kılan bir şey olmayabilir. Ancak bir paket olarak, genişleme ve yeni içerikle, çok eksiksiz bir paket. Her bölümü gerçekten genişleten ve bence daha iyi olan parlak ikinci bölümünden daha konsantre ve biraz daha basit bir oyun. Ama hepsini küçültürseniz, hala aynı kavram. Harika bulmacalar ve onu kesinlikle deneyimlemeye değer kılan gerçekten güzel bir makyaj ile karşılaşıyorsunuz. O zaman daha büyük ve daha iyi bir şey izlemiş olsa bile.