Bir yorumcu olarak, gerçekten piyasaya sürülen oyundan ziyade alamadığımız oyunu incelediğiniz bir yere düşmemek zor. Kendimi orada biraz fazla sık buluyorum ve yapmamam gerektiğini biliyorum, çünkü geliştiriciler farklı bir yol, tür ve üretim süreci seçmiş olsaydı bunun ne olabileceğine dair kendi fantezilerimi ve hayallerimi okumanın gerçek bir değeri yok. Yine de kendimi yine tam olarak o anlamsız pozisyonda buluyorum. Şu anda The Texas Chain Saw Massacre (2023) oyununun ne olabileceğini hayal ediyorum.
The Evil Within ve Outlast 'den aşırı şiddet ve kanlı işkence içeren Resident Evil 7: Biohazard atmosferi, Amnesia ve Resident Evil 4 ipuçlarıyla düşünüyorum. Psikopat aile ve ikonik Leatherface'in sizi avladığı Texas Chain Saw çiftliğinden kaçmaya çalıştığınız korku türünde süper karanlık, ultra korkutucu, şiddetli, atmosferik tek oyunculu bir macera hayal edin. Yalnız oyuncu için tüm zamanların en tatsız korku deneyimi olabilirdi. Resident Evil İsterseniz steroidler üzerinde. Bunun yerine, bence zaten aşırı doymuş bir türe hiçbir şey katmayan hatalı, bitmemiş çok oyunculu bir oyun elde ediyoruz.

Evin içindeki iç ortamlar güzel ama grafikler umutsuzca düzensiz.
The Texas Chain Saw Massacre, içerdiği her şeyi içeren utanmaz bir Dead by Daylight kopyasıdır. Bu, dört "hayatta kalanın" üç farklı haritada üç katilden oluşan bir ekipten kaçmaya çalıştığı asimetrik çok oyunculu bir oyundur ve hepsi Tobe Hooper'ın 70'lerin korku filmindeki yerlerden esinlenmiştir. Hayatta kalanlar için, elbette, her şey yolunda... beka. Saklanmak, gizlice girmek, kaçmak ve katiller için elbette başarılı kalmak ve oyunu kazanmak için aramak, izlemek, avlamak ve öldürmekle ilgilidir. Tam olarak Dead by Daylight gibi çalışır, tek gerçek fark üç katil olmasıdır. Bunun da ötesinde, İngiliz oyun geliştiricisi Sumo Digital ve ortak geliştirici Gun Interactive, kamera yerleşimi/oyuncu perspektifinden, temel oyun mekaniğinden, oyunun genel tasarımından veya "görünümünden", envanter sisteminden, hızlı zamanlı olay anlarından ve başlığın içerdiği hemen hemen tüm diğer 'benzersiz' özelliklerden her şeyi çaldı.
Tabii ki, Sumo and Gun neden böyle yaptığını anlıyorum. Hepimiz yaparız. Bir oyun kesinlikle hiçbir yerden gelmediğinde ve çılgınca popüler hale geldiğinde, çoğu geliştiricinin ve yayıncının aynı başarı dalgasını denemek ve sürmek için onu harfiyen kopyalaması doğaldır. Naughty Dog, Uncharted içindeki Tomb Raider 'yi kopyaladı ve Rare 'yi Banjo-Kazooie içinde Super Mario 64, Turn 10 kopyaladıklarında Gran Turismo veya Grand Theft Auto kopyaladıklarında Volition yaptıkları gibi mega başarılı oldular. Pek çok örnek var ve listelediğim vakaların çoğunda, ilham alan oyun orijinalinden bile daha iyi olabilir, ancak bu Teksas merkezli cinayet festivalinde durum böyle değil.
Sumo Digital ve Gun Interactive, Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game ve Evil Dead: The Game gibi oyunları kopyaladı ve burada özgünlük eksikliğinden bıktım.
Burada not etmek istediğim ilk şey, bu oyunun ne kadar korkunç bir şekilde sezgisel ve düpedüz kafa karıştırıcı bir şekilde tuhaf başladığıdır. Geliştiriciler, karmaşık bir bütün oluşturan farklı küçük sistemlerin katmanlarını eklediler ve öğretici o kadar kötü bir tarza sahip ki, ilk 90 dakikamda bir oyuncu olarak en temel işlevleri anlamadım, bu durumda saf ve konsantre hayal kırıklığına yol açıyor. Tüm küçük mini sistemlerin ve işlevlerin ne olduğunu ve ne için kullanılmaları gerektiğini veya maç sırasında ne zaman etkinleştirilmeleri gerektiğini anlamaya bile zaman bulamadan ölüyorum, tekrar ölüyorum, tekrar ölüyorum ve tekrar ölüyorum.
Ayrıca, XP ve yükseltmeler için yetenek ağacı sisteminin şu anda gülünç derecede dengesiz olması da yardımcı olmuyor, bu da beni ağır bir şekilde yükseltilmiş karakterlerle oynamaya zorladı - bu da bana birçok dövüşte hiç şans bırakmayan bir şey. Sumo and Gun 'nin yükseltilebilir karakterler açısından Dead by Daylight 'de gördüğümüzden biraz daha ayrıntılı bir şey yapmaya çalıştığını takdir edebilirim, ancak gerçek oyunda, özellikle çevrimiçi olarak, diğer oyunculara karşı çalışacaksa düzgün bir şekilde dengelenmesi gerekiyor.
The Texas Chain Saw Massacre 'de takdir edilmesi zor olan bir diğer husus da oyun mekaniğinin ne kadar beceriksiz olduğudur. Bazı hayranların ortam ve alt türle ilişkilendirebileceği şekilde beceriksiz, garip ve hantal, bence bu sadece bir dikkatsizlik meselesi. Hitbox'lar kötü yerleştirilmiş ve animasyon sarsıntılı hissettiriyor, yani şiddetli, kanlı cinayetler havalı veya grotesk değil, çoğunlukla garip bir şekilde çirkin ve sinir bozucu.
Bu oyunun diğer her alanında da bir sürü hata var, bu da The Texas Chain Saw Massacre ile geçirdiğim on saat boyunca beni eğlendirmekten çok rahatsız etti. Oyun donuyor, çöküyor, eşleştirme kısmen bozulmuş görünüyor ve oynamaya başladığımdan beri çevrimiçi maçları başlatmak bir felaket oldu. Bir kez daha, piyasaya sürüldüğü eyalette hiç yayınlanmaması gereken, sevilen bir lisansa dayanan uzun zamandır beklenen büyük bir başlığımız var.
Burada sadece tek bir oyun modu ve sadece üç harita var. Ancak, tonlarca böcek var.
Ayrıca, filmin geçtiği evin altındaki bodrum katı hariç, çok sevimsiz görünen tasarıma da pek düşkün değilim. Genel olarak çok parlak ve karakterler Dead by Daylight 'dakilere benziyor ki bu hiç iltifat değil. Gün ışığında, korkutucu karanlıktan ziyade zayıf gölgeler ve donuk ışık efektleriyle etrafta koşuşturan bir grup kötü animasyonlu mankene benziyor. Üç farklı seviye de grafiksel olarak biraz fazla farklı ve evin içindeki haritayı sevsem de (güzel), bu oyunun nasıl göründüğü hakkında söyleyecek pek olumlu bir şeyim yok.
Evil Dead: The Game 'de olduğu gibi, bu bana boşa harcanmış potansiyel ve yanlış türde bir oyun için yanlış şekilde kullanılan ikonik bir film lisansı gibi geliyor. Asimetrik çok oyunculu oyuna karşı (temelde) hiçbir şeyim yok, ancak The Texas Chainsaw Massacre buraya uymuyor ve Sumo Digital ve Gun Interactive 'nin oyunu piyasaya sürmeyi seçtiği koşulunu kabul edemiyorum. Sadece üç cılız harita, tek bir oyun modu, korkunç çöpçatanlık, tonlarca can sıkıcı, oyunu yok eden hatalar, sert animasyonlar ve monoton oyun mekaniği ile bu tavsiye edebileceğim bir şey değil.