The Wolf Among Us 2 Oyun Önizlemesi: Bigby Geri Döndü!
Devam oyunu için mükemmel bir zaman olmayabilir, ama biraz oynanış izledikten sonra kesinlikle geç kalmanın hiç olmamasından çok daha iyi olduğu ortaya çıktı.
The Wolf Among Us 2 için en iyi zaman, bilmiyorum, orijinal oyunun çıkışından çok fazla on yıl geçmemiş olurdu. Demir sıcakken belki. Ama Dispatch'in bu büyük bütçeli seçim tabanlı maceralar için hâlâ bir izleyici kitlesi olduğunu kanıtlaması sayesinde, şimdi Fabletown'a geri dönmek için ikinci en iyi zaman gibi hissettiriyor. The Wolf Among Us 2 için Gamescom'da (çoğunlukla) müdahalesiz oynanışa göz attık ve devam oyunu hâlâ şekilleniyor olsa da, o şekil hayranların istediği şey ve daha fazlası olacak gibi görünüyor.
İlk oyunun olaylarından altı ay sonra başlıyoruz. Bigby, bir seri katil davasını inceliyor, bu sefer NYPD polisi Faye ile birlikte. Fables dünyasından tamamen habersiz ve Bigby olarak bu sırrı ondan saklayıp saklamamız ya da onu "gerçek dünyasının" arkasında saklanan büyülü gerçekliğe bırakıp gizemi daha da çözmemiz bizim elimizde. Demo kısmında bu karar bizim için verilmişti, böylece Faye sihir hakkında bilgi sahibiyse daha fazla diyalog seçeneğini görebildik; çünkü o ve Bigby, seri katilin dairesini keşfettiler, cevaplarından çok daha fazla soru buldular.
Gamescom'da gösterilen demoda ilginç olan şey, ne kadar ham olmasıydı. Onu cilasız ya da bitmemiş olarak adlandırmam, ama tasarım direktörü Jessica Hara Campbell ve baş sahne koordinatörü Leslie Harwood, gördüklerimizin birçok şeyin erken bir versiyonu olduğunu kabul ettiler. Diyaloglar, animasyonlar ve tüm arka planlar eksikti, ama perde arkasına bu şekilde bakmak, Telltale'in şu anda odaklandığı şeylere dair harika bir bakış açısı verdi. Hikayenin akışı ve oyuncu kararlarının önemli olması. Geliştiricilere göre, Gamescom'dan sonra zaten atılacak bir demo yaratmaktansa, bitmiş ürünün daha hızlı çıkabilmesi için biraz daha kaba bir şey göstermek daha iyiydi ve ben de buna katılıyorum.
Oyunun bu erken versiyonunda bile öne çıkan şey, Telltale'in bulmaca veya daha geniş oynanış bölümlerini daha etkileşimli hale getirmeye ne kadar odaklandığı. The Wolf Among Us harika bir hikayeydi, ancak sinematik sahneler ve sohbetler arasında oyuncu olarak pek karar verdiğiniz ya da karar verdiğiniz hissettirmiyordu. Bu durum devam oyununda değişti; burada en büyük sorumluluk, oyuncunun seri katilin dairesiyle etkileşiminden farklı tepkiler aldığını göstermekti. Oyuncular istedikleri kadar ellerini tutabiliyor ya da az tutabiliyor ve bazı durumlarda ipucu istemek hikayeyi doğrudan etkileyebilir. Örneğin, bir sunakta daireleri çevirmeniz gereken bir bulmacayı çözerken, sembollerin eşleştiğinde nasıl görünmesi gerektiğine dair bir görüntü almak için ipucu istemeye karar verdiğinizde, bu demomuzda fotoğrafı Faye'nin ortaya çıkarmasına yol açtı. Ama oyunun başlarında Bigby o fotoğrafı kendine saklamayı seçtiyse, onu Faye'nin önünde göstermek zorunda kalıyor, böylece ondan çaldığını gösteriyor.
The Wolf Among Us 2 kararlarının örtüşmesi, bu oyunun çıkışının neden bu kadar uzun sürdüğünü gösteriyor. Oyuncular bunu ikinci veya üçüncü oynanışa kadar fark etmeyebilir, ama bir geliştirici olarak tüm bu tabakları döndürmek için çok fazla ekstra iş gibi görünüyor. Klasik Telltale havasını The Wolf Among Us 2 etrafında tutuyor, orijinal çıktığında oyun üzerinde çalışan geliştiricilerin çoğu yok olsa bile. Yine de, diyalog seçeneklerinde sessiz kalabilmekten, yükseltilmiş ama korunmuş bir cel-shaded görünümü görmeye kadar, hayatımızda Bigby'nin yokluğundan on yıldan fazla bir süredir yaşamadığımız hissettirilmiyor.
Belki de biraz endişe duyduğum nokta, ana hikayenin tüm oyun boyunca bizi taşıyacak kadar güçlü olması. Fabletown'dan eski dostlarımız ve düşmanlarımız bu devam oyununda çok fazla yer almayacak gibi görünüyor, fragmanda yer alsalar bile. Bunun yerine, çoğu bölümde beklenmedik arkadaş polis ikilisi Faye ve Bigby var, yeni yüzler ekran zamanının çoğunu alıyor. Gamescom'da gördüklerimi gördükten sonra, endişelenmekten çok daha çok heyecanlandım. Kış ceketini giymek, sigara yakmak ve New York'un suçla dolu sokaklarında dolaşmak yıllar öncesi kadar sürükleyici hissettiriyor. Oyuncu kararları diyalog yoluyla yaptığınız bariz seçimlerin dışında çok daha önemli olduğundan, Bigby'nin bir sonraki gizemi onu nereye götüreceğini merak ediyorum ve umarım oyunu tam olarak görmek için çok daha fazla beklemeyiz.







