Türkçe
Gamereactor
haberler
Throne & Liberty

Throne & Liberty sizi "seviye atlama yolculuğunun başlarında" bir loncaya katılmaya teşvik eder

Yaklaşan MMORPG hakkında daha fazla bilgi edinmek için Amazon Games'in birkaç üyesiyle konuştuk.

HQ

Daha dün, Throne & Liberty 'nin 17 Eylül 2024'te PC, PS5 ve Xbox Series X/S konsollarında piyasaya sürüleceği açıklandı. MMORPG, NCSOFT tarafından geliştiriliyor ve Amazon Games tarafından yayınlanıyor ve yakın zamanda Summer Game Fest 'de oyunun başka bir tadına bakma şansımız olmadı (burada bir önizlemede okuyabilirsiniz), aynı zamanda oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için Amazon Games ' franchise lideri Merv Lee Kwai ve küreselleşme tasarım müdürü Daniel Lafuente ile görüştük.

Aşağıda tamamını görebileceğiniz röportaj sırasında, MMORPG'nin sosyal unsurlarını ve bunların hem PC hem de konsol oyuncularına uyacak şekilde nasıl tasarlandığını sorduk. Bize söylendi.

Lafuente, "Evet, bence ilk şey, platformlar arasında hiçbir engel olmaması" dedi."Yani PC'de biriyle bir loncada olabiliyorsanız, Xbox veya PS5'te de onlarla bir loncada olabilirsiniz. Bu nedenle, sosyal deneyimlerle ilgili olduğu için platform oyununun yönlendirdiği hiçbir engel yoktur. Partilere veya loncalara, sunuculara katılmak istiyorsanız, her şey çapraz platform olacak. Böylece arkadaşlarınızla istediğiniz her şeyi deneyimleyebileceksiniz.

"Sosyal yapının en derin kısmı kesinlikle oyunda sahip olduğumuz loncalar. Ve iki nedenden dolayı derindirler; Birincisi, loncanızla yapabileceğiniz ve anlamlı hissettiren pek çok harika içerik var, bunu loncanızdan bir grupla tamamlamak ödüllendirici hissettiriyor, aynı zamanda bir loncada olmak ilerleme veya ödüller gibi şeylerde size yardımcı olduğu için. Orada insanlar arasında paylaşılan yapılar var ve bu grup oyununu gerçekten teşvik ediyor. Ve en başından itibaren yerleşiktir. Seviye atlama yolculuğunun başlarında bir loncaya katılmaya teşvik edilirsiniz. Daha zorlu canavarlarla mücadele ederken diğer oyuncularla parti yapmanızı isteyen zorluklarla karşılaşıyorsunuz. Bu nedenle, oyun piyasaya sürüldüğünde T&L'nin sosyal unsurlarının parlayacağını güçlü bir şekilde hissediyoruz."

Lee Kwai daha sonra devam etti ve ekledi, "Ve bu gerçekten sadece kendi başınıza değil, arkadaşlarınızla da kalıcı anlar yaratmakla ilgili. Oyuncuların oyun hakkında konuştuklarını duymaktan ve birlikte paylaştıkları bir anı hatırlamaktan gerçekten gurur duyuyoruz. Bu da kalıcı ilişkileri teşvik eder. Ve her zaman elverişli değildir. Bazen çekişmeli bir ilişki ya da düşmanca bir durum olabilir, ancak bunlar da iyidir, çünkü çok unutulmaz anlar yaratırlar ve biz de bunun peşindeyiz."

T&L'nin konsollar için sıfırdan nasıl oluşturulduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek, bazı oyun sonu zorluklarını duymak ve daha fazlasını duymak için röportajın tamamına göz atın.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor