Tilki aldatıyor - büyüleyici Yokai Tales: Fox, Assassin's Creed ve Mirror's Edge'i ele geçiriyor
Danimarkalı Silkroad Studios'un yakında çıkacak olan aksiyon oyununda Doğu Batı ile buluşuyor.
Oyunun Steam'deki açıklamasını okursanız ve birkaç ekran görüntüsüne bakarsanız, Yokai Tales: Fox gözlerinizi boyamaya çalışan arsız bir tilki olarak karşımıza çıkıyor. Hareketsiz görüntülerde basit bir The Legend of Zelda klonu gibi görünen şey, Mirror's Edge ve orijinal Assassin's Creed 'yi sert bacaklı emekliler gibi gösteren sert bir parkur oyununa dönüşüyor.
Ancak, oyunun Kreatif Direktörü Maximos Malevitis'le tanıştığımda her şey mantıklı geliyor. Erkek topuzu şeklinde toplanmış uzun saçları ve canlı vücut diliyle tipik bir oyun geliştiricisine benzemiyor ve sistem mühendisliği geçmişine rağmen değil. Profesyonel olarak parkur pratiği yaptı ve Yokai Tales: Fox ile mesleğini ve hobisini birleştirmenin bir yolunu buldu.
"Eski Assassin's Creed oyunlarını her zaman sevmişimdir ama yine de oyuncunun elini çok fazla tutuyorlardı. Kendi tarzında oynamak zordu. Uzun yıllar parkur eğitimi aldıktan sonra yeni bir şey yaratmak istedim - bu bir platform oyunu değil, ama hemen hemen tüm dünyayla etkileşime girebileceğiniz bir oyun."
Yokai Tales: Fox 'daki dünya, Zelda benzeri tarzıyla şaşırtıcı derecede güzel olmasına rağmen sadece dekorasyon için değil. Malevitis, Assassin's Creed örneğin, yalnızca dikkatlice seçilmiş nesneler boyunca zıplayabileceğiniz, kayabileceğiniz ve manevra yapabileceğiniz durumlardan farklı olarak, hemen hemen tüm nesnelerle bir şekilde etkileşime girilebileceğini açıklar.
"Manevralarımızın çoğu kenarları, nesneleri, çitleri ve karakterlerin kendilerini içeriyor. Hareket eden her şeyin tutunmak için kullanılabilmesini sağlamak için çok fazla teknoloji inşa etmek zorunda kaldık. Her parkur numarası yaptığınızda, animasyonu birkaç farklı şekilde de sonlandırabilirsiniz - bu bir saldırı, daha yüksek bir atlama, daha uzun bir atlama veya bir rotasyon ile olabilir."
Tıpkı gerçek parkurda olduğu gibi, başkalarının engelleri gördüğü fırsatları görmekle ilgilidir. Ancak bakış açınızı ve en azından vücudunuzu değiştirmek muhtemelen biraz zaman alır, böylece küçük çit hastaneye giden yol değil, çatıya doğru ilk adım olur. Bunu zor yoldan öğreniyorum - neyse ki ciddi bir şekilde yaralanmadan - oyunun eğitim bölümünde. Burada sadece temel manevraları öğreniyor olsam da, birkaç kez yeniden yüklemem gerekiyor ve takla atmanın veya kulplu bir atın üzerinden atlamanın tamamen imkansız göründüğü geçmiş yılların spor derslerine hoş olmayan geri dönüşler alıyorum. Ancak sonunda, eğitim seviyelerinde yoluma devam etmeyi başardım.
Yokai Tales: Fox şüphesiz ustalaşmayı öğrenmeniz gereken bir oyundur. Ama bir kez yaptığınızda, harika görünebilir. Malevitis bunu kontrol cihazını kendisi tuttuğunda gösterir. Ana karakterimiz Lionna ("isim beklemede", diye ekliyor Malevitis) şimdi Sonic the Hedgehog ve Olimpik bir jimnastikçinin bir kombinasyonu gibi yüzen ve soyut seviyede uçuyor.
Temel bilgileri öğrendikten sonra, nihayet daha soyut eğitim ortamlarından ayrılıyor ve oyunun uçsuz bucaksız açık dünyasına adım atıyoruz. Yüzeyde, Breath of the Wild 'nin 2017'de piyasaya sürülmesinden bu yana sayısız kez gördüğümüz türden tipik bir fantezi manzarası gibi görünüyor. Ancak oyunun dünyası için ilham, geliştiricinin adının - Silkroad Studios - da ortaya koyduğu gibi gerçek dünyadan geliyor.
"Dünya, İpek Yolu'nun fantastik bir versiyonudur. Babam bir araştırmacıydı ve uzun yıllar İpek Yolu'nu inceledi, bu yüzden çok seyahat ettik. Oyun, büyüdüğüm yerlere bir tür övgü niteliğinde. Ancak işin garibi, çalışanlarımızın çoğu da tarihi İpek Yolu'ndan veya bu yolun yakınından geliyor. Grafiklerimizin ve dünyamızın büyük bir kısmı bu yerleri ziyaret eden insanlardan geliyor. Bu şekilde dünya, stüdyomuzun Doğu ve Batı'dan gelen fikirler arasında köprüler kurma felsefesini yansıtıyor."
Fantastik ortamlar şüphesiz oyuncuları içine çekerken, aynı zamanda Silkroad Studios için bir meydan okumayı da temsil ediyor. Malevitis, birincil izleyicilerinin zorlu parkuru sevmesine rağmen, öğrenmeyi biraz fazla zor bulan birçok kişi olduğunu da açıklıyor. Oyun testlerine dayanarak, geliştirici bu nedenle yalnızca en temel yeteneklerle başladığınız, ancak daha sonra giderek daha fazla numara öğrendiğiniz bir Metroidvania yapısına doğru ilerledi.
"Zaman geçtikçe daha fazla yetenek öğreneceksin. Yokai akıl hocalarını bulacak ve size yeni numaralar öğretecek Yokai bebeklerini kurtaracaksınız. Oyunculara farklı mekanikleri teker teker öğretmemize olanak tanıdığı için geliştirmeyi Metroidvania tarzına taşıdık. Onlara nasıl çalıştıklarını öğrenmeleri için zaman veriyoruz. Aynı zamanda, dünyayı tasarlamak ve oyunun ilerleme hızını kontrol etmek açısından geliştiriciler olarak bizim için işi kolaylaştırıyor."
Silkroad Studios şu anda, diğerlerinin yanı sıra Danish Film Institute ve Innovation Fund 'den destek almış olan iddialı proje için daha fazla fon sağlamak için çalışıyor. Fonlar yerine oturursa, Malevitis oyunu bir yıl içinde piyasaya sürülmeye hazır hale getirmeyi umuyor, ancak bunun vaat edebileceği bir şey olmadığını vurguluyor. Ancak planlar açık. Oyun piyasaya sürüldüğünde, yaklaşık 12 saatlik bir kampanyaya ve en hardcore oyuncuların kendi parkur mücadelelerini oluşturmalarına olanak tanıyan bir seviye düzenleyiciye sahip olacak. İkimiz de korkuyoruz ve lansmanı dört gözle bekliyoruz.




