Gamescom 2024 sırasında, geliştiricilerin üç gazeteciden oluşan küçük bir gruba bir demo sergilerken oyuna derinlemesine bir dalış yaptığı Titan Quest II sunumuna katılma şansımız oldu. Bir Alman, bir Japon ve bir İspanyol gazeteci olduğunu hatırlıyorum (kulağa bir şakanın başlangıcı gibi geliyor, değil mi?). Uygulamalı bir deneyim olmasına rağmen - sadece gözlemlemek ama dokunmamak - sunum, bu merakla beklenen aksiyon RPG'sinin yönü için net bir yol çizdi.
Titan Quest II 'da, Antik Yunanistan'ın mitolojik ortamı, Threads of Fate 'yi bozan, iradesine karşı gelmeye cesaret edenlere kaos ve ebedi ceza veren tanrıça Nemesis 'ye odaklanan bir anlatı ile hayat buluyor. Bu mistik çatışma, oyuncuları kaderi değiştirmek ve mahkumları kurtarmak için tanrıların yanında destansı bir mücadeleye itiyor. Oyun, oyuncuların pitoresk plajları, antik tapınakları ve gizemli Moirai diyarı gibi bilinmeyen bölgeleri keşfedecekleri klasik Yunanistan'ın ayrıntılı bir rekreasyonunda geçiyor.
Görsel olarak, çarpıcı bir gösteri. Demo sırasında, geliştiriciler çeşitli ortamları sergilediler ve bunların arasında su arıtma öne çıktı ve çevreye bir gerçekçilik ve güzellik katmanı ekledi. Manzaranın her detayı, oyuncuları bu mitolojik evrene kaptırmak için titizlikle hazırlandı.
Titan Quest II, selefinden daha stratejik ve zorlu bir savaş sistemi vaat ediyor. Demo, sezgisel ve doğal bir beceri sistemi ile akıcı bir savaş deneyimi ortaya çıkardı. Önceden belirlenmiş dört beceriyle sınırlı olmasına rağmen, taktiksel planlamaya odaklanma açıktı. Mevcut beceriler arasında hareketlilik için bir Leap, temel bir Strike Saldırısı ve Ice Nova ve Ice Shards gibi buz tabanlı yetenekler vardı (umarım isimleri doğru anlıyorumdur - onları hafızamdan hatırlıyorum). Bu güçler, temel saldırı ile birleştiğinde dinamik bir savaş deneyimi sunar.
Oyunun en heyecan verici özelliklerinden biri, derin karakter özelleştirme sistemidir. İki uzmanlığın birleşimine izin veren bir ustalık sistemi ile oyuncular, oyun tarzlarına göre uyarlanmış benzersiz hibrit sınıflar oluşturabilirler. Demo, ekstra bir özelleştirme katmanı ekleyen ve oyuncuların yeteneklerini maksimum savaş etkinliği için ayarlamalarına olanak tanıyan bir beceri değiştirici sistemi tanıttı. Örneğin, bir değiştirici saldırıların yıldırım hasarı vermesine izin verirken, bir diğeri art arda vuruşlarda hasar biriktirerek Strike saldırısını geliştirebilir.
Loot, bir kaynak koleksiyonundan daha fazlasıdır; Her öğenin bir amacı vardır ve maksimum fayda için yükseltilebilir. Saldırı hasarını önemli ölçüde artıran bir balta ve beceri bekleme sürelerini %20 azaltan bir kask gibi öğeler gördüğümü hatırlıyorum. Bu, donanımların oyun dinamiklerini nasıl doğrudan etkileyebileceğini ve daha zengin ve daha stratejik bir deneyim sunabileceğini gösteriyor.
Demonun sınırlamalarına rağmen, oyun üzerimizde olumlu bir izlenim bıraktı ve 2024 kışı veya 2025'in başlarında yapılması planlanan erken erişim sürümü için yüksek beklentiler yarattı. Bu ilk sürüm, tam içeriğin yalnızca bir bölümünü içerecek olsa da, daha fazla karakter özelleştirmesi ve daha zorlu dövüş ile orijinal oyunun sunduklarının önemli bir genişlemesi olmayı vaat ediyor.
Bugünlük bu kadar: Titan Quest II, zengin Yunan mitolojisini modern oyun dinamikleri ve gelişmiş karakter özelleştirmesiyle birleştirerek derin ve tatmin edici bir oyun deneyimi sunma yolunda ilerliyor. Keşfedilecek güzel bir dünya ve öncekinden daha stratejik bir savaş sistemi ile oyuncular, Antik Yunanistan'a destansı bir dönüş bekleyebilirler.