Önceden, To a T için sabırsızlanıyordum. Tuhaf öncülü ve çarpık hikayesi ile bana uyan bir oyun gibi görünüyordu. Demek istediğim, karakterlerin zaman zaman sözde T-pozu yaptığı ve tüm oyunu bunun etrafında şekillendirdiği oyunlarda yaygın bir hatadan yararlandıklarında, bu fikir tarafından biraz gıdıklanmadan edemezsiniz. Bu yüzden, umutlarım yüksek ve oyun Xbox'ıma yüklenmişken, bir oyunda geçirdiğim en uzun yedi saat olacak maceraya atıldım.
Evet, jeneriği kaydırmam yedi saatimi aldı. Kulağa devasa bir proje gibi gelmiyor, ancak normal bir hafta içi akşamından kolayca sıkıştırabileceğiniz bir şey - ama durum gerçekten böyle değildi.
Ama burada bir tür kronolojik sırayla başlayalım. Macera, karakterinizi yaratmakla başlar. Hem ana karakter hem de köpeği için isim seçimi ile birlikte saç modeli, ten ve saç rengi seçimi. Kendime Joel adını verdim ve köpeğimin adının Conny olmasını istedim - ama çok belirsiz bir nedenden dolayı oyun bunu kabul etmeyi reddetti. Conny'ye her bastığımda, köpeğin adı otomatik olarak 'Köpek' olarak değiştirildi ve bu yüzden onun yerine Codney olarak adlandırıldı. Oyun daha sonra tuvalette işinizi yapmanız, yüzünüzü yıkamanız, süt ve mısır gevreği yemeniz ve dişlerinizi fırçalamanız gereken bir yaşam simülatörü parçasında başlar. Kıyafetleri de seçmelisin ve tabii ki ayakkabılar. Ancak bir T-pozunda sıkışıp kaldığınızda, tüm bunlar biraz zorlaşır.
Günlük işler, analog çubuklar tarafından kontrol edilen diş fırçalama ve yüz yıkama ile küçük mini oyunlar olarak tasarlanmıştır. Kollar bükülemediği için To a T filmindeki ana karakter, çok uzun bir diş fırçası ve aynı kaşık parçası gibi özel olarak tasarlanmış aletlere sahiptir. Ancak en önemlisi, tuvaleti yıkamaktan diş fırçasına bir parça diş macunu sıkmaya kadar her şeye yardımcı olan küçük köpek Codney'dir.
O zaman okul zamanı. İlk gün zor geçiyor, T-poz veren kahramanımız gerçekten okula gitmek istemiyor çünkü bazı sınıf arkadaşları ona zorbalık yapmakta ve özel görünümüyle dalga geçmekte ısrar ediyor. Ama okula gitmelisin ve oraya giderken bir zürafadan bir baget alman ve tabii ki sandviç yeme yarışmasına katılman gerekiyor. Sandviç yenildiğinde ve okul günü nihayet bittiğinde, eve gitme zamanı gelmiştir ve sonra olmaması gereken şey olur - Codney bir evin garaj yoluna kaka yapar ve bu da ana karakterimizin o kadar stresli olmasına neden olur ki o kadar hızlı dönmeye başlar ki bir helikopter gibi uçmaya başlar. Duyabileceğiniz gibi... Bu çok garip bir oyun. Bir rüzgar türbini aniden gökten uçup okula çarptığında işler daha da hızlanır. Bu, elbette çözülmesi gereken bir gizemin başlangıcıdır.
Olay örgüsünden çok fazla bahsetmeyeceğim. Eminim bazılarınız Keita Takahashi'nin (Katamari oyunlarının babası) ne pişirdiğini görmek için can atıyorsunuzdur. İlginç mini oyunlardan harika tema şarkısına kadar her şeyle umut verici bir şekilde başladığını düşündüm: 'Mükemmel şekil'. Tema şarkısı beynime sinir bozucu bir sinek gibi takıldı ve şimdi artık onu sevmiyorum, ama unutulmaz ve To a T 'ın geri kalanı kadar garip. Beni burada yanlış anlamayın, garip, absürt ve tuhaf oyunları severim ama çıkması dayanılmaz derecede uzun zaman alıyor.
To a T on bölüme ayrılmıştır ve zaten ilk bölümde, oyunun sonraki bölümlerine kadar ulaşamayacağınız çatılara ve diğer yerlere madeni paraların nasıl yerleştirildiğini görüyorsunuz. Tüm eğlenceli şeylerle oynama yeteneği olmadan dijital bir oyun evinde dolaşmak zorunda kalıyorsunuz. Bölümden sonra, şarkı söyleyen zürafaları dinlemek ve aynı eski sıradan günlük işleri tekrar tekrar yapmak zorunda kalıyorsunuz. Kuşkusuz, hem köpeği hem de anneyi birkaç parçada kontrol edebiliyorsunuz, ancak orada da aynı şey - sadece yolculuğun daha uzun olmasına ve olması gerektiği gibi daha eğlenceli olmamasına katkıda bulunan şeyler.
Tüm tüylerin altında, herkesin farklı göründüğü ve bunun önemli olmadığı güzel bir ahlaki var. Ama bu o kadar inanılmaz yavaş tempolu bir şekilde sunuluyor ki çıldırıyordum. Bunu, krediler gelene kadar gerçekten tadını çıkaramayacağınız sanal bir oyun odasıyla birleştirin ve bunun hiç de eğlenceli olmadığını fark edin. Tüm oyun çok yavaş olmaktan muzdarip. Haritada hareket etmek için çok yavaş ve ayrıca kamera kilitliyken ve manzarada istediği gibi gezinirken kendinizi yönlendirmek için düpedüz korkunç. Oyunun %85'i kurbağalardan ağaçlara kadar her şeyle çaresizce sıkıcı sohbetler yapmakla geçiyor. Neredeyse her zaman konuşuyorsunuz ve ara sahneler birbirini takip ediyor. Oyunun bir CRT ekranında oynanıyormuş gibi görünmesini sağlayan farklı filtreler seçme yeteneği veya kara film filtresinde koyu dramatik tonlarda giyinmiş gibi görünmesi daha da eğlenceli hale getirilmedi.
To a T muhtemelen güzel bir hikayesi olan şirin küçük bir oyun olarak sınıflandırılabilir, ancak burada yeni bir şey yok. Katamari Damacy çok daha fazla eğlence sunuyor ve To a T 'yi biraz benzersiz kılan tek şey, T-pozunun etrafında şekillenen öncül. Müzik de güzel, ancak sinir bozucu ve tekrar tekrar pencereden uçmaya çalışan sinir bozucu bir sinek gibi beyninize yapışıyor. Bu oyunu gerçekten tavsiye edemem. Bana göre, asla geri dönemeyeceğim yedi saat gibi geliyor. Yedi saatimi faydalı bir şey yapmak için harcamalıydım. Ne güzel, ne komik ne de özellikle zekice bir oyunda yedi saat. To a T, küçük anların unutulmaz olsa da, onu kurtarmak için asla yeterli olmadığı bir önemsememek.