Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Tomodachi Life: Living the Dream

Tomodachi Life: Living the Dream

Nintendo, yaratıcılık ve kişilikle ilgili olan bir yaşam simülasyonu oyununda klasik Mii karakterlerini geri getirdi.

HQ

Nintendo artık klasik olan Mii avatarlarını ilk piyasaya sürdüğünde, benim dünyamda beklenmedik derecede eğlenceli bir eğlenceydi; kardeşlerim ve ben sık sık oturup farklı bağlamlardan çeşitli karakterleri ve kişilikleri yeniden yaratırdık, sonra da Wii Sports içinde bir beyzbol maçında karşılaşırdık. Spor kendisi asıl mesele değildi; eğlence, örneğin Chicken Little'ın Nikki Sixx kötü attıktan sonra home run vurduğu maçlarda oturup yorum yapmaktı; bu da manga karakteri Yotsuba, South Park'tan Kenny ve Left 4 Dead 'dan bir "boomer"in ev sahibi takım için base'leri koşup birkaç sayı atmasına yol açtı. Wii Sports neredeyse hiç sporları oynamakla ilgiliydi, bu farklı karakterlerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini görmek ve bir dereceye kadar bizim de dahil olabileceğimiz eğlenceli anlatılar yaratmakla ilgiliydi. Konseptin dahiliği, Nintendo'nun nispeten sınırlı araçlarla yaratıcılığımızı ortaya çıkarmanın bir yolunu bulduğu sadeliğindeydi. Her şey, yeniden yarattığımız karakterlere yansıttığımız görüntüyle ilgiliydi ve karakter yaratma seçeneklerimiz biraz daha geniş olsaydı çok daha fazlasını yapabileceğimizi düşündüm.

Nintendo bir adım öndeydi ve birkaç yıl sonra 3DS için yaşam simülatörü Tomodachi Life çıkardı ve ne yazık ki radarımdan kaçtı, ama artık nihayet geri dönüp Mii hayallerimi gerçekleştirebildim; tamamen Wii Sports'ta başarmaya çalıştığımız şeye odaklanan bir oyunda; Yani, yaratıcılığın akışına izin vermek ve küçük yarattıklarımın birbirleriyle arkadaş olarak etkileşimini izlemek.

Tomodachi Life: Living the Dream
Adaya hoş geldiniz! Burada programı sırayla sunuyoruz!

Tomodachi Life: Living the Dream oyununda, oyun başladığı anda size atanmış bir adada benzersiz kişiliklerden oluşan kendi topluluğunuzu kurmakla ilgili. Başından beri, Mii karakterlerinizin ortak evlerine isim verme imkanı beni etkiledi, aynı zamanda telaffuz şeklini de özelleştirmek beni etkiledi. Aslında, bir isim yaratılması veya slogan tasarımı gerektiğinde önce onu düz metin olarak yazmam ve ardından yeni bir satırda telaffuzuna karar vermem gerekiyor. Bu özellikle adaya İsveç karakterleri veya ifadeleri tanıtmak istediğimde çok kullanışlı ve Mii karakterlerimin telaffuzu nadiren mükemmel olsa da, dil farkı yaratıcı çabalarıma engel gibi gelmiyor. Adanın lideri olarak rolümü net bir şekilde kanıtlamak için bana "Kaptan" diye hitap edilmesine karar verdim, ancak bir Mii adımı telaffuz etmeye çalıştığında bana "Ah Kaptan, Kaptanım" demek zorundalar. Basit, ama çok eğlenceli.

Bu bir reklamdır:

Mii'lerden bahsetmişken, Nintendo'nun Tomodachi Life: Living the Dream boyunca neredeyse tüm enerjisini bu küçük cazibelere harcadığı kişiler. Kişisel kıtama vardıktan sonra ilk olan şey, ilk rezidentimi yaratmam; Ozzy Osbourne. Karakter oluşturma aracının Wii günlerinden beri evrildiği söylenmez, ama gözler, burunlar, saç ve diğer fiziksel özellikler menülerine ilk göz attığımda, küçük yaratımlarıma ne kadar sevgi ve kişilik yansıtabileceğimi görmek kalbimde küçük bir sevinç hissetti. Bana gerçek bir seçenek galerisi sunuluyor; ayrıca karakterlerimin yüz hatlarını tamamen tatmin olana kadar ayarlama ve ayarlama izni de alıyorum.

Tomodachi Life: Living the Dream
Bazen karakterlerimiz garip durumlara girer...

Bir karakter sadece görünüşü değil, Nintendo bunun farkında, bu yüzden Ozzy adaya salınmadan önce kişiliğini tasarlamam gerekiyordu. Klasik kişilik testinden çok uzak görünmeyen soruları yanıtlayarak, karakteri şekillenmeye başladı. Ses, her benzersiz kişiliğin bir diğer önemli özelliği ve tüm Mii'lerin benim zevkime göre biraz fazla mekanik olduğunu düşünsem de, ses perdesinden tonasyona kadar her şeyi özelleştirmeme izin verilmesini takdir ediyorum; böylece her karakterin sesi kendi benzersiz tonunu bulma şansı buluyor.

Ozzy kimliğini bulduktan sonra nihayet küçük adaya bırakılıyor ve Tomodachi Life'ın temel mekaniklerini deneyimleme şansım oluyor. Her şey Mii karakterlerimin arzuları, hayalleri ve gelişimiyle ilgili; hem kıtanın hem de her bir karakterin gelişimi, bir şekilde sakinlerin istek ve ihtiyaçlarını karşılamaya dayanıyor. Mii'lerimi geliştirmenin ödülleri asla çok büyük değildir. Bunun yerine, her ileri seviye seçilen bir karakterin kişiliğinde yeni bir bulmaca parçasını tanıma olanak tanıyor. Her bireysel ödül kesinlikle kapsam olarak oldukça mütevazı hissettiriyor, ama aynı zamanda küçük karakterlerime yatırım yapmaya devam etme isteği yaratıyor ki uzun vadede tamamen benzersiz bireyler haline gelebilsinler. İster kendine özgü bir yürüyüş tarzı seçeyim ister bir karakter her yemek yediğinde söyleyeceği kendi sloganımı yaratayım, kişilik bulmacasındaki boşlukların yavaş yavaş ama emin adımlarla doldurulduğunu hissediyorum. Yeni cümleler ve ifadeler tasarlamaya gelince, Mii'lerim bunları günlük hayatta kullanmaya başladı, beklenmedik şekilde eğlenceli ve Ozzy'nin öğle yemeğini yemeden önce "Keşke yarasalar servis etselerdi" dediğini ilk birkaç kez duyduğumda gülmekten kendimi alamadım.

Bu bir reklamdır:
Tomodachi Life: Living the Dream
Walt Disney'in biraz yardım eline ihtiyacı var...

Yeni sakinler adaya taşındıkça, konut binaları ve çeşitli dükkanlarla dolu küçük bir kasaba şekillenmeye başlıyor ve bana sık sık yaratıcı olma fırsatları veriliyor. Kişilik özellikleri sadece kişiselleştirilecek şeyler değil, zamanla kıyafetlerden kişisel eşyalara kadar her şeyi tasarlama şansım da oluyor. Yaratım için kullanılan araçlar itiraf etmek gerekirse biraz uğraşmak zor ve alışması zaman alıyor, ama sonuçta biraz çalışmayla elde edilebilecek detay seviyesi kesinlikle zahmete değer olduğu için çabaya değer olduğunu düşünüyorum. Sakinlerimin kişisel tasarımlı kıyafetlerle dolaştığını ve çeşitli benzersiz süs eşyalarını seçtiğini görmek, canlı, kişisel bir dünya hissini büyük ölçüde artırır. Yeni detaylar yaratmak için ne kadar çok zaman harcadığımda, ada o kadar çok benim benzersiz bir yaratımım gibi hissettiriyor.

Kıtanın lideri olarak, doğal olarak sakinlerimin büyüyen topluluğunun kentsel planlayıcısı olarak görev yapmam bana düşüyor. Daha fazla insan taşındıkça adanın boyutu büyüyor ve bireysel karakterlerde olduğu gibi, dünyayı kendi zevkime göre şekillendirme fırsatım oluyor. Ancak bence bu Tomodachi Life'ın en zayıf yönü, çünkü her yeni dükkan veya başka bir genişleme için yer açmak için düzeni yeniden düzenlemem gerektiğinde genellikle biraz gasur buluyorum. Oyun ayrıca, yeni açılmış bir bina kullanılabilir olur olmaz yerleştirmemi istiyor, ama önce mevcut şehir merkezimi yeniden düzenleme seçeneği vermiyor. Oyunun konumu kendisi belirlemesine izin verirsem, genellikle ilk açık alanı seçer, bu da örneğin adanın büyük kumlu plajının depolama alanı olarak kullanılmasına yol açabilir, ta ki daha mantıklı bir çözüm bulana kadar.

Tomodachi Life: Living the Dream
Bazen kısa mini oyunlara atılıyoruz. Burada Ozzy Osbourne ve Greta Thunberg, küçük Greta'yı en iyi kim döndürebilecek diye yarışıyor.

Girişte yazdığım gibi, Tomodachi Life: Living the Dream 'dan keyif aldığım şey oynanış mekanikleriyle değil, karakterler arasındaki etkileşimle ilgili; tıpkı yıllar önce Wii Sports'ta olduğu gibi. Genel olarak, Nintendo farklı kişiliklerin buluşup etkileşimde bulunmasının canlı hissini yakalamakta oldukça iyi iş çıkarıyor, ama buna rağmen bir şeylerin eksik olduğunu hissetmeden edemiyorum. Tüm kişisel sloganlara, benzersiz kıyafet tarzlarına ve lakaplara alıştıktan sonra, illüzyonun tam olarak gitmediğini hissediyorum. Mii'lerim genellikle yaklaşık aynı durumlarda oluyor ve birbirlerine aynı şeyleri söylüyor, bu da sonunda her şeyin tekrarlayan ve biraz öngörülebilir hissettirmesine neden oluyor. Etkileşim, kafamda sadece fikirler olduğunda daha iyi çalıştı ve dikişleri görmeye başladıkça, benim için deneyimin tüm amacı olan o hayat duygusunu özledim. En azından temelde. Tomodachi Life: Living the Dream ile kişisel ve dinamik bir topluluk fikriyle karşı karşıya gelmek haksız bir karşılaştırma olabilir, ama sonunda orada bulunuyorum.

Sadiyetinin cazibesine rağmen, Mii tasarımı Nintendo'nun en güçlü yanı da değil; Bence oldukça anonim. Özellikle oyun devinin diğer ikonlarının hem renk hem de biçimsel parlaklıkla övünmesi durumunda, Mii dünyası oldukça sönük ve nihayetinde tamamen estetik açıdan yaşanması biraz sıkıcı geliyor. Biraz fazla sıradan oluyor ve eğer benim gibi karakterler arasındaki o benzersiz etkileşimi arıyorsanız, The Sims tarzında bir şey oynayarak daha da ileri gideceksiniz.

Tomodachi Life: Living the DreamTomodachi Life: Living the Dream
Sonuçta, her şey yol boyunca tanıştığımız arkadaşlarla ilgili.

Genel olarak, beklentileri makul bir seviyede tutmak önemli bence ve eğer bu serinin Wii için ücretsiz bir numara olarak ortaya çıktığını varsayarsam, Nintendo'nun tüm markalarını ne kadar erken bulanılmaz olursa olsun geliştirmeye ne kadar istekli olduğunu görmek gerçekten eğlenceli. Ayrıca şunu da söylemeliyim ki, Tomodachi Life: Living the Dream oyunlarını çoğunlukla kanepette uzun oturumlarda oynadığımı belirtmek gerekir, geriye dönüp bakınca ise kısa süreli taşınabilir oyunlar için çok daha uygun bir oyun olduğunu hayal edebiliyorum.

Ozzy ve arkadaşlarıyla geçirdiğim zaman tamamen kusursuz geçmese de, deneyimim yine de olumlu. Tomodachi Life: Living the Dream, kişilik sahibi bir Mii topluluğu kurmak için zaman ayırmaya istekli herkes için samimi ve yaratıcı bir neşe. Bence deneyimden tam değeri almak için oyuncu olarak oldukça hayal gücün gerekiyor. Bununla sadece görsel olarak yaratma arzusunu değil, aynı zamanda karakterlerinizin kim olduğu ve diğer sakinlerle olan ilişkilerinin nasıl olması gerektiğine dair genel bir kavramı kastediyorum. Temelde, kendi hikayenizi oluşturun ve ne olacağını görün. Benim için Tomodachi Life: Living the Dream öncelikle yaratıcı düşünme için harika bir araç, oysa oyuncular olarak ne yaratmak gerektiğimize karar vermek bize kalmış.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Çoğu şeyi özelleştirmek için bolca alan var. Birçok kişiselleştirme seçeneği var. Kelime ve isimlerin nasıl telaffuz edildiğini kontrol etmek için akıllıca bir yol.
-
Biraz sıkıcı bir tasarım. Derinlikten yoksun. Mekanik sesler.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor