Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Towerborne

Towerborne (Erken Erişim)

Geliştirici Stoic, Banner Saga serisinden biraz farklı bir şeye atlıyor ve şimdiden bu konuda oldukça heyecanlıyız.

HQ

Bu inceleme, Stoic'in medyaya gönderdiği lansman yapısına dayanmaktadır. Düzenli olarak takip edeceğiz ve oyun bittiğinde son bir inceleme yayınlayacağız.

HQ

Geliştirici Stoic, eski BioWare geliştiricilerinden oluşuyor ve son 10 yılda öncelikle The Banner Saga serisi ile kendilerine bir isim yaptılar. Bu seri onların odak noktası oldu ve bu süre zarfında pek bir şey geliştirmediler. Ama şimdi, stüdyo için yeni bir yön belirleyen bir oyun olan Towerborne ile geri döndüler. Kendim hiçThe Banner Saga denememiş olsam da, beni her zaman cezbetmiştir. Oyunun tasarımı ve görsel stili hakkında hem kasıtlı hem de çekici görünen bir şey var. Bu yüzden Stoic 'ın en son projesiyle neyi başardığını görmek heyecan verici olacak.

Towerborne 'ın hikayesi, sona ermiş bir dünyanın etrafında şekilleniyor. İnsanlık, çevreyi tehdit eden birçok düşman ve canavara karşı son kalesi olarak duran devasa bir kulede toplanarak hayatta kaldı. Oyuncuların, kuleyi ve sakinlerini savunmaktan sorumlu kahramanlar olan 'Aslar' olarak adlandırılan kişilerden birinin rolüne girdiği yer burasıdır. Kulenin içinde, karakteriniz için yeni görevler ve yükseltmeler kazanmak için etkileşime girebileceğiniz bir dizi NPC karakteri vardır. Ne yazık ki, hikaye oyunun başında çok belirgin değil. Oyunun farklı mekaniklerini tanımak için çok zaman harcanıyor ve bence bu seçim başlangıcı biraz sıkıcı hale getiriyor. Ana hikaye oyunun başlarında düzgün bir şekilde tanıtılmadığı için ivme kaybediyormuşsunuz gibi geliyor. Oyuncu için itici güç olması gereken çatışma, siz küçük görevler ve yan hikayelerle boğuşurken arka planda kalıyor.

Bu bir reklamdır:
Towerborne

Oyunun başında daha güçlü bir anlatı sürüşünü özlüyorum. Konuşacak pek çok ilginç NPC olsa da, onları birbirine bağlayan tutarlı bir hikayeden yoksun gibi geliyor. Örneğin, kulenin hayatta kalmasını çevreleyen çatışma ve düşmanlardan gelen sürekli saldırılar daha fazla odaklanmış olsaydı harika olurdu. Oyuncuların eylemlerine bir aciliyet ve gereklilik duygusu katabilirdi, bu da deneyimi en başından daha ilgi çekici hale getirebilirdi.

Aşağı çeken bir diğer şey de seslendirmenin olmamasıdır. Karakterler renkli ve ayrıntılara dikkat edilerek tasarlanmış olsalar da, yalnızca metin kutuları aracılığıyla konuştuklarında sert ve ilgi çekici hale gelirler. Özellikle modern bir oyunda modası geçmiş bir çözüm gibi görünüyor. Stoic geçmişte The Banner Saga serisinde seslendirmeyi ortadan kaldırdı, ancak Towerborne gibi bir oyunda gerçekten bir fark yaratır ve karakterlere daha fazla hayat verirdi. Bu utanç verici, çünkü burada gerçekleştirilmeyen çok fazla potansiyel var.

Towerborne oyunu, birçok türün bir karışımıdır. Keşfettiğiniz dünya küçük altıgen karelere bölünmüştür ve her bölüm bir görev sunar. Bir göreve girdiğinizde oyun, klasik bir beat 'em up deneyimine dönüştüğü yandan kaydırmalı bir perspektife geçer. Karakterinizi savaşlar boyunca kontrol ediyor ve farklı alanlarda düşmanları yeniyorsunuz. Görevler oldukça kısa, tipik olarak yaklaşık beş dakika uzunluğunda, ancak birçoğu var. Ne yazık ki, hem yapı hem de tasarımda birçok görev kendini tekrar ettiği için hızlı bir şekilde monoton hissediyorlar. Aynı ortamlarda koştuğunuz ve aynı düşmanlarla savaştığınız birçok zaman vardır, bu da uzun vadede deneyimi biraz sıkıcı hale getirebilir.

Bu bir reklamdır:

Neyse ki, Towerborne çok oyunculu bir oyun olarak tasarlandı ve gerçekten parladığı yer burası. Dört oyuncuya kadar birlikte oynayabilirsiniz, bu da savaşları çok daha eğlenceli ve çılgın hale getirir. Saldırıları koordine edebilmek ve arkadaşlarla birlikte çalışabilmek, tek başına oynarken ne yazık ki eksik olan oyuna yeni bir boyut getiriyor. Başlangıçta oynayacak insanları bulmakta zorlandım, ama sonunda bulduğumda, bu kesinlikle deneyimi geliştirdi. Sosyal unsur, oyunun hikayesinde ve karakter gelişiminde de özlediğim baharatı ekliyor. Bu yüzden Towerborne deneyecekseniz, kesinlikle arkadaşlarınızla yapmanızı tavsiye ederim.

Ancak, tek oyunculu bir deneyim olarak, Towerborne biraz geneldir. Hızlı bir şekilde aynı görevlerin tekrarı gibi hissedebilir ve bunu paylaşacak biri olmadan ilgiyi sürdürmek zordur. Çoğu seviye basit beat 'em up dizilerinden oluşur, ancak mültecileri korumanız veya küçük bulmacaları çözmeniz gereken birkaç görev de vardır. Ne yazık ki, bu varyasyonlar nadirdir ve Stoic monotonluğu kırmak için daha fazlasını yapabilirdi.

Karakter gelişimi söz konusu olduğunda, aralarından seçim yapabileceğiniz dört farklı sınıf vardır. Her sınıfın kendine özgü güçlü yönleri, zayıf yönleri ve ekipman seçenekleri vardır. Oyun, sizi biraz zorlama hissettiren bir görevin parçası olarak başlangıçta tüm sınıfları denemeye zorluyor. Oyunun bu mekanikleri oyuncunun üzerine itmek yerine daha organik bir şekilde tanıtmasını tercih ederdim.

Towerborne olsa da, özellikle benzersiz ve stilize bir görünüme sahip grafiklerde çekicilik var ve müzik de oldukça akılda kalıcı. Ancak, oyun hala Erken Erişim'de ve beni masaüstüne geri gönderen bazı can sıkıcı çökmeler de dahil olmak üzere birkaç teknik sorun yaşadım. Stoic 2025'teki resmi sürümden önce oyunu cilalamak için hala yapması gereken bazı işler var.

Genel olarak, Towerborne potansiyele sahip, ancak yine de tam olarak bitmiş hissetmiyor. Oyun gerçekten çok oyunculu olarak kendine geliyor, ancak tek oyunculu bir oyun olarak biraz sıkıcı ve monoton. Stoic oluşturdukları temel üzerine inşa etmeyi ve daha fazla çeşitlilik eklemeyi başarırsa, gerçekten eğlenceli bir oyun haline gelebilir. O zamana kadar, sadece oynayacak arkadaşlarım olursa oyuna geri döneceğim.

HQ
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Şık grafikler. Bol miktarda içerik. Kaya gibi sağlam çok oyunculu. Akıllı ilerleme.
-
Tek oyuncu odaklı içerikten yoksundur. Seslendirme eksikliği. Kötü hikaye. Birkaç fazla teknik aksaklıkla başlar.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Towerborne (Erken Erişim)Score

Towerborne (Erken Erişim)

INCELEME. Yazan: Claus Larsen

Geliştirici Stoic, Banner Saga serisinden biraz farklı bir şeye atlıyor ve şimdiden bu konuda oldukça heyecanlıyız.



Sonraki içerik yükleniyor