Toymaker: Threads of Joy ile anıları birleştirme
Görsel bir roman olarak anlatılan yerel bir efsanenin gizemini gerçekten ilginç bir dikiş mekaniğiyle birleştiren bu şirin oyunun geliştiricileriyle BCN Game Fest'te konuştuk.
Geçen hafta sonu BCN Game Fest sırasında, yakında çıkacak bağımsız ve AA oyunlarının ve geliştirmelerinin her türlü oyununu ve demosunu gördük. Ancak bu kadar çok aksiyon, dövüş, macera ve rol yapma arasında bir dikiş makinesinin hoş çıngıraklarının keyfini çıkarabileceğiniz küçük bir köşe bulursanız, bunun nedeni Song of Nunu: A League of Legends Story veya Tamagotchi Adventure Kingdom'da çalışmış deneyimli bir ekip olan Uprising Studios'un standına gelmiş olmanızdır. ve şimdi Toymaker: Threads of Joy gibi geleneğe sahip bir hikayenin sıcaklığını arayanlar.
Toymaker, neredeyse tamamı Salamanca şehri ve çevresine dayanan birçok katmana sahip bir oyundur. Hikayesinin Salamanca Mağarası Efsanesi'nden ilham alması boşuna değil. Orta Çağ'da Şeytan'ın kendisinin belirli sayıda öğrenciye okült sanatlar öğrettiği ve sonunda, eğitim yıllarını tamamladıktan sonra, ödeme anlaşmasında olduğu gibi, içlerinden birinin kendisine hizmet etmek için sonsuza kadar kalması gerektiği söylenen gerçek bir yer. Ve size bir basın bülteninde göremeyeceğiniz bu küçük özeti verebilirim, çünkü ben Salamanca'da doğdum ve geleneğini biliyorum.
Ancak Toymaker: Threads of Joy şehrin sakinleri arasında özellikle iyi yankı uyandırsa da, görsel bir roman olarak anlatılan gizemli bir hikayeyi takip ederken doldurulmuş bir oyuncak dükkanına bakmamız ve yönetmemiz, oyuncakları dikmemiz ve tamir etmemiz gereken gerçekten herkesin takip edebileceği bir hikaye. Oyun bizi gerçekten etkiledi ve aşağıda altyazılı olarak izleyebileceğiniz tam bir röportajda gösteride bulunan ekiple sohbet edebildik.
Oyunun yaratıcısı ve müziklerinin bestecisi Céler Gutierrez ile konuşarak başladık ve bize hikâyeye dayalı anlatı ve tabii ki dikiş mekaniği hakkında bilgi verdi.
"Dikiş mekaniği gerçekten yapmak istediğimiz bir şeydi, çünkü projeye başladığımızda bunun gerçekten ilginç bir şey olduğunu hissettik, yapılmamıştı ve çok, çok manuel olmasını istedik, bunu gerçekten taşımaya çalışmak gibi, yani, gerçek dikiş sürecini oyuna dahil etmek, bu yüzden deseni fare ile almanız gerekiyor. hareket ettirmelisiniz, sonra boşluk tuşuna basmalısınız, çünkü o zamanki gibi bir pedalımız yok (...) ve sonra onu hareket ettiriyorsunuz ve çalışıyorsunuz ve ilk başta bunu yavaşça yapıyorsunuz, çünkü ilk başta zor, kendi başınıza dikiş dikmek gibi, ama sonra buna alışıyorsunuz ve, şey, daha iyi olursun ve bunu daha hızlı yapabilirsin."
Ve sadece bir video oyununda makine dikişi yapmanın ne kadar yeni hissettirebileceği nedeniyle değil, aynı zamanda 3D çalışmaya alışkın bir ekibin (önceki oyunları Scarf gibi) 2D deneyime ve diyaloğa daha fazla vurgu yaparak yapması gereken sıçrama nedeniyle. "İlk başta bu bir meydan okumaydı çünkü aynı yolda devam etmenin daha kolay olduğu doğru." Gutierrez sözlerine şöyle başladı: "Ama aynı zamanda projeyi biraz küçültmek istedik, oyun geliştirmenin farklı bir yönünü keşfetmek istedik, harika 2D sanatçılarımız var ve onların neler yapabileceğini keşfetmek istedik ve ayrıca birleştirme mekaniği için 2D'nin harika olacağını hissettik. Ama aynı zamanda, tüm ailenin oynayabileceği, aynı zamanda oynaması zor olmayan ve arkasında ilginç bir hikaye olan oyunlar üzerinde çalışmaya devam etmek istedik."
Toymaker: Threads of Joy için henüz bir çıkış tarihi yok, ancak şu anda 2026 olarak planlanıyor.

