Volume, John Wick Hex, Tron: Identity ve son olarak Tron: Catalyst 'nin geliştiricisi olan Bithell Games, geliştirme için daha büyük ölçekli bir projeyi güvence altına alamadıktan sonra tam zamanlı çalışanlarının çoğunu işten çıkarıyor.
Bunu okuyorsanız, şu anda oyun endüstrisinde zamanların inanılmaz derecede zor olduğunu ve daha küçük ekipler için yayıncıları ve izleyicileri ikna etmenin özellikle zor olabileceğini bildiğinizden eminiz. Bithell'in en son projesi Tron: Catalyst, eleştirel olarak veya daha geniş kitleler nezdinde önceki oyunlar kadar etkilemeyi başaramadı ve bunun zincirleme bir etkisi olmuş gibi görünüyor.
Bluesky'da Mike Bithell, "En son oyunumuzun piyasaya sürülmesinden önce, 2024 ve 2025'te finansman ortağı arayan birçok oyun geliştirme ekibinin karşılaştığı zorluklara karşı bağışık olmadığımız açıkça ortaya çıktı" diye yazdı. "Neyse ki bu zorlukları önceden iletebildik ve kıdem tazminatı paketleri aracılığıyla ayrılmaları mümkün olduğunca kolaylaştırmak için etkilenen personelle birlikte çalıştık."
https://bsky.app/profile/mikebithell.bsky.social/post/3lvvmqk6r7c2b
Toplamda on bir personel işten çıkarıldı ve bu da Bithell Games'i kesinlikle içi boşaltılmış bir durumda bıraktı. Stüdyonun bundan sonra nereye gideceğini görmemiz gerekecek, ancak her zaman olduğu gibi, etkilenenlerin ayakları üzerinde durmasını umuyoruz.
