Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Truxton Extreme

Truxton Extreme

Truxton Extreme arcade oyunlarının ruhunu yakalıyor ve klasik oynanış mekaniklerinin hâlâ haklı bir yere sahip olduğunu gösteriyor, yolculuğun tamamen zorluksuz olmasa bile.

Toaplan 1994'te tasfiye edildiğinde, shoot 'em up türünün en etkili şirketlerinden biri ortadan kayboldu. Stüdyo, 1980'lerin sonları ve 1990'ların başında Truxton, Fire Shark, Hellfire ve Zero Wing gibi oyunlarla izini bırakmasına rağmen, Capcom veya Konami kadar ölçek seviyesine ulaşamadı. Ancak, mirası daha sonra Cave gibi şirketler kuran geliştiriciler aracılığıyla yaşamaya devam etti. Bu yüzden Truxton Extreme devam oyunu gibi değil, her paranın önemli olduğu bir döneme bir aşk mektubu gibi hissettiriyor.

Seriyle kendi ilişkim düzensiz oldu. Mega Drive'da birkaç tur, cep telefonumda Truxton Classic ile birkaç saat oynamak ve Toaplan'ın oyun tarihindeki önemine genel bir takdir. Bu yüzden, Truxton Extreme 'nin orijinalin ruhunu ne kadar iyi yakaladığını görmek özellikle keyifliydi. Oyun anında tanıdık hissettiriyor, aynı zamanda köklerini kaybetmeden modern bir makyaj yapılmış.

Truxton Extreme
Başka nişancı oyunları oynadıysanız, Truxton'ı kısa sürede öğreneceksiniz.

Grafikler ise şık ve detaylı, ancak serinin kimliğini değiştirmeye çalışmıyor. Patlamalar ekranı renk ve ışıkla doldururken, müzik macera boyunca hoş bir ritim oluşturuyor. Hiçbir zaman merkez sahneye girmez, ama sürekli var ve deneyimi güzelleştirir. Orijinal besteci Masahiro Yuge'nin klasik arcade parçalarına modern bir görünüm kazandırmak için geri dönmesi, omurganızda büyük bir nostaljik tüyler diken diken oluyor. Ayrıca, oyunun artık klasik dikey 'TATE' modu yerine geniş ekran oynanmasının etkisini yumuşatıyor - bu değişim, şık 3D ortamlar sayesinde şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.

Oyun ayrıca başta beklediğimden çok daha fazla içerik sunuyor. Temelleri öğrenmek isteyenler için ise bir eğitim ve daha affedici Heart Starter modu var; burada sınırsız sayıda can sayesinde odak noktası oyunun mekaniklerini öğrenmeye yöneliyor, sürekli yeniden başlamak zorunda kalmak zorunda kalıyor. Heart Starter, Kolay modda büyük ölçüde ilk seviye ve ben onu bağımsız bir oyun modu değil, daha çok genişletilmiş bir eğitim olarak görüyorum.

Bu bir reklamdır:

Hikaye Modu, her zaman iyi bir söz söyleyen ve eve gitmeden önce cebinize küçük bir hediye sokmaktan mutlu olan o şefkatli büyükanne ve büyükbaba gibi hissettiriyor. Animasyonlu manga sahneleri ve anlatı, oyuna daha sakin bir tempo ve bağlam hissi katıyor. Burada Ash, Bergamot veya Cyrilla'yı kendi hikayelerinde takip ediyorsunuz. Bununla birlikte, kampanyalar arasında daha fazla çeşitlilik görmek isterdim. Seviyeler ve gemiler büyük ölçüde aynı hissettiriyor, bu da onları ayıran şeyin öncelikle hikaye olduğu anlamına geliyor.

Truxton Extreme
Çok fazla seviye yok, ama oyunu oynamak ve her karakterin hikayesini deneyimlemek istiyorsanız, birden fazla oynanış için hâlâ biraz alan var.

Eğer Hikaye Modu iyi kalpli büyükbaba ise, Arcade hayatın zorlu ve zorlu dönemlerinden geçmiş yaşlı akrabadır. Sizi dağlara götürüyor, ateş yakmayı ve birkaç çam kozalaktan jeneratör yapmayı öğretiyor ve karanlık çöktüğünde kendi başınıza bakmanızı bekliyor. İşte Truxton'ın gerçek ruhu burada. Burada her hata cezalandırılır ve her zafer hak edilmiş gibi hissedilir.

Rekabetçi oyuncular için ise Arena var; burada odak noktası puan toplamak ve yüksek puanlar elde etmek. Deneyimi başkasıyla paylaşmak isterseniz, yerel bir Takım Modu da var; bu, oyun salonlarının hâlâ sosyal merkezler olduğu günlere hoş bir gönderme gibi hissettiriyor.

Bu bir reklamdır:

Kontroller hassas hissettiriyor ve meydan okuma ince bir denge sağlıyor. Truxton Extreme kolay değil ama asla acımasızca zor da değil. Beceri, iyi refleksler ve belli bir sabır gerektirir. Başarısız olduğumda, oyunun haksız hissettirmesinden ziyade bunun kendi hatam olduğunu hissettim.

Truxton Extreme
Her bölüm arasındaki çizgi roman tarzı bölümler oyuna bir şeyler katıyor, ancak Truxton karmaşık bir hikayeye dayanan bir oyun değil.

Kısa süre sonra kendi oynanışımda bir desen fark ettim. Bombaları nadiren seviyelerde kullanırdım; Patronlar için sakladım. Orada, lazerler, mermiler ve saldırılar yağmurunu bekliyordu, hem tepki hızlarımı hem de sabrımı test ediyordu. Bir patron sonunda patladığında, bu asla tesadüf gibi hissettirmedi. Zafer hak edilmişti.

Güç açma sistemi de iyi çalışıyor. Favorim hızla en yoğun bölümlerde hoş bir akış hissi sağlayan ev sahipliği silahı oldu. Bu favori seçimi oyunun dengesini bozuyor çünkü beyaz lazerin ezici potansiyeli, oyunun diğer silahlarıyla deneme yapma ihtiyacını bile ortadan kaldırıyor. Bir diğer sinir bozucu yönü ise yükseltmelerin bazen arka plana karışması. Birkaç kez, oyun tarzımı etrafında oluşturduğum silah dışında yanlışlıkla başka bir silah aldım. Bu, zorluktan çok hayal kırıklığına yol açtı.

Truxton Extreme

Oyunun temposuna karşı tek gerçek itirazım seviyelerin uzunluğu. Çoğu beş ila sekiz dakika arasında sürer. Bu felaket değil, daha çok alışkanlık meselesi. Bu tür oyunlarda daha kısa ve yoğun seviyelere alışkınım, bir sonraki bossun köşede beklediği yerlerde. Aynı zamanda, bu yapının bir avantajı da var. Altı uzun seviye, oyunun bir düzine daha kısa görevden oluşmasından daha büyük ortamlar ve daha karmaşık patron dövüşleri sunuyor. Ancak kontrol noktası sistemi bazen garip bir şekilde yerleştirilmiş gibi hissettiriyor ve özellikle önemli yükseltmeler kaybedildiğinde geri dönüş yolculuğunu gereksiz yere sinir bozucu kılıyor.

Truxton Extreme Shoot 'em up türünü yeniden icat etmeye asla çalışmaz. Ve buna gerek de yok. Oyun, bir zamanlar Toaplan'ı dikkate alınması gereken bir güç haline getiren şeyin üzerine inşa ediyor ve modern bir izleyici kitlesi için de güncel hissettiriyor. Benim açımdan, bu oyuna geri döneceğimi biliyorum. Her düşman gemisi patladığında, neredeyse o eski arcade salonu yeniden canlanıyormuş gibi hissediyor. Sıcak devre kartlarının, terli yaz günlerinin ve gerçek şekerle yapılmış cam şişelerdeki Coca-Cola'nın kokusu aklımın bir köşesinde kalıyor. Bazen bu his sizi başka bir madeni para atmak istemeye yetiyor.

Truxton Extreme
Bir eşiniz varsa, uzayda neon lazerlerle savaşmak için takım olabilirsin.
Truxton Extreme
Bossfighter, klasik arcade tasarımlarına dayalı devasa mekanik devlerden oluşuyor.
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Harika nostalji: Toaplan'ın eski tarz arcade ruhunu modern bir görünümde, Masahiro Yuge'nin ağır müzikleriyle mükemmel yakalıyor. Harika oynanış:
-
Dengesiz silahlar: Yönlendirilen beyaz lazer silahı çok güçlü ve diğer silahları gereksiz kılar. Gararve checkpoint
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Truxton Extreme Score

Truxton Extreme

INCELEME. Yazan: Muris Mulisic

Truxton Extreme arcade salonlarının ruhunu yakalıyor ve klasik oynanış mekaniklerinin hâlâ haklı bir yere sahip olduğunu gösteriyor, yolculuk tamamen sorunsuz olmasa bile.



Sonraki içerik yükleniyor