Tüm Luna Abyss geliştirme ekibi, oyunu bir ay önce piyasaya sürmesine rağmen işten çıkarıldı
Kararın "tamamen kontrolümüz dışında" olduğu iddia ediliyordu.
Oldukça tuhaf ve yıkıcı bir gelişmeyle, yeni oyunlarını sadece bir ay önce, 21 Mayıs'ta piyasaya sürmelerine rağmen, Luna Abyss arkasındaki tüm geliştirme ekibi işten çıkarıldı. Kwalee Labs'taki tüm ekip etkilendi ve stüdyonun CEO'sunun LinkedIn gönderisinde, bu kararın "tamamen kontrolümüz dışında" olduğu söylendi.
Durum hakkında konuşan CEO Hollie Emery şunları söyledi: "Ne yazık ki, dün itibarıyla tüm ekip işten çıkarıldı; bu karar tamamen kontrolümüz dışındaydı. Sonuç olarak, tüm ekip bugün itibarıyla çalışmaya hazır."
Toplamda, dokuz çalışan şu anda başka yerlerde iş arıyor; Emery de dahil olmak üzere; ekip "bağımsız ruh ve kaliteye AAA seviyesinde bir bağlılık" sunuyor, Unreal Engine konusunda uzmanlık ve "yüksek kaliteli, ödüllü, optimize edilmiş projeleri vizyona sunmada mutlak profesyoneller."
Luna Abyss sadece PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de bir aydan kısa bir süre önce piyasaya sürüldü ve şimdiye kadar eleştirmenlerden güçlü destek aldı. Oyunun ne kadar iyi sattığı belirsiz; Steam'de çıkış sırasında toplam 317 oyuncu ile zirveye ulaşmıştı, ancak Game Pass'te ilk günden dahil edildiği için şüphesiz çok daha fazla oyuncu kazandı.


