Ubisoft Anvil Engine architect, oyun geliştirmede yapay zeka kullanımından bahsediyor: "It tamamen mantıklı"
Nicolas Lopez, grafiklerin ötesinde alanlar için "biraz daha az doğal" olduğunu kabul etse de.
Yapay zeka ve teknolojinin sanatsal projelerde, video oyunları da dahil olmak üzere, nasıl kullanıldığı konusunda genellikle çok çalkantılı ve kamuya açık tartışmalar yaşanır. Bazıları teknolojinin video oyunlarında kullanılmasına kesinlikle karşı olsa da, diğerleri bunun nasıl kullanılabileceğini keşfetmeye daha açık. Ve yapay zekanın çok faydalı şekillerde kullanılabileceği yollar var, özellikle oyun üretiminin karmaşık ve ince bilgisayar bilimi unsurunda.
Bu amaçla, yakın zamanda Ubisoft'un Nicolas Lopez ile konuştuk; kendisi, yayıncının birçok oyununu, özellikle Assassin's Creed serisini güçlendiren Anvil Engine üzerinde mimar olarak tanınıyor. Sonra Assassin's Creed: Black Flag Resynced ile sınayacak ve bunu göz önünde bulundurarak, yapay zekanın verimli bir şekilde nasıl kullanılabileceği konusunda Lopez'in fikrini seçtik.
Lopez, yapay zekanın Örs Motoru teknolojisini geliştirmek için kullanıldığı bazı yolları mümkün olduğunca temel bir şekilde açıklıyor.
"Yani bilgisayar grafiklerinde, aslında stokastik olan birçok tekniğimiz var. Stokastik ne anlama gelir? Bu, örnekleme temelli olduğu anlamına gelir. Küresel aydınlatma için tam olarak yaptığımız şey. Her yere küçük noktalar götürüyoruz, ne anlama geldiğini anlamaya çalışıyoruz ve aydınlatmayı yapıyoruz. Ve tam olarak yapay zekanın yaptığı şey bu. Aynı şey. Bu yüzden yapay zekaya baktığımda, tüm bu aydınlatma noktalarını bir arada toplayıp bana ne olduğunu söyleyen sihirli bir formül bulmanın bir yolunu görüyorum. Aynı. Buna stokastik örnekleme diyoruz."
Bilgisayar grafikleri için yapay zekanın oldukça doğal bir şekilde yer aldığını, ancak oyun geliştirmenin tüm unsurları için tam bir çözüm olmadığını daha da belirtiyor.
"Ve bu bilgisayar grafiklerinde aslında çok doğal. Lise derslerinizi hatırlıyorsanız, buna Monte Carlo entegrasyonu da diyoruz. Ve bu yüzden bilgisayar grafiklerinde birçok şey için geçerlidir. Geri kalanlar için ise biraz daha az doğal ve bununla ne yapabileceğimizi keşfetmemiz gerekiyor. Ama benim için tamamen mantıklı."
Sizce yapay zeka video oyunlarını geliştirmek için başka nasıl kullanılmalı? Yoksa oyun üretiminde kullanılan teknolojiye kesinlikle karşı mısınız?






