Şubat ayında, Skull and Bones uzun bir geliştirme süresinden sonra nihayet piyasaya sürüldü. Gamereactor'da piyasaya sürüldüğünde oldukça standartların altında olduğunu düşünürken, Ubisoft, oyunun Sezon 1'ine verilen yanıtın "muazzam" olduğunu söylüyor. Web sitelerinde yeni bir blogda yazdıkları şey bu:
"Oyunumuzun piyasaya sürülmesinden bu yana tüm topluluğumuzun muazzam tepkisine tanık olmanın Skull and Bones üzerinde çalışan hepimiz için ne kadar harika olduğunu söyleyerek başlayalım [...] Oyuncularımızın oyunumuz ve içeriğimizle etkileşim kurma biçimlerinden sosyal medya, Discord ve Reddit'te paylaşılan tonlarca ekran görüntüsüne, videoya ve canlı yayına kadar."
"Muazzam", özellikle iyi veya kötü olan bir şeyi vurgulamak için genellikle bir zarf olarak kullanıldığından, kendi içinde mutlaka olumlu olmayan biraz kararsız bir kelimedir. Ubisoft ayrıca, taahhüdün sadece "harika" olması dışında, gönderi boyunca tam olarak neyin muazzam olduğunu asla belirtmemeye devam ediyor.
"İnanılmaz katılımınız sayesinde, Sezon 1 boyunca haftalık olarak geri bildirimlerinizi gözlemleyebildik, dinleyebildik, anlayabildik ve daha da önemlisi bunlara tepki verebildik [...] Oyunumuzu topluluğumuzla birlikte oluşturma ve güncelleme taahhüdümüz aynı kalmaya devam ediyor. Bu, Skull and Bones 'a gösterdiğiniz tutku ve özveri olmadan mümkün olmazdı."
Bu, görünüşe göre çok yavaş bir başlangıç yapan Skull and Bones 'den sonra geliyor, ama belki de gemi geri dönmek üzere? Sezon 2'nin köşede olması ve Yıl 1 yol haritasına göre planlanan iki tane daha ile Ubisoft, biraz sorunlu korsan simülatörünü en az bir yıl daha desteklemeye devam etmek istiyor gibi görünüyor.