Çoğu zaman, belirli başlıkların geliştirilmesindeki kararlar hakkında konuştuğumuzda, genellikle büyük yayıncılar ve arkalarında ekipler varken, yüzlerce ortak yazardan sadece biriyseniz, nihai ürüne tutku basmanın zor olduğunu düşünebiliriz. Ancak son yıllarda, video oyunlarının geleceğinin büyük vaatlerinin bağımsız bir geliştirme içinde olduğu açıkça ortaya çıktı ve gelecekteki bir oyuna yönetmen, senarist, animatör, besteci, programcı ve aklınıza gelebilecek herhangi bir pozisyondan daha az bağlılık düşünemeyiz. Kısacası, tek geliştirici olmak, projenin sizden doğduğunu ima eder. O senin bebeğin, eğer söylersem.
Bütün bunlar gündeme geldi çünkü son zamanlarda bu 'solo geliştiriciler' tarafından ilgi ve ün kazanan tam olarak üç proje oldu ve biz de bunları burada vurgulamak istedik.
Birincisi Nimbusfall, by GodziPixel. Anlatıdaki ana motivasyonun intikam olduğu renkli ve canlı bir patron hücumu tarzı aksiyon oyunu. 13 Eylül'de piyasaya sürüldü ve Steam'de beş Euro'dan daha düşük bir fiyata satın alınabilir. Bir pazarlık.
Geçen yılki IndieDevDay'de bu Cat-Astrophy'yi hazırlarken NattoXez ile zaten tanıştık (o zamanlar hala reşit değildi, ancak etkinliğin katılımcıları arasında şimdiden bir sansasyon yarattı) ve görünüşe göre önümüzdeki hafta bize ilerlemesini göstermek için La Farga'ya da katılacak.
Inés Alcolea yıllardır birçok alanda multidisipliner bir kişidir. Bir kitap yazmış, bir ajansta halkla ilişkiler uzmanı olarak çalışıyor, aktivist, zanaatkar... Kısacası, [Sistem] kadar özgün bir projenin ihtiyaç duyduğu profile sahipti. Bir cümlenin düzeltilmesi yoluyla karar verme ile bir anlatının geliştirildiği dilsel etkileşimde bir alıştırmadır. Itch.io platformunda bulabilirsiniz.