Bu hafta PC'de ve PlayStation'da konsola özel olarak piyasaya sürülen Ultros, geçen Mayıs ayında yayınlanan ilk fragmanından bu yana gözümün önünde olan çarpıcı bir indie. Yeni keşfedilen İsveçli stüdyo Hadoque tarafından geliştirilen ve yayınlanan oyun, beğenilen İsveçli sanatçı ve besteci Niklas "El Huervo" Åkerblad'a atfedilen kendine özgü bir psychedelic bilimkurgu estetiğine sahiptir. belki de en çok Hotline Miami serisindeki çalışmalarıyla tanınır.
Yolculuğunuz, geminizin Ultros adlı eski bir şeytani varlığa ev sahipliği yapan The Sarcophagus olarak bilinen garip bir uzaylı dünyasına çarpmasından sonra başlar. Daha sonra kendinizi hiç bitmeyecekmiş gibi görünen bir döngünün içinde sıkışmış buluyorsunuz ve keşfederken sizi rahatsız eden birçok cevaplanmamış soru var. Neden buradayım? Neden bir döngüde sıkışıp kaldım? Amacım nedir? Ana hikaye gizemle örtülüdür ve akıl hastalığı, yaşam ve ölüm ve karmik döngüler gibi ilişkilendirilebilir birkaç temayı kapsar.
Ori and the Blind Forest ve Metroid serisi gibi oyunlar oynadıysanız, Ultros ile kendinizi evinizde hissedeceksiniz. Burada, birkaç farklı bölgeye ayrılmış genişleyen bir haritada yolunuzu açacaksınız ve yeni alanlar açmadan önce belirli güçlendirmeleri bulmanız gerekecek. Yol boyunca, meraklı kaşifler ve oyunun kaygan dövüş sistemini kullanarak üstesinden gelmeniz gereken zorlu patronlar için gizlenmiş birçok sır var.
Savaştan bahsetmişken, Ultros içindeki aksiyon hızlıdır ve üstünlük sağlamak için düşmanınızın telgraflı saldırılarına hızlı bir şekilde tepki vermeniz gerekir. Gardlarını kırmak için ağır bir saldırı kullanabilir, hasar vermek için standart saldırıları birbirine zincirleyebilir veya cezalandırıcı bir karşı koymak için doğru zamanda kaçabilirsiniz. Dövüşü kavramak basit ve inanılmaz derecede akıcı hissettiriyor, yani emdiğim her hasar benim hatammış gibi hissettiriyor.
Savaşmak için ekstra bir taktik katman eklemek, oyunun The Cortex adı verilen yetenek ağacıdır. Burada, üçüncü bir yıkıcı kombo vuruş ve duvarlardan atlama gücü gibi savaşa ve geçişe yardımcı olacak yeni yeteneklerin kilidini açarsınız. Bu yeteneklerin kilidini açmak için, tohum ekerek yetiştirilebilen veya düşmanları parçalayarak hasat edilebilen yiyecekleri tüketmeniz gerekir. Düşmanlardan en iyi kalitede düşüşler için, saldırı kombinasyonlarınızı karıştırmanız gerekir, bu da size sadece kare düğmesine spam göndermemek ve en iyisini ummak için ekstra teşvik sağlar.
Geleneksel Metroidvania'ların aksine, Ultros roguelike unsurlar içeriyor. Haritayı yeni şekillerde geçmenize izin veren yeni bir yeteneğin kilidini her açtığınızda, erken bir mezara gönderilirsiniz ve silahınızı ve tüm güçlerinizi geri kazanmanız gerekir. Geri adım atmak zorunda kalmak can sıkıcı olsa da, Ultros acının bir kısmını kurtarıyor. Özel eşyalar kullanarak yetenek ağacında kilidini açtığınız bazı becerileri hafızaya kilitleyebilir ve ayrıca etrafınızdaki dünyayı değiştirmek ve gelecekteki koşular için kısayollar oluşturmak için tohumlar ekebilirsiniz.
Vahşi psychedelic görseller cesur bir ilk izlenim bırakıyor, ancak bunların biraz iki ucu keskin bir kılıç olduğunu hissediyorum. Olumlu yönlere baktığımızda, Ultros 'ye kendi kimlik duygusunu vermeyi başarıyorlar ve bir Adult Swim çizgi filminde oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Bununla birlikte, renk patlaması baş ağrısına neden olabilir ve seçenekler menüsüne dalmadan ve paletinin yoğunluğunu azaltmadan tam oyunuma dayanamadım.
Bölücü bulduğum bir diğer husus da keşif. Daha önce de değindiğim gibi, oyun genişleyen bir haritaya sahip ve bulduğum her konum, kendi çekiciliği ve karakteri ile görsel olarak ayırt edici. Keşke ekranda bir mini harita olsaydı, çünkü sık sık kayboluyordum ve bir sonraki adımda nereye gideceğimi bulmak için oyunumu duraklatmak zorunda kaldım. Neyse ki harita, sahip olduğunuz yeteneklere bağlı olarak takip etmek istediğiniz yol ile iyi tasarlanmış, ancak menüyü her açmak zorunda kaldığımda anın çıkarıldığını hissettim.
Canlı görselleri ve döngüsel roguelike unsurlarıyla Ultros, farklı olmaya cesaret eden bir Metroidvania ve sırf bunun için bile saygımı kazanıyor. Başarmaya çalıştığı her şeye inişi yapıştırmayabilir, ancak yine de taze bir his ve heyecan verici sürümler için kuru bir yama olan şeyde ilgi çekici bir vurgu olduğunu gördüm. Metroid Fusion ve Ori and the Blind Forest gibi oyunların hayranıysanız, buna göz atmanızı tavsiye ederim, başlamadan önce yoğun renklerini geri çevirdiğinizden emin olun.