Spor oyunlarının genellikle her türlü resmi lisans, sporcu, marka, konum, logo vb. ile dolu olduğu bir zamanda, oyunun odak noktası olduğu daha küçük oyunların olması özgürleştirici.
Bunun bir örneği, İngiliz geliştirici Steel City Interactive'in yakın zamanda piyasaya sürülen boks oyunu Undisputed. Gerçekten iyi eleştirilerle karşılandı ve açıkçası oyuncuların hevesli olduğu bir şeydi. GamesIndustry.biz'e göre, başlık (sadece geçen hafta piyasaya sürüldü) şimdi resmi olarak bir milyon satıcı.
Site, hem riskler hem de zorluklar olmasına rağmen projenin mutlu hikayesinden bahseden stüdyo başkanı Ash Habib ile röportaj yapıyor:
"İşimden ayrıldım. Tüm kaynaklarımı ve her şeyimi şirketi kurmak için harcadım. Ve oradan sadece bacakları büyüdü.
Daha sonra boks endüstrisinden insanları dahil ettik. Ve sonra oyun endüstrisinden insanlar... Adil olmak gerekirse bu çok daha zordu. Çünkü burada bu kadar büyük bir boks maçı yapacağımızı söylüyordum ama sıfır tecrübem, sıfır bütçem var... Kulağa biraz çılgınca bir boş hayal gibi geliyor."
Ancak Habib doğal olarak başarısından çok memnun ve yayıncının beklentilerini aştığını söylese de, iyi bir boks maçı için bastırılmış bir ihtiyaç olması şaşırtıcı değildi:
"12 ila 13 yıldır bir boks maçı yapılmadı. Erken Erişim'i nasıl yaptığımız, topluluğumuzu nasıl oluşturduğumuz ve gördüğümüz rakamlar... Oldukça iyi bir lansman bekliyordum.
Ama bu benim ilk seferim. Bunu karşılaştıracak hiçbir kriterim yok. Şımarık bir velet gibi davranabilir ve 'bir milyon bir milyon, bu ne anlama geliyor?' diyebilirim. Ama gerçek anlamda, bağımsız bir stüdyonun ilk oyunu için oldukça inanılmaz bir başarı olduğunu biliyorum. Ve yayıncının sahip olduğu tahminlerinin üzerine çıktık."
İncelememizde yazdığımız gibi, Undisputed harika bir oyun ve Steel City Interactive'in ilk oyunu için daha fazla kilometre taşı umuyoruz.