Geçen yıl, oyun motoru şirketi Unity ortaya çıktı ve hızla anıtsal bir tepkiye dönüşen yeni bir plan açıkladı. Buna Runtime Fee adı verildi ve projelerinin belirli kilometre taşlarını aştıktan sonra aldığı oyunculardan gelen kurulum sayısına dayalı olarak Unity kullananları vergilendirmenin etkili bir yoluydu. Hayranlar bu fikri desteklemedi ve geliştiriciler de etkilenmedi, bazıları Unity 'nin hizmetlerinden geçecek kadar ileri gitti ve bunun yerine Epic 'nin Unreal Engine 'nin neler sunabileceğini keşfetti.
Kötü niyetli CEO John Riccitiello'nun istifasını içeren manik bir yılın ardından, Unity 'ın yeni patronu Matt Bromberg, Runtime Fee 'nin dodo'nun yolundan gittiğini ve Unity 'nin daha önce kullandığı abonelik tabanlı modele geri döneceğini ortaya koyan bir bildiri yayınladı.
Karar hakkında konuşan Bromberg şunları ekliyor: "Son 20 yılda, harika oyunların herkes tarafından, herkes için inşa edilebileceği bir dünya inşa etmek için parlak tasarımcılar ve geliştiriciler, sanatçılar ve mühendisler, yayıncılar ve platformlarla ortaklık kurduk. Buna "oyun geliştirmeyi demokratikleştirmek" adını verdik ve bugün de temel misyonumuz olmaya devam ediyor.
"Ancak, bu misyonu müşterilerimizle çatışarak sürdüremeyiz; Özünde, güven üzerine kurulu bir ortaklık olmalıdır. Son üç ay boyunca birçoğunuzla bağlantı kurma fırsatım oldu ve güçlü bir Unity istediğinizi defalarca duydum ve fiyat artışlarının, oyunları ileriye taşımak için yatırım yapmamızı sağlayan şeyin gerekli bir parçası olduğunu anladım. Ancak bu artışların yeni ve tartışmalı yeni bir biçimde gelmesi gerekmiyor. İş ortağınız olarak Unity ile uzun vadede işinizi kurarken kendinizi rahat hissetmeye devam edebilmeniz için doğru şekilde adil bir fiyata değer sunmak istiyoruz. Ve eğer iyi ortaklar olursak ve harika yazılım ve hizmetler sunarsak, birlikte yapabileceklerimizin yüzeyini zar zor çizdiğimize eminiz."
Bu, geliştiricilerin Unity Personal tamamen ücretsiz olarak erişmeye devam edebilecekleri ve hatta iki kat daha yüksek bir gelir tavanından (100.000 $ yerine 200.000 $) yararlanabilecekleri anlamına gelir, bu da oyunları bu daha yüksek gelir rakamını aşana kadar ücret görmeyecekleri anlamına gelir. Bununla birlikte, Unity Pro ve Enterprise katmanları maliyet artışları alacak, Pro %8 ve Enterprise %25 arttı.
Bromberg, "Bu noktadan itibaren, olası fiyat artışlarını yalnızca yıllık bazda değerlendirmek için daha geleneksel bir döngüye geri dönme niyetindeyiz. Editör yazılım şartlarını sizi etkileyecek şekilde değiştirirsek, bu sürümü kullanmaya devam ettiğiniz sürece yazılımın mevcut sürümünü daha önce kararlaştırılan şartlar altında kullanmaya devam edebileceğinize dair taahhüdümüz devam etmektedir."
Sözlerini şöyle tamamlıyor: "Oyunlar için Çalışma Zamanı Ücretini iptal etmek ve bu fiyatlandırma değişikliklerini başlatmak, herkes için oyun geliştirmeyi iyileştirmek için yatırım yapmaya devam etmemizi ve aynı zamanda daha iyi ortaklar olmamızı sağlayacak."