Anya Chalotra, 1900'lerin başında kurgusal Hint kasabası Chamiri'den gizlice geçerken pazardaki baharat satıcılarının kokusunu neredeyse alabilirsiniz. Chalotra, Unknown 9: Awakening 'da Haroona'yı oynuyor, ancak amacının ne olduğunu henüz tam olarak bilmiyorum, ancak elinde mistik güçlere sahip olduğu aşikar, çünkü o bir Quaestor olarak adlandırılıyor ve insanları daha önce oyun dünyasında görmediğim bir şekilde manipüle etme yeteneğine sahip.
İki silahlı muhafız beni görüp arkadaşlarından yardım istediğinde, onun sahip olduğu olasılıkları keşfetme fırsatım oluyor, bu da zaman donarken başkalarını ele geçirmek anlamına geliyor. Bunu daha önce yaptık, ancak büyük bükülme şu ki, burada bunu birkaç aşamada yapabilirsiniz. Neden bir düşmanı alıp diğer düşmanların yakınındaki bir benzin tankına saldırmıyorsunuz, ardından en tehlikeli rakibi alıp uzun baltasını başka bir düşman grubuna çarpmıyorsunuz, ardından üçüncü bir düşmanı ele geçirip en büyük tehdidi arkadan vurmuyorsunuz.
Tüm bunları yaptıktan sonra, zaman yeniden başlar ve komutlarınızın gerçek zamanlı olarak, benzersiz olduğu kadar tatmin edici bir sistemde oynanmasını izleyebilirsiniz. Gizlilik konseptinin hiçbir zaman hayranı olmadım, ancak bu kurulum, fark edilmeden gizlice dolaşmayı denemeyi çok daha eğlenceli ve yaratıcı hale getiriyor. Bu amaçla, gücün Star Wars oyunlarında sıklıkla nasıl kullanıldığını anımsatan bir şekilde düşmanları itebilir veya çekebilirsiniz. Ancak, elbette, tespit edildiğinizde ve Stepping olarak bilinen ve diğer insanların bedenlerini ele geçirmenize izin veren sistemi henüz şarj etmediğinizde kullanışlı olan bir savaş sistemi de var.
Bu standart bir kurulumdur ve arkadan gizlice yaklaşabileceğiniz düşmanların anında öldürülmesinin yanı sıra RB düğmesi ile gerçekleştirilen hafif ve ağır saldırıları da içerir. Bunun da ötesinde, her zamanki farklı savuşturma dizisine ve kaçma yeteneğine sahipsiniz. Normalde bu tür oyunlarda oldukça iyi olduğumu düşünürüm, ancak oynama fırsatı bulduğum iki saat boyunca, kısmen sert ve kısmen de iyi bir dövüş sisteminin hissetmesi gerektiği kadar duyarlı olmayan oynanış mekaniğinde iyi bir akış hissine hiç kapılmadım. Buna ek olarak, arkadan indirmeler konusunda çok katı olduğunu hissettim, umarım geliştiriciler üzerinde çalışıyordur, çünkü bir ninja gibi gizlice girmenize ve fark edilmeden sonuna kadar ilerlemenize rağmen kolay saldırılarda başarısız olmak ve keşfedilmek sinir bozucu.
Birçok yönden Unknown 9: Awakening için bir öğretici görevi gören Hint şehrinden geçtikten sonra, her ikisinin de en azından kısmen örtüşen hedefleri olduğu ortaya çıktıktan sonra Haroona'nın kısa süre sonra bir araya geldiği Amerikalı kovboydan ilham alan bir beyefendi olan Luther ile tanıştığım bir tekne turuna çıkıyorum: düşman Vincent Lichter'e karşı intikam. Tüm bunlar, Unknown 9: Awakening içinde gerçek zamanlı olarak işlenen ara sahnelerde sunulur. Bu, oyuna iyi uyum sağlamalarını sağlarken aynı zamanda biraz cilasız hissetmelerini sağlar. Genel olarak, geliştiricinin Reflector Entertainment biraz daha küçük bir stüdyo olduğu ve oyunun sürekli olarak iyi görünmek ile daha bütçeli bir havaya sahip olmak arasında denge kurduğu dikkat çekiyor. Ayrıca konsolda sürekli olarak saniyede 30 kare hızında çalışıyor, bu utanç verici çünkü bunun saniyede 60 kareden gerçekten fayda sağlayacağını düşünüyorum. Paralel olarak, grafiksel olarak neler bekleyebileceğiniz hakkında bir fikir vermek için Banishers: Ghosts of New Eden bahsedebilirim.
Luther ile tekne gezisinden sonra, Luther'in ne olduğunu daha fazla açıklamadan Morning Star avında olduğu bir orman seviyesi bekliyor (bu kesinlikle inanabileceğimiz gibi değil - ama bunu kendiniz keşfetmeniz için sizi bırakacağım), Haroona ise akıl hocasının öldürülmesinin intikamını almaya giderken. Orman sahnesi, saklanacak uzun otlar, altına eğilecek kütükler ve kayalar ve gizlice geçilecek çok sayıda düşman ile Chamiri kasabası ile hemen hemen aynı şekilde çalışır.
Ancak yavaş yavaş, kilidi açılabilir avantajlara sahip üç beceri ağacı sayesinde oynamam için daha fazla araç verildi. Dövüş oyunlarına düşkün olduğum için savuşturma kombinasyonlarına gidiyorum, isteyenler ise Step ve diğer karakterleri ele geçirme veya düşmanları itme ve çekme veya benzeri yetenekleri de geliştirebilir. Tahmini 12-14 saatlik oyun süresi için macerayı taze tutmanın yeterli olup olmadığı henüz belli değil, ancak biraz daha kısa oyun süresi, pek çok oyunun çok uzun olduğu bu zamanlarda iyi bir oyun deneyimi için hala iyiye işaret.
Orman seviyesi, ne yazık ki tamamen etkilenmediğim bir patron dövüşüyle sona eriyor. Bir yandan, daha önce bahsettiğimiz dövüş mekaniğinin yeterince sıkı olmadığı sorunumuz var, ancak aynı zamanda patronun çok fazla dayağa dayanabileceğini ve bu nedenle, karşılaşmayı heyecan verici bir oyunla doldurmayan, makul olmayan uzun bir dövüş haline geldiğini hissediyorum.
Genel olarak, Unknown 9: Awakening 'den aldığım oldukça olumlu bir izlenim hala var. Bugün, AA kategorisinin temelde ortadan kalktığı AAA oyunlardan sık sık bahsediyoruz, ancak bu macerayı oynadığım iki saate dayanarak ikincisine yerleştirmiştim. Dövüş sistemi ve biraz zayıf (ve genellikle şüpheli) ara sahneler en büyük endişelerim, ancak umarım Banishers: Ghosts of New Eden veya A Plague Tale: Requiem ile aynı damarda klasik bir macera oyunu arayan herkesin önümüzdeki ay dört gözle bekleyecek bir şeyleri olacaktır.