"Üretken yapay zeka duydum; çok sıkıcı," diyor oyuncu Neil Newbon
Kesinlikle oyuncuların işlerinin yapay zeka sesleri ile değiştirilmesini sevmiyor.
Bazı oyunlar tamamen ses performansları olmadan kalabilirken, bazıları ise pek kullanılmazken, oyunun anlatı ve anlatımının etkilerini sayısız şekilde artırabilecekleri kesin. Ancak bu yıl, özellikle ses çalışmaları söz konusu olduğunda, üretken yapay zekaya güvenen çok sayıda oyun ve şirket gördük. Baldur's Gate III ve Resident Evil Village oyuncusu Neil Newbon, PCGamesN ile yaptığı yakın tarihli röportajda bu konuda düşüncelerini net bir şekilde ifade etti.
"Performansta yapay zekaya lanet olsun," Newbon söyledi, sonra görüşlerinin neden bu kadar güçlü olduğunu detaylandırdı. "Karşılaştırıldığında, bu sesli replikleri yapmak için alınan para, oyunun geri kalanına kıyasla çok az... İnsanların işlerini elinden almanın bir gerekçesi olduğunu düşünmüyorum. Bunun meşru olduğunu düşünmüyorum. Eğer replikleri baştan kaydetmeyecekseniz ve yapay zekayı kullanarak birinin sesini alıp istediğiniz gibi manipüle edecekseniz, bu bir sorun."
"Üretken yapay zeka duydum; çok sıkıcı. İnanmıyorum; beni daldırmadan çıkarıyor," diye ekledi Newbon. "İnsanlar bunun tepkisel olduğu için immersiyanı kolaylaştırdığını söylüyor. Bu beni deneyimden çıkarıyor çünkü sadece bir insanın tehlikede, savaşta, heyecanı ya da hedeflemesi gereken herhangi bir duyguyu duymadığım bir şey duyuyorum. Gerçek gibi gelmiyor. Ne kadar iyi gelse de, sana tam uymayan bir şey var ve bu inanılmaz bir vadi bölgesi... Üretken yapay zekaya pek önem vermiyorum, çünkü kulağa saçma geliyor."
Seslendirme topluluğu ve oyuncuların önemli bir kısmı Newbon'un görüşlerini paylaşsa da, genAI bazı oyun stüdyoları tarafından hâlâ geliştiriliyor gibi görünüyor. Yeni teknolojiyle başarı görüp görmeyecekleri geleceğin meselesi, ancak şu anda zamanlar oyuncular için belirsiz ve korkutucu.







