Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Onimusha: Way of the Sword

Uygulamalı izlenimler - Onimusha: Way of the Sword tanıdık hissettiriyor ama tazeleyici ve benzersiz

Hardcore Soulslike ve hızlı tempolu hack and slash oyunlarıyla dolu bir ortamda, Capcom yine doğru akoru vuruyor olabilir.

HQ

Farklı Asyalı geliştiricilerden gelen şu anki karanlık fantastik aksiyon-RPG ve yoğun slasher oyunları arasında nasıl öne çıkarsınız? Her zamanki gibi, Capcom kendi eski kataloğuna bakarak cevabı bulmuş gibi görünüyor; aynı zamanda biraz farklı bir şey sunmaya çalışıyor ve uykuda kalan IP'lerinden birini canlandırıyor. Ve Devil May Cry'ın hızlı tarzın hayranları için altıncı bir oyunla en kısa sürede geri dönmesini hâlâ bekliyoruz, ancak yakında çıkacak Onimusha: Way of the Sword ile geçirdiğimiz 2,5-3 saat, çığır açan bir şey sunmasa bile, klasik formülü ve gerçek kişiliği, 4 Eylül'de çıktığında oyunu sonuna kadar oynamak istediğimiz bir şeye dönüştürdüğünü doğruladı.

Yani, başka bir deyişle, bitmek bilmeyen sert Soulslike seli ile ara sıra yapılan hack and slash oyunları arasında ne var? Böyle bir başlık. Daha çok bir aksiyon-macera tarzı olan bu oyun, bahsedilen iki uç nokta kadar cezalandırıcı ve zorlayıcı değil, oyunun daha yumuşak temposu sayesinde ne o kadar yavaş ne de hızlı. Özellikle kasıtlı olarak sinir bozucu (ama harika tasarlanmış) patronlarla, örneğin Son of a Genma Raho-gan'da, birçok kez öleceksiniz, ama bu çok daha odaklanmış bir deneyim; mantıksal olarak kılıcınıza, eldiveninize ve zekânıza güvenebilirsiniz.

Onimusha: Way of the Sword

Kendini çok ciddiye almıyor ve başkahraman Miyamoto Musashi her birkaç saniyede bir Dante ya da Bayonetta gibi tek cümlelik söylemeyecek olsa da, bazen gerçekten korkunç olan bu hikayeye karşı biraz mizah ve tutum bekleyebilirsiniz.

Bu bir reklamdır:

Bu hikaye, gerçek Japon tarzında, aynı anda çok fazla isim, fikir ve hedefin tanıtılmasıyla başlıyor, ancak oyun giriş sistemlerini ortaya koyduktan sonra takip etmek çok kolay ve hatta bir ölçüde sürükleyici hale geliyor. Arkadaşımız Miyamoto, rakibi/antagonisti Ganryu Sasaki ile erken karşılaşıyor ve ikisi de aynı laneti paylaşıyor, sadece farklı niyetle, çünkü Oni Eldivenlerini Genma ruhlarıyla beslemeye devam etmek zorundalar. Ganryu masumları öldürürdü ama daha fazla ruh toplamak için kötü canavarları kesmeyi tercih edersin. Peki kahramanımız sonunda karanlık güce teslim olacak mı, yoksa kendini kontrol edip halkını kurtaracak ve bir çare mi bulacak?

Sıradan düşmanlar daha sıradan olamazdı (Edo dönemi zombi yürüyüşçüleri Kyoto'nun harabe ormanlarında ve sokaklarında), ama daha büyük yaratıklar veya patronlar baştan niyet beyanıdır. Şimdiye kadar tasarımları ilginç, desenleri ve davranışları büyüleyici ve hikayenin anlarını işaretleme şekli doğru görünüyor.

Daidara, "Köleci Açgözlük", kısa süre sonra sizi Anancus benzeri dişlerine sahip bir tür tek boynuzlu domuz olarak karşılıyor ve komik bir anime karakteri gibi davranması, buradaki neşeli yaklaşımı vurguluyor. "Oni gibi kokuyor!" diye sürekli söylüyor ve bu savaş, tam oyunda iki şeyin ne kadar önemli olacağını öğrenmenin en iyi yolu: rakiplerini tamamen durdurmak için zamanında parry ve savuşturmalar, dayanıklılıklarını tüketmek, ve sürekli dışarı atılan mavi ve kahverengi ruhları toplamak, rakibiniz onları takviye olarak geri çekmeden önce. Ah, ayrıca bu yaratıkların çevreyi bozup sana karşı kullanabileceğini de gösterdi... ya da tam tersi.

"Sen kimsin? - İyi soru, kendimi tanıdığımda söyleyeceğim, domuz"

Bu bir reklamdır:

Ayrıca, büyük ve küçük savaşlarda elementsel bir dokunuş var; kahramanımız ateş ölçerini şarj edebiliyor, uygun zeminde ateş çıkarabilecek saldırılar yapabiliyor ve ateş gücüne sahip düşmanlarla karşılaşabiliyor. Ve dev Genma ile karşılaşmadığı zamanlarda, Miyamoto-san dünyayı dolaşırken oldukça çevik görünüyor, çitleri ve bariyerleri zarafetle aşıyor. Yine, diğer trend türlerin aksine, tüm aksiyon daha gerçekçi olduğu için manuel zıplamıyor, ama Zelda: Ocarina of Time tarzında, küçük alanlar üzerinden otomatik zıplayabiliyor.

HQ

Başlangıçta, daha doğrusal senaryolar rüya gibi paralel boyutlu mağaralar ve kayalıklardı; kaya çatlakları altınla dolduruluyor ve devam etmek için çok basit (en azından şimdiye kadar) çevresel bulmacaları çözmek zorundaydı; gizli Oni Glifleri ise sadece Musashi'nin Oni Vision'u (L2+R2) ile görülebiliyordu.

Ancak yine, işe girdikten sonra, Kyoto'daki daha büyük ve açık uçlu bir alan sayesinde istediğiniz zaman keşfedebilirsiniz; büyüyen haritada birkaç ana ve ikincil görev mevcut. Tamamen açık dünya deneyimi değil, ama daha doğrusal alanlardan ve destansı Genma karşılaşmalarından gelen hoş bir tempo ve yaklaşım değişikliği.

İlk büyük Genma'yı tamamladıktan sonra hikaye hakkında daha fazla şey öğrendik ve OoT referansını devam ettirmek çok uygun, çünkü Onimusha: Way of the Sword 'da kendi Navi karakteriniz olacak. Adı Shizuka Gozen, cehennemi yöneten Oni hanedanından geliyor ve "eldivenin hanımını" uyandırdığınızda size başka bir ikilem sunuyor:

"Kendi isteğimle bir eldivende yaşamam - o isme cevap vermiyorum - Oni'nin gücü seni hayatta tutan tek şey - eldiven olmadan öleceksin"

Ayrıca tüm o miasma ile eldivenden çıkmanın yorucu olduğunu söylüyor ama bahsettiğim mizahın bir parçası bu. Ve hikayenin daha "insan sığınağı" anları iç içe geçerken, Miyamoto'nun ustası olarak Ono no Takamura sensei ile antrenman yapmaya ve ilerlemeye devam etmek için ve genç Izumo no Okuni ile korunan dostumuz olarak tanıştık. Ama Onimusha uğursuz:

"Miasmanın yayılma hızına bakılırsa, en kötüsünü korkuyorum. Bu bölgede daha fazla çatlak açıldığını hissediyorum"

Şifacının muskası ve Johari'nin bir parçası (Cehennem Kralı Enma'nın aynasının bir parçası) ile ve oyunun ilk birkaç saatini keserek ilerlerken, hem dövüşünüzü hem de hayatta kalmanızı daha çeşitli, stratejik ve dengeli hale getirmek için ek güçler ve Oni Silahları (sağdaki D-pad) açılıyor. Daha RPG tarzı bir ilerleme dokunuşunda, muskalar kırmızı ruhları ve lütfleri kurtararak yükseltilebilir; bu da tapınaklarda tanrılara nesneler sunmakla ilgili. Ama bunu fazla düşünmeyin, çünkü oldukça iyi tanıtılmış ve bunu elinizdeki kaynakların bir parçası olarak hızla kabul edeceksiniz.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Sol: Her zaman aç Daidara ile tanışın. Sağ: Kiyomizu-dera Tapınağı'na giden merdivenler.

Aynı şekilde, anlaşılması kolay ama kapsamlı yetenek ağaçları var; burada yansıtma yeteneğinizi (inanın bu mutlaka olacak), ateş durumu, yay gücü, gizlilik ve benzeri yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Ve tabii ki eldiveniniz, miasmit sağlayarak veriyordu. Bundan daha fazlasını ister misin? Patronları tekrar oynayarak yeni kıyafetlerin kilidini aç ve kenevir ile pamukla güçlendir, yeni temel ve özel yetenekler edin, kombolar aç ve daha iyi Oni Vision...

"Her geçen saniye daha az insanlaşıyormuşum gibi hissediyorum. - İster beğensen ister beğenme, eldiveni çıkarmak istiyorsan daha fazla Genma öldürmen gerekecek, daha fazla Genma öldürmek için ise eldiveni geliştirmen gerekecek"

Demomuzun ilerleyen kısmında, hâlâ miasma sınırlarıyla sınırlı olan bir haritanın etrafında çalınan Stout Pillars (idol) toplamak için "Ne dilediğine dikkat et" adlı tuhaf bir getirme görevine çıktık. Şeffaf dolgu, evet, ama iyi türden. Buradaki ilginç olan, arkasındaki hikayeydi: Artık acı çekmeyen kör bir kadın ve sakat bir adam; bir gözü ve bacağı kesilmiş, artık korkularını görmek ya da onlara kapılmak zorunda değiller. Ya da parmaklarını kesersen berbat bir müzik çalmak zorunda kalmama düşüncesi. Sekiz dayanıklılık koruyucusunun yeniden bir araya gelmesiyle bu çılgınlığa son vermeliydi ve tüm bunların arkasındaki kötü zihin, kaderin belası Rasho-gan, sekiz kollu, dokunaçlı ve sayamayacak kadar çok eli olan insan şeklinde bir canavar "Dilek Kısıtçısı"ydı. Zorlu bir patron dövüşü, hem tatmin edici hem de sinir bozucu hissettirdi.

"Zavallı insanlar - miazmanın kokunu alırlar ve şu ve şunu bağışlamak için toplanırlar"

Bu, seansımızın zirvesiydi; onun ilginç kalıplarını ve zayıf noktalarını çözerken harika kaçınma animasyonlarımızın tadını çıkardık. En azından "Aksiyon" zorluk seviyesinde, oyunun ilk gerçek testiydi ("Hikaye" daha kolaydı) ve ondan fazla kalp çarpan deneme yaptık.

Bundan sonra çok fazla şey bozmayacağız. Gizemli samuray Yorimasa, Miyamoto'ya bir şekilde yardım eder ve ona sekiz koruyucunun gücünü verir; böylece miazma bariyerlerini kırabilir ve böylece haritada yeni alanlar açabilir. Yeni ve daha benzersiz düşmanlar (Kyoto'daki Ent benzeri kaya canavarları veya büyüleyici Kubi Akari iki başlı yaratıklar gibi) yeni yarıklar aracılığıyla haritayı işgal ederken, siz vatandaşları son anlarında kurtarmaya çalışıyorsunuz. Bazen, Resident Evil 4 veya 007 First Light tarzında çevresel nesneler kullanıyorsunuz, örneğin yürüyenleri ezmek için bir arabaya ya da tahta tahtaya tekmeleyerek.

"Shizuka eldivenle kaçtı; Klanının geri kalanı muhtemelen yok olmuştur. Oni, olağanüstü bir lider olan Minamoto no Yoshitsune'nin komutasıyla cehennemden geldi. Stratejisi üstündü: cehennemi yağmaladı, iki eldiven ganimeti aldı - Ganryu ve Musashi." - Neden? Ve o Shizuka'nın babası mı?

Sonra üçüncü bir boss olan Byakue, "Hundred Defiments", taş gibi sert, beyaz tüylü bir goril/ayı canavarı gibi görünüyor ve giderek güçleniyor, bu yüzden şansınız olsun için önce dayanıklılığını tüketmeniz gerekiyor. Saçıyla seni yakalıyor! Ah!

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Sağ: Rasho-gan ile Konpiragu Tapınağı'nda tanışacaksınız; "Kyoto'da bağları koparmak için yardıma ihtiyacı olanlar için popüler bir destinasyon".

Genel grafikler ve Nintendo Switch 2'deki Onimusha: Way of the Sword hakkında bir yorum

Son olarak, Capcom'un RE Engine'ini kullandığı kadar yüksek kaliteli grafikler ve ara sahneler beklememelisiniz: kılıç dövüşü ve daha organik ortamları, örneğin Resident Evil Requiem'e kıyasla ona daha fazla yük veriyor. Ayrıca prodüksiyon açısından daha gizli, yani PS5 Pro'da bile, sağlam ve akıcı olmasına rağmen, görsel olarak izlenecek bir gösteri değildi.

Şimdi, Switch 2'de sorunsuz çalışmasını suçlayabilir veya takdir edebilirsiniz. Elde taşınabilir modda kare hızı biraz düşüktür (30 fps'de kilitleyebiliyorsun), ama Requiem'de olduğu gibi, saç efektleri ve fizik en bariz farklar ve dock olarak görmek merak ediyorum, çünkü Nintendo konsolunda tamamen oynanabilir bir gün portu gibi görünüyor, renk alanını koruyarak, HDR ve şaşırtıcı derecede hızlı yükleme süreleri.

Ama bir şey var: Capcom, hareket kontrollerini hem PS5 versiyonuna hem de Switch 2 ayarlarına hızlı bağlamalı, ayrıca ayrılmış Joy-Con'ların (şu anda onları takmanın tek yolu, çünkü kılıcınızı kullanmak için elinizi sallayabiliyorsunuz), çünkü yayla nişan alırken daha hantal analog alternatiflere kıyasla büyük ve hoş bir fark yaratıyorlar.

Ama genel olarak, önümüzdeki birkaç hafta içinde tam oyunu oynamak ve bir aydan kısa süre içinde çıkmadan önce size bir inceleme vermek istiyorum. Onimusha: Way of the Sword şimdiye kadar gördüğümüz en güzel Edo Japonya'yı çizmeyebilir ama inanılmaz canavarları tam olarak görünüyor, ne Soulslike ne de yoğun bir hack and slash gibi hissettirmiyor ve daha da önemlisi, kendi kişiliğiyle gurur duyduğu için bolca ödüllendirici eğlence sunuyor.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Genma tasarımları tamamen çılgınca.

İlgili metinler

Onimusha: Way of the Sword Score

Onimusha: Way of the Sword

INCELEME. Yazan: Oliver Thulin

Serinin son ana bölümünden yirmi yıl sonra, yeniden canlanan Capcom yeni bir Onimusha ile geri dönüyor, ancak Way of the Sword yirmi on yıl beklemeye değer miydi?



Sonraki içerik yükleniyor