Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Orbitals

Uygulamalı izlenimler: Orbitals bir arkadaşla 80'ler anime macerasına adım atmak gibi hissettiriyor

Ve sormadan önce, hayır, Split Fiction'a çok benzemiyor: çizgi film görsellerinin ötesinde, Shapefarm senaryolar, bulmacalar ve tempo için kendine özgü bir zevk ekliyor.

HQ

"Split Fiction gibi ama bir anime içinde"

Eh, bu çok iyi ki Orbitals için yapılan asansör sunumu olabilir. Ancak ilk tam saatini meslektaşımız Javier Escribano ile yayıncı Kepler tarafından Nintendo'da düzenlenen bir koltuk eşlikli oturumunda paylaştıktan sonra, Switch 2'ye özel oyunun, 3 Eylül'de çıkacak şekilde görseller dışında Hazelight'ın son başyapıtından nasıl farklı olacağını anladık.

Orbitals

Bununla birlikte, görseller ilk olarak vuruyor. Ve zor. Eşlik eden oynanışta, Studio Massket'in el yapımı oyun girişini ve maceranın sonraki birkaç adımını izleyebilirsiniz ve ara sahnelerden oynanışa geçişin ne kadar sorunsuz hissettirdiğini görebilirsiniz. Bu sadece çizim tarzı meselesi değil; yayıncı, oyunun her zaman 30 fps hızında kilitlenmiş çalıştığını ancak anime sahnelerinin retro hissini vurgulamak için 24 veya hatta 12 fps'de oluşturulduğunu doğruladı. Ama kendiniz bir göz atabilirsiniz:

Bu bir reklamdır:
HQ

Kaçırdınız mı? İşte özet. Başkahramanlarımız Maki ve Omura (o at kuyruğuyla, o ise boynuzlu ve gözlüklü), uzay istasyonunda her şey ters gittiğinde sadece küçük çocuklar. Tesis yanıyor, korkuyorlar ama genç Togen yardım etmeye geliyor, hızlı hareket ediyor ve onları bir tür kaçış kapsülüne yerleştiriyor. Büyükanne benzeri Kinakoko buna katılmaz: "O şeyi koymak için çok gençler". Her yerde kaos var, yetişkinler Tek Zihin Makinesi'ni açmayı tartışıyor. Ama durun, Star Wars'taki tipik kaçış kapsülü değildi: daha çok bir odaya benziyordu ve şimdi küçük kahramanlarımızın kopyalarını (?) üretiyor. "Umarım bu I.M.s durdu," diyor Togen, klonlara atıfta bulunarak, ama çok geç, büyük bir patlama tüm istasyonu yuyur ve birkaç saniye içinde uzay enkazına dönüştürür.

15 yıl ileri saralım, oyun zamanı geldi. Artık geç ergen olan ikimiz, hâlâ yıkılmakta olan istasyonda mutlu bir şekilde hayatlarına devam ediyor ve sanki yeni bir mühendis gibi görünüyorlar. İkinin dinamikleri ve rekabeti, sevilen manganime'den Ranma ve Akane arasındaki dinamikleri hatırlatıyor, biraz daha yumuşak olsa da. Şaşırtıcı bir şekilde, Togen ve Kina-chan (ya da klonları?) hâlâ hayatta kalıyor. Maki ve Omura, istasyonun çevresini keşfetmek ve madencilik yapmak ve onları mahsur bırakan "doğaüstü kozmik fırtına" hakkında daha fazla bilgi edinmek için kendi uzay gemilerini inşa ediyor ve bu noktadan itibaren ekran ikiye bölünerek oyuncuların kontrolü ele geçirebiliyor.

OrbitalsOrbitals
Bu bir reklamdır:

Bir an için Split Fiction karşılaştırmasına geri döneyim. Orbitals ' Uzay istasyonundaki yerleşim, oyuncuların tek başına veya kooperatif olarak üstesinden gelebileceği kendi aktiviteleriyle tamamen keşfedilebilir bir merkez dünyası olarak hizmet veriyor. Bu, bilim kurgu/fantastik macera ve arka arkaya seviye yaklaşımıyla önemli bir fark yaratıyor; ben ve Javi bir kanepede rahatlamak, bir boks torbasında spor yapmak ve daha fazlasını yaşatmak zorunda kaldık. Oyunun ilk birkaç adımında, doğal olarak zıplayıp koşarak ya da daha senaryolu sahnelerde karmaşık anime tarzı hareketleri ve geçişleri fark edebildik.

İkilinin uzay gemisi başta tam hazır olmadığından (daha çok arızalı ve yanıyor gibi), oyun havalandıktan sonra özgürce hareket etmenin başka bir yolunu tanıtıyor: jet paketli bir vücut giysisiyle havada süzülmek ve güçlendirmek. Bu önemli çünkü oyuncular görevler sırasında istedikleri gibi kooperatif gemiye girip çıktığında daha sonra kullanılacak. Daha küçük yanan geminin iç kısımları aynı zamanda yaya mekaniklerine eğitim olarak da hizmet veriyor; tamir aşamasında kahramanlarımız Hurda Kancası veya Sıvı Fırlatıcı gibi aletler kullanıyor.

Seansımız boyunca birkaç kez her aracı kimin alacağına karar vermemiz gerekiyordu ve kombinasyon sizin için işe yaramazsa onları değiştirebiliriz. Maki kapakları kaldırırken Omu ateşleri söndürdü ve kısa süre sonra fark ettik ki, diğer iyi kooperatif deneyimlerinde olduğu gibi, akıcı iletişimin Orbitals için zorunlu olacağı. Bu arada, oyunun bir kopyasıyla hem yerel hem de çevrimiçi GameShare'de ikinci bir oyuncuyu ücretsiz davet edebiliyorsunuz ve sesli sohbet yoksa L harfini kullanarak duygu gösterebilirsiniz.

OrbitalsOrbitalsOrbitals

O andan itibaren bulmacalar daha karmaşık hale geldikçe, platform deneyimi ağırlık kazanıyor. Tehlikelerin üzerinden "hava kaçışması" yapabiliyorsunuz ve bunu eğitirken ilk "ölümüm", karakterimi tekrar aksiyona geri getiren animasyonun, I.M.'ler olarak klonlandığında animasyonun benzer olduğunu fark etmemi sağladı; bu da temelde sonsuz hayat için lore temelli bir açıklamaya işaret ediyordu.

Oyun kafa karışıklığını önlemek veya oyuncuların ara sıra takılmasını önlemek için grafik göstergelere ve görsel ipuçlarına biraz vurgu yapıyor. Bir sonraki hedefin çoğu zaman vurgulanıyor ve kanca/su mekanizmalarında ise daha belirgin hale getirmek için net "sarı sap" ve "su damlası" işaretleri vardı. Başta çok bariz olabilir ama bir şey bana bu ipuçlarının oyunun ilerleyen bölümlerinde çok hoş karşılanacağını söylüyor.

Beam Cannon tanıtılan üçüncü araçtı ve tahmin edebileceğiniz gibi, devreleri elektrikle güçlendirmek için kullanılıyor. Bu, daha fazla mekanik bulmacanın hoş bir tempoda atılmasıyla potansiyel kombinasyonları artırdı. Bir kazanı sıcaklığı kontrol altında tutarken yeniden kalibre edin, partneriniz panelleri hareket ettirirken devreleri yeniden kablolayın ve daha fazla yol açın ya da aletlerinizi bıraktıktan sonra terminalde düğme basma dizilerini tamamlayın. Orbitals sürekli düşüncenizi ve meşgullüğünü sağlıyor, ama diğer kooperatif oyunlarla karşılaştırırsak, eşlik eden müzikle birlikte çok daha az telaşlı, neredeyse rahatlatıcı hissettiriyor.

OrbitalsOrbitalsOrbitals

Uzay gemisi onarıldıktan ve motoru yeniden başlatıldıktan sonra, ikili nihayet keşif gezisine çıkmaya hazırdır ve bu da hem pilotluk hem de nişancı koltuğunun kullanılabilir hale geldiği anlamına gelir. Yine, kim ne yapacağını seçebiliyorsun (sabit güçlü karakterlere göre başka bir fark), ve bölünmüş rollerle uçuş bölümleri Star Wars filmlerindeki ya da yakın zamanda Star Fox'taki kooperatif oyunlara benzer hale geliyor, sadece çok daha yavaş.

Tüm mekanikler ve geçiş seçenekleri tam olarak tanıtıldıktan sonra, Maki ve Omura'nın fırtına duvarının gizemli yarığını keşfetme zamanı. Çevrede durum daha az istikrarlı ve öngörülebilir hale geliyor ve güçlendirilmiş kalkanlarla Yerleşimin hayatta kalması ve ilerlemeye devam etmesi mümkün olabilir. "İlk kez. Bunu 15 yıldır hayal ediyoruz."

Peki duvarın ötesinde ne var? Bu noktadan itibaren çok fazla spoiler vermek istemiyorum ama burada işler daha heyecanlı hale geliyor ve... büyülü. Dış kısım ayrıca yaratıklar veya savunma mekanik taretleri ve droidler şeklinde yeni tehditleri saklar; bunlar nedense hala aktif. Bunlar, kooperatif uçuş bölümleri için top yemi olarak kullanılırken, ikili örneğin terkedilmiş bir gemiye inmek için gemilerinden inebilir.

OrbitalsOrbitalsOrbitalsOrbitals

Bulmacalar, "seni tutuyorum, işini yap" fikrinin ötesine doğru ilerliyor gibi; zamanlanmış bölümler, daha fazla senkronize gerektiren daha hareketli nesneler veya lav üzerinde platform oluşturmak gibi fizik tabanlı çözümlerle (bu çok Zelda gibiydi). Koordinasyon yakında zorlaşıyor, böylece daha da yükseltilmiş gemimiz asteroit alanına ulaşıyor ve arkadaşlarımız devasa mor mağara kompleksine erişmeye çalışıyor.

Son olarak, yoldan ayrılan keşif yapmak size ekstra olarak koleksiyon eşyaları kazandırabilir. Bunlardan biri, gemide oynamak için indirdiğimiz "Lazer zıplama ipi" adlı eğlence modülüydü. Mario Party gibi, o kadar bağımlılık yapıcıydı ki birkaç gazeteci oturumun geri kalanını en yüksek puanı almaya çalışarak harcadı.

Şimdiye kadar, hiçbir şey aşırı parlak ya da akıl almaz gibi görünse de, Orbitals dahiyane bulmacalarını ve aktivitelerini geliştirerek ilgimizi çekti; ama her şeyden önce, hem insanlar hem de mekanizmalar için güzel animasyonlarla, kedi Hiroto gibi son derece sevimli karakterlerle ve tabii ki bu şekilde beklenen drama ve aşırı tepkilerle gerçekten retro anime ortamını aktararak ilgimizi çekti. Ama geçmişte öğrendiğimiz gibi, cazibe sizi ancak bir yere kadar götürebilir ve birkaç tuhaf kontrol ve görsel ipucu dışında, hepsi uzun vadede kooperatif mekaniklerinin sürükleyici olup olmayacağına bağlı. Shapefarm'ın bu tartışmasız özel teklifle altın bulup ulaşmadığını iki aydan kısa sürede öğreneceğiz.

OrbitalsOrbitals
HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor