Bir sonraki takım tabanlı FPS fiyaskosunun arkasında Remedy mi var? Tüm işaretler evet'i gösteriyor. Var olmayan oyuncu tabanına ve çevrimiçi inlemeye bakılırsa, neredeyse hiç kimse denemekle ya da onunla uğraşmakla ilgilenmiyor gibi görünüyor FBC: Firebreak. Geliştiriciler, çok oyunculu formda Control tarzı bir sihir ummuş olabilirler, ancak oyunculara bunun yerine yorucu silah testleri, sıfır içerik ve çöp optimizasyonu karmaşası sunuldu.
Henüz iki günlük olan bu oyunun, oyun dünyasında tezahürattan daha fazla esneme yarattığı oldukça açık. Control evreni için temelde çok oyunculu bir eklenti gibi hissettiren şeye 40 dolarlık bir fiyat etiketi yapıştırmak da yardımcı olmuyor. Ve sadece Steam sayılarına bir göz atın: şu anda 700 ila 1.000 eşzamanlı oyuncu arasında zıplıyor ve zirve 2.000 bile değil.
Steam incelemeleri arasında aşağıdaki gibi değerli taşlar bulacaksınız:
"Silah oyunu bir şekilde Control'den 10 kat daha kötü hissettiriyor... Temelde bu oyun, insanların söylediği her şeydir: tekrarlayan, sıkıcı, içerik eksikliği. Optimizasyon da oldukça kötü."
Tam olarak çınlayan bir onay değil. Çevrimiçi olarak, oyun zaten "Concord 2" olarak adlandırılıyor ve bu sayılar hızlı bir şekilde tırmanmazsa tam olarak bu hale gelme riski var. Adil olmak gerekirse, Remedy muhtemelen Sony'nin o aşırı doldurulmuş hindi üzerinde yaptığı nakit dağının yakınından bile geçmedi.
Firebreak'i denediniz mi, yoksa çoğu insan gibi tamamen ilgisiz misiniz?
