Verho - Curse of Faces
Hollow Knight'ın hüznünü King's Field'ın tavizsiz keşfiyle birleştirmek mümkün mü? Cevap evet. Verho: Curse of Faces, PlayStation 1 dönemine atmosferik bir aşk mektubu, savaş sahnesi bazen biraz başarısız olsa da.
Nereye gitmeli, ne yapmalı ve neden olduğunu tam olarak söyleyen oyunlar var. Verho: Curse of Faces tam tersi bir yaklaşım sergiliyor. Burada, cevapların az olduğu, gizemlerin bolca olduğu ve merakın en önemli aracın haline geldiği lanetli bir krallığa atılıyorsunuz. Yariv'deki ilk birkaç saatimden sonra bir şey açıktı: Bir sonraki köşede ne gizlendiğini görmek istedim. Konu hem basit hem de büyüleyici. Başkasının bakışlarıyla karşılaşmak kesin ölüm demek. Bu nedenle insanlığın son umudu, hem takını koruyan hem de kimliğini şekillendiren gizemli maskelerdir. Bu, ilgimi hızla uyandıran benzersiz bir fikir.
Uzun zamandır pes etmiş bir krallık
Beni ilk etkileyen şey yalnızlık hissiydi. Yariv sadece terk edilmiş hissetmiyor; Sanki kaderini çoktan kabul etmiş bir krallık gibi hissettiriyor. Hollow Knight'ı düşündüm. Hollow Knight'ta olduğu gibi, yolda şaşırtıcı derecede az ruhla karşılaşıyorsunuz. Kalan birkaç NPC, yaşayan bir topluluğun sakinlerinden çok yalnız hayatta kalanlar gibi hissettiriyor. Dünya hikayesini uzun diyaloglar yerine harabeler, terkedilmiş binalar ve ortamlar aracılığıyla anlatıyor. Hallownest'te ilk gezdiğimde hissettiğim aynı hissi aldım; Büyüklüğün çoktan solduğu ama yankıların hâlâ devam ettiği bir yer.
Görsel tarzı ise 90'ların sonuna bir aşk mektubu. Bloklu modeller, pikselli dokular ve karakteristik sis, ilk PlayStation neslini ve Nintendo 64'ü akla getiriyor. Ancak nostalji asla bir dayak olarak kullanılmaz. Bunun yerine, ürkütücü atmosferi güçlendiriyor ve dünyayı daha da ayırt edici kılıyor.
Diyaloglar ilk Diablo'yu akla getiriyor. Neredeyse her karakter, umutsuzluk hissini artıran kader gibi bir ciddiyetle konuşur. Verho'nun macera türündeki çeşitli oyunlardan unsurları birleştirerek tamamen kendine ait bir şey yarattığı açık. Geri kalanını ambient müzik yapıyor. Arka planda gizlice duruyor, yalnızlık hissini artırıyor ama hiç kontrolü ele geçirmez.
King's Field'a modern bir aşk mektubu
Verho eski okul köklerini asla saklamaya çalışmaz. Tam tersi. Zaman zaman keşif King's Field'a modern bir aşk mektubu gibi hissettiriyor. Harita yok, yol noktası yok ve sizi bir sonraki hedefinize götürecek yardımcı araçlar yok. Oyun, çevrenizi gözlemlemenize, rotaları hatırlamanıza ve kendi yolunuzu bulmanıza dayanıyor. Kişisel olarak, bu felsefeyi takdir ediyorum. Bir kestirme yol açıldığında veya önceki bir bölgeye geri döndüğünüzde, bu benim kendi keşfim gibi geliyor, oyunun bana verdiği bir şey değil.
Geleneksel sınıflar yerine, oyun sistemini maskeler üzerine kuruluyor. Her maske oyun tarzınızı değiştirir ve denemeleri teşvik eder. Hızla Şövalye maskesine bağımlı oldum. İki elli silahlar, acımasız darbeler ve kaba gücün her zaman incelikten önce geldiği bir oyun tarzı bana mükemmel yakıştı.
Çağıran bir dünya
Beni oynamaya devam ettiren şey hikayeydi. Verho hiçbir zaman tüm gerçeği açıklamaz, oyuncunun bunu kendisi bir araya toplamasına izin verir. Her yeni alan, cevaplamaktan çok soru doğuruyor ve sürekli olarak daha büyük bir şeyin önünde olduğu hissi var. Bu merak, oyunu dövüşten çok daha ileri sürüyor. Ne yazık ki, macera ilerledikçe oyunun zayıf yönleri de daha belirgin hale geliyor.
Isabet algılama bazen güvenilmez hissettiriyor. Birkaç kez, düşmanların menzillerinin dışında olduğumu düşündüğüm halde bana vurduğunu fark ettim. Aynı zamanda, özellikle yarasalar gibi küçük düşmanlara karşı kendi saldırılarımı tahmin etmek zor hissettiren durumlar oluyor. Sonuç olarak, bazı savaşlar yanlış nedenlerle sinir bozucu hissettiriyor.
Platform bölümleri de biraz daha hassas yapılabilirdi. Sıçramanın yeterince uzun olacağına ikna olduğum için birkaç kez çıkıntılardan düştüm. Sorunlar felaket değil, ama oyunun akışını bozacak kadar sık oluyor. Ayrıca bir günlük defterim olmasını da özlüyorum. Hikayenin bu kadar büyük bir rol oynadığı bir oyunda, önceki diyalogları veya önemli ipuçlarını tekrar okuyabilmek güzel olurdu.
Birkaç gün ara verirseniz, önemli detayların aklınızdan çıkma riski var ve bu gereksiz bir sınırlama gibi geliyor. Ancak teknik olarak, şikayet edilecek çok az şey var. PlayStation 5'te oyun sorunsuz çalışıyor ve oynarken ciddi bir hata veya performans sorunu yaşamadım.
Verho: Curse of Faces, kendi yoluna gitmeye cesaret eden bir oyun. Hollow Knight ile aynı hüzünlü yalnızlığı yakalıyor ve bunu açıkça King's Field'dan ilham alan keşif unsuruyla birleştiriyor. Sonuç olarak, beni sürekli içine çeken bir dünya ve bir sonraki köşte ne olduğunu görmek istememe devam eden bir hikaye ortaya çıkıyor. Aynı zamanda, birkaç tekrarlayan rahatsızlık genel deneyimi geride bırakıyor.
Güvenilmez vuruş algılama, platform bölümlerinin yeterli hassasiyetten yoksunluğu ve bir günlük defterinin olmaması, deneyimin akışını olması gerektiğinden daha sık kaybetmesine neden oluyor. Kendine özgü retro havaya sahip karanlık aksiyon RPG'lerini sevenler için burada hâlâ keyif alacak çok şey var. Atmosfer oyunun en önemli noktasıdır ve dünya, jenerik bittikten sonra bile aklınızda kalır. Birkaç çok ihtiyaç duyulan iyileştirmeyle, Verho çok daha yüksek reytingler için yarışabilirdi.







