Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler

Veriler, oyuncuların yeniden yapımlara yeniden yapımlardan daha fazla para harcadığını ortaya koyuyor

Ampere Analysis'in yeni araştırması, bir yeniden yapım yaratmanın ekstra zaman ve maliyete değebileceğini öne sürüyor.

HQ

Yeniden yapımlar mı yoksa yeniden yapımlar mı, hangisini tercih edersiniz? Bir zamanlar ikisi arasındaki farkı söylemek oldukça zordu, ancak şimdi yeniden yapım adı verilen bir şeyin, tamamen yeniden oluşturulmuş oyun, görseller ve diğer unsurlar aracılığıyla orijinal bir oyunu modern standartları karşılayacak şekilde yeniden işlemeye çalıştığını giderek daha fazla görüyoruz. Resident Evil 4 Remake burada harika bir örnek. Öte yandan, remaster'lar genellikle bir oyunun hatırladığınız kadar iyi görünmesini sağlar, genellikle öncelikle görsel ince ayarlar ve eski formülü yeniden tanımlamayan, ancak belki de biraz daha pürüzsüz hale getiren bazı yeni oyun teklifleriyle.

Ampere Analysis'in yeni araştırmasına göre ( VGC aracılığıyla), en çok iki oyuncudan hangisine ilgi duyduğu oldukça açık. 2024 ve 2025'te piyasaya sürülen video oyunu yeniden yapımları ve yeniden yapımları Xbox, PlayStation ve Steam'de 72,4 milyon oyuncunun ilgisini çekti, ancak harcamalar söz konusu olduğunda bu oran genellikle ortalama yeniden yapımınıza göre çok daha yüksektir.

Ampere tarafından incelenen 42 oyundan ortalama bir yeniden yapım için yapılan harcama, ortalama bir yeniden yapımdan 2,2 kat daha yüksekti. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gibi bazı aykırı değerler var, ancak bunun dışında yeniden yapımlar büyük ölçüde oyuncular için daha iyi bir anlaşma gibi görünüyor.

Aynı şeyin geliştiriciler ve yayıncılar için de geçerli olup olmadığı biraz muamma. Ampere, yeniden yapımların daha maliyetli olduğunu, daha fazla pazarlama ve zaman gerektirdiğini, yeniden yapımların ise daha hızlı geri dönüşe ve daha düşük maliyete sahip olduğunu, ancak daha az etkileşim getirdiğini belirtiyor. Ampere'nin kıdemli analisti Katie Holt, "Tam bir yeniden yapım ile yeniden düzenleme arasında karar veren yayıncılar, hangi rotayı seçeceklerini seçerken franchise planlamasını, yatırım riskini, içeriğin yaşını, platform desteğini ve daha fazlasını dengelemek zorundadır" dedi.

Veriler, oyuncuların yeniden yapımlara yeniden yapımlardan daha fazla para harcadığını ortaya koyuyor


Sonraki içerik yükleniyor