Video oyunlarındaki uyuşturucular hakkında konuşalım (Vol. 1)
Karakterlerin fiziksel, psikolojik ve duygusal kapasitelerini değiştiren maddelerin ima edilmesi veya tüketilmesi, video oyunlarında ortaya çıktıklarından beri mevcuttur, ancak kullanımları çok farklıdır.
Belki çok çetrefilli bir konuya giriyorum ama yaz ısınıyor ve uzun zamandır oyunların, herhangi bir sanat formu gibi, içine doğdukları toplumun az ya da çok deforme olmuş bir yansıması olduğunu düşünmek istiyorum. İçlerine kaçma özlemlerimizi, aşk, yalnızlık, nefret, arzu gibi duyguları dökeriz... Ve hikayeleri ve hepsinden önemlisi oyun mekanikleri aracılığıyla, gerçek dünyada yeniden üretilmesi imkansız (veya tavsiye edilmeyen) durumları deneyimleyebiliriz. Ve burada en olası olmayan eşleşme üzerine bir düşünce formüle ettim: uyuşturucular ve video oyunları.
Hayır, bu metin bıyıklı bir tesisatçının kendisine süper güçler veren gizemli bir mantarı yediği oyunların bir listesi değil, şu ya da bu şekilde uyuşturucuları hikayelerinde bir tema, etkileşimli bir nesne veya oyunlarının özü olarak tanıtan birkaç oyun örneği arasında güvenli bir yolculuktur. Hepsi, gerçek dünyada oyunlardan çok farklı bir şekilde deneyimlenen bu uygulamaya farklı bir vizyon sunuyor. Tüketimini mitolojik hale getirmek doğru mu? Bundan kaçınmak daha mı iyi? Ya da belki de bunu daha büyük bir deneyimin bir işlevi olarak entegre etmek ve oyuncuya bu işlevden gönüllü olarak vazgeçmesi için yeterli araç sunmak daha mı iyi? Büyük sorular, çok basit cevaplar değil. Ben bir video oyunu oyuncusuyum, ama aynı zamanda bir ebeveynim ve bu makalede video oyunlarında uyuşturucularla başa çıkmanın çeşitli yollarını yansıtacağım ve bu süreçte dikkatinizi çekebilecek bazı harika oyunlar önereceğim.
Super Mario and the Mushroom: Video oyunlarındaki en eski şehir efsanesini çürütmek
Çocukların ekranlara bağımlı olmalarını önlemek için bir süreliğine uyuşturucuyla bağlantılı olan en tanınmış karakterleri olan parmak uçlarında da olsa, video oyunları hakkında konuşmaya başlamak zordur. Ebeveyn derneklerinin video oyunları ve onların tombul, kırmızı şapkalı kahramanlarının çocuklarınızdan uzak tutulması çağrısında bulunan kampanyalarını hatırlamak için yaklaşık 30 yıl geriye gitmemiz gerekiyor. Halüsinojenik mantar tüketimi? Hiçbir şey gerçeklerden daha uzak olamaz. Alice in Wonderland 'ın kahramanı Alice'in boyutunu değiştirmek için aldığı mantar ve keklere de bir gönderme değildi.
Amanita muscaria'ya benzeyen mantar, Miyamoto-san'ın daha sonra fantezi ve masal dünyalarıyla ilişkilendirdiği basit bir cihazdır, gerçek dünyadaki halüsinojenik bir türe atıfta bulunmaz. Mario, elma, taş veya başka herhangi bir nesne olabileceği için mantarları yer. Bu kadar.
Üzgünüm anne, ama 1990'da uyuşturucu bağımlısı Super Mario hakkındaki teorin su tutmuyor.
Modern Fallout ve The Elder Scrolls'un anlamsızlığı: Tüm faydalar, sonuç yok.
Başlığı açıklamak zorundayım çünkü hepimizin bildiği gibi Fallout, Bethesda'nın Fallout 3 'den beri bize sunduğundan çok daha fazlası. Aslında, evreninde hala tüm oyunlarda aynı maddeler alınsa da (Buffout, Jet, Mentats, Psycho, X-Cell, vb.), Black Isle oyunlarında kullanımları çok daha fazla risk-ödül ile işaretlenmiştir. Örneğin, Jet (savaşta hasarınızı önemli ölçüde artıran bir ilaç) bağımlılığı Fallout 2 'da neredeyse tedavi edilemez, ancak Fallout 3 ve Fallout 4 'da zar zor hafif bir rahatsızlıktır, burada kolayca "tedavi edilebilir". Bir oyundaki uyuşturucu kavramını son çare olmaktan çıkarıp başka bir sarf malzemesine dönüştüren de bu cezasızlıktır.
Nüans şu ki, Fallout evreninde uyuşturucu almak genellikle karaktere zarar vermekten çok faydalıdır, bu nedenle mesaj orada daha karışık olabilir. Tabii ki, kimseye kıyamet sonrası nükleer dönemde nasıl yaşanacağını da söylemek istemiyoruz, değil mi?
Sonrasıyla yaşamak zorunda kaldığınızda: Biz Mutlu Azınlık ve gri bölge
Pek çok distopik oyun var, ancak Compulsion Games 'ın cesur başlığı We Happy Few gibi halüsinojen kullanımının gri bölgesini (gönüllü olarak veya uygun bir şekilde zorlama ile) keşfeden çok azı var. Uyuşturucu, oyunun anlatısının tam merkezini işgal etmek için ikincil bir kavram olmaktan çıkıyor, burada Joy (daha sonra göreceğimiz gibi oyunlarda uyuşturucu için tekrar eden bir isim) adlı bir ilac, sizi II. Dünya Savaşı'nda çocuklarınızın Nazilerin elinde kaybettiğiniz çocukları unutmak için yapay bir "sevinç" durumunda tutuyor.
We Happy Few, Wellington Wells ayarı, renkli Hamlyn Village bölgesinde yaşayan Joy (aslında başka seçenekleri olmamasına rağmen) alarak kendilerini kandırmayı seçenler ile Garden District 'da Joy olmadan kayıplarını unutmamayı veya yüzleşmemeyi seçen dışlanmışlar arasındaki madalyonun iki yüzünü bize gösterir. Açıkça iki farklı kolektif olsa da, oyun ikisi arasındaki grinin tonlarını araştırıyor; Önce marjinalleştirilen ve şimdi ne pahasına olursa olsun Joy elde etmeye çalışanlar ve kendilerini otoriter Hamlyn Village hükümeti tarafından kapana kısılmış bulanlar, uyuşturucunun ölümcül otoritesine boyun eğerken bu süreçte kendi kimliklerini kaybedenler.
Evet, We Happy Few garip bir başlık ve mükemmel değil, ancak tüketimin bağımlının varlığına nasıl hükmettiğine dair birkaç düşünce sunuyor ve bunu yalnızca video oyunları aracılığıyla mümkün olacak bir şekilde ortaya koyuyor.
Oyun sistemi gerçek sorunu insanileştirdiğinde: Disco Elysium'da alkolizmle başa çıkmak
Rol yapma oyunları, organizmayı herhangi bir şekilde değiştiren maddeler kavramını keşfetmek için mükemmel bir ortamdır. Daha önce Fallout 'nin "neşeli" dokunulmazlığından bahsettiysek, şimdi bunu, bağımlılığı olasılıkları hem ekleyen hem de çıkaran bir karakterin temelinden başlayarak tekil bir anlatı yaratarak yapıyoruz. "Harry" Du Bois, en başından itibaren, dedektif kara filmine bir göndermeden çok, alkol ve uyuşturucu dolu bir hayatın kışkırttığı kendi Delirium Tremens 'nin bir yansıması olan bir iç monolog sürdürüyor.
Harry'nin bu alkol bağımlılığının bir yansıması olan Terrible Tie, onu fiziksel görünümünü deforme eden düşünceler ve paranoyalarla tanıştıran, doğal olarak bize zihninin bozulmasını göstermenin bir yolu olan şeydir. Disco Elysium 'daki kahramanın hikayesi, son bir kurtuluş anı arayan aşırılıklarından kırılan bir adamın hikayesidir ve sadece bunun için bile oynamaya değer.
Bu ve yakın tarihin en iyi cRPG'lerinden biri.
Bunlar, uyuşturucu ve bağımlılık konusunun video oyunlarında nasıl ele alındığına dair sadece birkaç örnektir. Tahmin edebileceğiniz gibi, ikinci bölümde yayınlayacağımız, ilgiyi hak eden birçok örneği dışarıda bıraktık. Dahil edilmesi gereken ve gözden kaçırmış olabileceğimiz bir tane olduğunu düşünüyorsanız, yorumlarda bize başlığı bırakmaktan çekinmeyin.


