Büyük oyun yayıncılarının aniden sunucuları kapatmasından ve en sevdiğiniz oyunları oynamaya devam etmeyi imkansız hale getirmesinden bıktınız mı? Ardından, şu anda açık ve imzanız için hazır olan Stop Destroying Videogames dilekçesine adınızı eklemelisiniz.
Buradaki fikir, girişimin AB'nin sunucuların kapatılmasına ilişkin bir yasa çıkarmasını sağlamasıdır, bu da pahalı satın alınan oyunların artık amaçlandığı gibi kullanılamayacağı anlamına gelir. The Crew sunucularının yakın zamanda kapatılması, dilekçeden sorumlu olanlar için bardağı taşıran son damla oldu. Dilekçeye gitmek için buraya tıklayın!
Video oyunlarını yok etmeyi bırakın:
"Girişimin amacı, Avrupa Birliği'ndeki tüketicilere bilgisayar oyunları satan veya lisanslayan oyun yayıncılarının (veya bu bilgisayar oyunları için satılan ilgili özelliklerin ve varlıkların) bilgisayar oyunlarını işlevsel (oynanabilir) bir durumda bırakmalarını gerektirmektir. Girişim özellikle, oyun yayıncılarının bilgisayar oyunlarını uzaktan etkinleştirmesini önlemeyi ve böylece oyun yayıncısının katılımı olmadan artık kullanılamamasını amaçlıyor. Girişim, bilgisayar oyunlarına veya ilgili fikri mülkiyet haklarına veya gelirlerine sahip olmakla ilgili değil, aynı zamanda oyun yayıncılarının süresi dolmuş ancak hala oynanabilir bilgisayar oyunları için kaynak sağlamasıyla ilgili değil.
"Bilgisayar oyunları milyarlarca dolarlık bir endüstri haline geldi ve yalnızca tüketicilerin temel haklarını ihlal etmekle kalmayıp aynı zamanda medyanın kendisini de yok eden belirli bir iş uygulaması ortaya çıktı. Giderek daha fazla oyun yayıncısı, yalnızca internet bağlantısıyla veya 'evi arama' ile çalışan bilgisayar oyunları satıyor. Bu kendi başına bir sorun değildir, ancak oyun yayıncıları genellikle oyun desteği durduğunda bağlantıyı keser, oyunun tüm çalışan kopyalarını imha eder ve kullanıcının bilgisayar oyununu herhangi bir şekilde geri yüklemesini önlemek için kapsamlı önlemler alır.
"İş yöntemi, tüketici satın alımlarını iptal ediyor ve bilgisayar oyunlarının geri yüklenmesini imkansız hale getiriyor. İş yönteminin tüketicileri haklarından mahrum bırakmasının yanı sıra, bilgisayar oyunları doğası gereği benzersiz yaratımlardır. Filmler veya müzik gibi, bir oyun da diğerinin yerini alamaz. Video oyunları yok edildiğinde, tüm taraflar için yaratıcılık kaybolur ve oyun tarihi başka mecralarda mümkün olmayan bir şekilde silinir. Mevcut yasalar ve tüketici örgütleri, tüketicileri bu iş uygulamasına karşı koruyacak araçlardan yoksundur. Diğer endüstrilerin çoğunda, şirketlerin bir ürünü satın aldıktan uzun süre sonra imha etmelerinin hiçbir yolu yoktur. Sadece oyunu çalıştırmak için lisans sözleşmeleri gerektiğinde, mevcut birçok tüketici hakkı atlatılır. Bu iş uygulaması, mülkiyet kavramını baltalıyor çünkü tüketici bir oyunu 'satın aldıktan' sonra eli boş kalıyor."