Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Assassin's Creed Symphony Röportaj - Besteci Jesper Kyd ile en sevdiğiniz oyun müziklerini neden canlı olarak izlemeniz gerektiğini anlatıyor

Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations ve Assassin's Creed Valhalla müziklerinin arkasındaki adamla AC film müziği yapmanın nasıl bir yol olduğunu, müziğinin bir orkestra tarafından canlı bir izleyici önünde çalınmasının nasıl bir his olduğunu ve başka hangi oyun müziklerinin benzer muameleyi hak ettiğini konuşuyoruz.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Bugün sizin için gerçekten özel bir röportajımız var çünkü burada Jesper ile birlikteyim, Assassin's Creed'in bestecisi demek istemiyorum çünkü bu tür Jesper'ı sadece belirli bir role indirgiyor."

"Jesper video oyunları ve eğlence alanında pek çok harika şey yaptı, en sevdiğiniz oyunlardan pek çok farklı ikonik film müziği besteledi, Ama biz burada özellikle Assassin's Creed hakkında konuşmak için bulunuyoruz.
Assassin's Creed Senfonisi geri döndü ve dünya çapında daha fazla gösteri yapıyor."

"Şimdi, durum böyleyken Jesper, senfoni hakkında konuşmak ve müziğinin Dünyanın dört bir yanındaki bu tür ikonik mekanlarda tam bir orkestra tarafından canlı bir seyirci önünde çalınır, Müziğinizin bu şekilde icra edileceğini gerçekten hayal etmiş miydiniz?
Kesinlikle hayır. Yani, 2002'den beri senfonik müzik yazıyorum, biliyorsunuz, Ve bunu yaptıktan sonra, belki de bunu tekrar oynamamız gerektiğini düşünmeye başlıyorsunuz."

"Biliyorsunuz, uzun yıllardır parçası olduğum video oyunu konserleri var, Ama bunun şu anki seviyeye geleceğini, yapabileceğimizi hiç hayal etmemiştim, Bu kadar çok konser ve bu konserlere bu kadar çok ilgi olması ve bu konserleri satabilmemiz.
Ve bu harika. Görünüşe göre video oyun müziği bugünlerde gerçekten çok konuşuluyor."

"Evet, bu kesinlikle kutlanması gereken bir şey çünkü bilirsiniz, İnsanlar her zaman video oyunlarının interaktif tarafına yönelme eğilimindedir, ancak çok daha fazlası vardır, Bir video oyununu oluşturan, müzikleri de dahil olmak üzere kutlanması gereken pek çok başka parça var.
Assassin's Creed ve yakında çıkacak olan senfoni hakkında konuşuyoruz, Yıllar boyunca pek çok farklı Assassin's Creed müziği yaptınız."

"Yeni bir Assassin's Creed oyunu için bir soundtrack yaratma ve tasarlama sürecine nasıl başlıyorsunuz?
Yani, ortama ve zaman dilimine girmeye ve bu yaklaşımın ne olacağını anlamaya başlıyorsunuz.
Assassin's Creed'in yaklaşımı gibi, bilirsiniz, birincisi ikincisinden çok farklıydı ve hatta bilirsiniz, Valhalla.
Bu çok farklı bir şey, bilirsiniz, ve bu yüzden sadece içine girmem gereken ayarlar değil."

"Bu aynı zamanda yazının yaklaşımıdır. Örneğin, Assassin's Creed 1 gibi, Her ne kadar çok güzel ve şaşırtıcı etnik performanslar sergileyen harika bir müzik profesörüyle çalışmış olsak da, Aynı zamanda çok elektronik tabanlı bir skor.
Örneğin bir senfoni salonunda icra edilecek bir şey olarak düşünülmemişti, hatta canlı bir orkestra ile. Bu çok farklı bir yaklaşımdı."

"Assassin's Creed 2 gibi bir oyun orkestra eşliğinde canlı performansa çok daha uygun Çünkü tabii ki gidip bir orkestrayla kaydettik.
Bu yüzden aldığım tüm bu farklı önlemler var.
Valhalla'da ise tüm enstrümanları kendim çaldım."

"Ve bunu daha önce hiç yapmamıştım. Ve hepsi canlı enstrümanlardı.
Tüm müzik, temel olarak canlı enstrümanlara dayanıyor.
Sonra gidip prodüksiyon yapıyordum, bu sesleri işliyordum ve onları başka bir yere taşıyordum.
Ama hepsinin temelinde canlı performans vardı."

"Bence bu, müziğin oyunla bütünleşmesi açısından da büyük bir fark yarattı.
Çünkü oyun gerçekten cesur, ayakları yere basan ve gerçekçi ve her şey açık havada, bu devasa açık ortamlarda geçiyor.
Sanki, bilirsiniz, bu ortamlarda oynarken soğuğu neredeyse hissedebiliyormuşsunuz gibi geliyor.
Assassin's Creed 2 üzerinde çalışırken çok farklı olan bu durumun müzikte de ortaya çıkması gerekiyordu ya da yaptığım diğer Assassin's Creed'lerin çoğunda şehirler çok daha ön plandaydı."

"Bilirsiniz, şehirlerde dolaşırsınız.
Bir şehirdeyken, her yerde insanlar varken ve hayat doluyken bu tamamen farklı bir duygu.
Bu açık geniş alanlarla aynı şey değil, biliyorsunuz.
Orada Assassin's Creed I'in müziklerinin daha çok elektronik ağırlıklı olduğundan bahsetmiştiniz."

"Tam bir senfonik orkestra düşünülerek tasarlanmış olması gerekmiyor.
Peki, film müziğini canlı bir senfonik orkestra önünde icra edilebilecek şekilde nasıl ayarladınız?
ya da canlı bir senfonik orkestra tarafından canlı bir seyirci önünde?
Bu süreci nasıl yürüttünüz?
Evet, yani, bu harika bir soru."

"Assassin's Creed Dünya Turu için yapılan düzenlemelere ben dahil olmadım.
Bu onların gidip kendi başlarına ayarladıkları bir şey.
Kataloğumdaki müzikleri icra ettiğimde, üzerinde çalıştığım kendi müzik süitlerim var.
Örneğin, orkestratörümle üzerinde çok yakından çalıştığım bir SCS Family Suite'imiz var."

"Assassin's Creed I için bir süitim yok ama bir tane yapmalıyım.
Belki de kartlarda bu vardır, bilirsin, şimdilik.
Assassin's Creed Dünya Turu, tüm Assassin's Creed müziklerini icra eden bir turdur.
Kesinlikle."

"Peki şarkınızın bestelenmesi ve bu devasa mekanlarda canlı bir izleyici kitlesi önünde seslendirilmesi nasıl bir şey?
Müziğinizin bu şekilde icra edildiğini görmek sizin için son derece memnuniyet verici olmalı.
Öyle.
Video oyunlarını seven insanlarla bir arada olmayı gerçekten seviyorum."

"İçeride elektrik gibi bir atmosfer var ve bunu gerçekten hissedebiliyorsunuz.
Orada tarif edilmesi zor bir elektrik var.
Bence bu dinleyicilerin yoğunluğundan ve duyduklarını ne kadar sevdiklerinden kaynaklanıyor.
Ve müzikle ilişki kurabiliyorlar."

"En sevdikleri oyunlardan biriyse belki de daha önce yüzlerce kez duymuşlardır.
Bu büyük bir fark yaratır.
Ve bence orkestra, katılan herkes de bunu hissediyor.
Bence video oyunu konserlerinin bu kadar popüler olmasının nedenlerinden biri de bu."

"Bu konserlere ve dünyanın dört bir yanındaki bu güzel opera binalarına gerçekten yeni bir soluk getiriyor.
Belki de bir süredir görmedikleri bir heyecanla.
Ya da belki de bu tür bir izleyici kitlesi görmemişlerdir.
Çünkü sadece gençler değil, çok sayıda genç de var."

"Ve gençleri bir opera binasına sokmak zor olabilir.
Yüzlerce yıl önce bestelenmiş ve gerçekte bir ilişkileri olmayan müzikleri dinliyorlar.
Sizce de Assassin's Creed Dünya Turu ve bu canlı konserler daha sık karşımıza çıkmaya başladı mı?
Video oyun müziklerinin genel olarak ne kadar karmaşık ve muhteşem olduğu konusunda farkındalık yaratma konusunda faydalı bir etkiye sahip olduklarını düşünüyor musunuz?
Yani kesinlikle. Bu video oyunu müziğinin bir kutlaması."

"Sanırım herkesin bundan çıkardığı sonuç da bu.
Faydalarını rakamlarla ifade etmenin zor olduğunu düşünüyorum.
Bence bu aynı zamanda marka bilinirliği oluşturmakla da ilgili.
Bu konserlerde canlandırılan markalar giderek artıyor."

"Ve bazıları Hollywood'a da girmeyi başarıyor.
Bu markalar büyümeye ve gelişmeye devam ediyor.
Ve Hollywood'un şu anda video oyunu mülkleriyle elde ettiği tüm başarıyı gördük.
Gerçekten çok etkileyici."

"Yıllar boyunca Assassin's Creed oyunları için çeşitli müzikler yaptınız.
Favoriniz olarak öne çıkan belirli bir tane var mı?
Yapmaktan en çok gurur duyduğunuz şey gibi mi?
Yani bunu söylemek zor."

"Son bestemin en sevdiğim beste olduğuna dair bir felsefem var.
Çünkü her skorumda bunu gerçekten yapmaya çalışıyorum.
Ve projelerimi çok dikkatli seçiyorum.
Ama tabii ki Assassin's Creed 2."

"Elimizde çok özel bir şey olduğunu biliyorduk.
Takım içinde bunu hissedebiliyordunuz.
Gerçekten özel bir şeyler oluyordu.
Oyun piyasaya çıkmadan önce bunun farkında olduğumuzu hissediyorum."

"Oyunun bu kadar başarılı olmasının büyük bir sürpriz olduğunu söylemek istiyorum.
Ama aynı zamanda sanki biz...
Bilmiyorum. O maça baktım ve şöyle dedim.
İnsanlar bu oyunu sevmeseydi şaşırırdım."

"Çünkü yaptıkları şeyin kesinlikle harika olduğunu düşünüyordum.
Ve bu müzikte de kendini gösteriyor.
Assassin's Creed 2'de sahip olduğum yaratıcı özgürlük miktarı.
1 üzerinde çalıştıktan sonra."

"Bana sadece...
Güven inşa edilmişti.
Yani o zamanlar muazzam bir yaratıcı özgürlüğe sahiptim.
Ve ben gerçekten sadece onunla gittim."

"Bu konuda hiçbir şey bana yardımcı olmadı.
İlkinde hiçbir şey bana yardımcı olmadı.
Her şeyin nasıl ses çıkarması gerektiğini bulmamız gerekiyordu.
Yani harcanan çok fazla emek vardı."

"Animus'un dünyayı nasıl etkilediğini anlamaya çalışırken.
Ben müzik üzerinde çalışırken oyun da inşa ediliyordu.
Ve ekip hâlâ bir şeyleri değiştiriyordu.
Ve hala bu oyunun ne olduğunu tam olarak bilmiyordum."

"Bu yüzden ikincisi çok daha açıktı.
Her şeyin olması gerektiği gibi.
Böylece tüm bu şeyler ortadan kalktı.
Ve yazmak için içgüdülerimi kullanmaya konsantre olabilirdim."

"Çünkü artık oyunun ne olduğunu biliyordum.
Farklı film müzikleri de yaptınız.
Sadece Assassin's Creed için değil.
Ancak çeşitli farklı oyunlar için."

"Yarattığınız başka bir film müziği veya oyun müziği var mı?
Assassin's Creed'e benzer bir muameleyi hak ettiğini düşündüğünüz.
Dünya turuna mı çıkıyor?
Bu güzel bir soru."

"Bir Hitman dünya turu yapmak eğlenceli olurdu.
Warhammer ile çalışmayı seviyorum.
Bu çok eğlenceli.
Ayrıca State of Decay'i de çok beğeniyorum."

"Bu franchise ile çalışmak çok eğlenceli.
Ve tabii ki Borderlands bir patlama.
Orada bir sürü farklı şey var.
Dünya turu hakkında da konuşuyoruz."

"Hayranlarınızı gitmeye teşvik etmek için onlara söyleyeceğiniz şey nedir?
Eğer biletlerini henüz ayırtmamışlarsa.
Eğer gitme konusunda kararsızlarsa.
Onları katılmaya teşvik etmek için söyleyeceğiniz şey nedir?
Oyuncularla dolu bir senfoni salonuna gelin derim."

"Assassin's Creed'i senin kadar seviyorum.
Assassin's Creed'i birlikte kutlayalım.
Ve bestelenen tüm o harika müzikler.
Büyük bir senfoni orkestrasıyla."

"Muhteşem bir mekanda bir koro.
Son bir sorum var Jesper.
Sırada ne var?
Geçmişte pek çok farklı Assassin's Creed işi yaptınız."

"Geçmişte pek çok farklı film müziği yaptınız.
Sizi bir sonraki besteci koltuğunda ne zaman görmeyi bekleyebiliriz?
Potansiyel olarak karanlık bir teması olacak mı?
Yeni bir Assassin's Creed oyunu çıkıyor."

"Siz de buna dahil olacak mısınız?
Gölgeler hakkında konuşamam.
Bu, hakkında konuşabileceğim bir şey değil.
Üzerinde çalıştığım pek çok müzik olduğunu söyleyebilirim."

"Ve şu anda birkaç proje için çok erkenciyim.
Bu kadar erken dahil olmak büyük bir keyif.
Her şeyin nasıl inşa edildiğini gerçekten görebiliyorsunuz.
Ve kararların neden alındığını."

"Ve oyunun neden o yöne değil de bu yöne gittiğini.
Nota yazmayı kolaylaştırıyor.
Ayrıca oyuna daha da uygun hale getirin.
Ayrıca bugünlerde daha çok film üzerinde çalıştığım için heyecanlıyım."

"Film üzerinde çalışırken öğrendiğim çok şey var.
Bunu oyun skorlarıma geri getiriyorum.
Dünyanın dört bir yanındaki senfoni konserleriyle ilgili pek çok çalışma yapmaya devam ediyorum.
Bu bir patlama."

"Hitman konseri fikrini sevdim.
Bunun için parmaklarımı çapraz tutacağım.
Çünkü kulağa heyecan verici geliyor.
Jesper, bugün benimle konuştuğun için çok teşekkürler."

"Benim için bir zevkti.
Git şu dizileri izle.
Yerel konser salonunuza gidin.
Assassin's Creed Dünya Turu'nu gösteriyorsa."

"Şuna bir bak.
Böyle bir senfonik salonda oturmanın nasıl bir şey olduğunu deneyimleyin.
Ve bu harika film müziklerini dinleyin.
Sizinle aynı şeyleri deneyimleyen ve bunlardan keyif alan bir grup oyuncuyla."

"Bu bir Oyun Rektörü röportajı oldu.
Bir sonrakinde görüşürüz.
Kendinize iyi bakın."

Röportajlar

Uçuşun Harikası - Antigravity CES 2026'da

Uçuşun Harikası - Antigravity CES 2026'da

Sesinizi Anlamlı Kılmak - Maono Microphones CES'te

Sesinizi Anlamlı Kılmak - Maono Microphones CES'te

Tüylü, Robotik Arkadaşlar - Bibo CES 2026'da

Tüylü, Robotik Arkadaşlar - Bibo CES 2026'da

Hepsini Yönetecek Tek Port - HDMI Gaming CES 2026'da Röportaj

Hepsini Yönetecek Tek Port - HDMI Gaming CES 2026'da Röportaj

Şık Bir Yapay Zeka Yoldaşı - Migomigo CES 2026'da Röportaj

Şık Bir Yapay Zeka Yoldaşı - Migomigo CES 2026'da Röportaj

VR Nasıl KaydEdilir - James Wynn CES 2026 Röportajı

VR Nasıl KaydEdilir - James Wynn CES 2026 Röportajı

Klasik Silah Kontrolörleri CES 2026'da Geri Döndü - G'AIM'E

Klasik Silah Kontrolörleri CES 2026'da Geri Döndü - G'AIM'E

Nihai Daldırma - Xeo CES 2026'da Röportaj

Nihai Daldırma - Xeo CES 2026'da Röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Bait - İlk Bakış Klipi

Bait - İlk Bakış Klipi

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

The Mortuary Assistant - Resmi Fragman

The Mortuary Assistant - Resmi Fragman

The Bride - Resmi Fragman

The Bride - Resmi Fragman

Ted 2. Sezon - Resmi Fragman

Ted 2. Sezon - Resmi Fragman

Wildwood - Gizemin Nerede Yaşadığı Fragman

Wildwood - Gizemin Nerede Yaşadığı Fragman

Fallout Shelter - Duyuru (Prime Video)

Fallout Shelter - Duyuru (Prime Video)

Daha fazlası

Fragmanlar

Masters of the Universe - Zamanlar daha basitti

Masters of the Universe - Zamanlar daha basitti

Daire No 129 - Resmi Lansman Fragmanı

Daire No 129 - Resmi Lansman Fragmanı

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Kiryu Savaş Oynanışı

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Kiryu Savaş Oynanışı

Code Vein II - Revenant Springs Fragman

Code Vein II - Revenant Springs Fragman

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Römork

The Crew Motorfest: BMW M2 CS - Römork

Donkey Kong Country Returns HD - Güncelleme Genel Bakış

Donkey Kong Country Returns HD - Güncelleme Genel Bakış

2XKO - 1. Sezon Lansman Fragmanı

2XKO - 1. Sezon Lansman Fragmanı

The Last Faith - Awakened Ancients Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

The Last Faith - Awakened Ancients Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

Mio: Memories in Orbit - Fragman Fragmanı

Mio: Memories in Orbit - Fragman Fragmanı

Life is Strange: Reunion - Fragman Duyuru (PS5)

Life is Strange: Reunion - Fragman Duyuru (PS5)

Life is Strange: Reunion - Fragman Duyuru

Life is Strange: Reunion - Fragman Duyuru

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası