Studio Camelia 'den Emma Delage bize yaklaşmakta olan JRPG için neden heyecanlanmamız gerektiğini, bunun için ilhamların nereden geldiğini, Kickstarter 'nin ekibin geliştirme çabalarını daha iyi hale getirmesine nasıl izin verdiğini ve ayrıca Kickstarter hedefleri paramparça olduğuna göre stüdyo için sırada ne olduğunu anlatıyor.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Bugün sizin için gerçekten heyecan verici bir röportajımız var çünkü Studio Chameleon'dan Emma ile birlikteyim.
Şimdi Studio Chameleon, henüz onlara çok aşina olmayabilirsiniz ama yakında olacaksınız Çünkü şu anda Alzera Radiant Echoes adında bir JRPG geliştirme sürecindeler."
"Bugün Emma ile konuşmamızın basit bir nedeni var şu anda bir Kickstarter kampanyası başlatma sürecinde olduğunuzu inanılmaz iyi gittiğini söyleyebiliriz.
Bana biraz bundan bahseder misiniz? Aldığınız tepki sizi şaşırttı mı?
Alzera Radiant Echoes'un Kickstarter'da şu ana kadar elde ettiği en büyük başarı nedir?
Merhaba Ben, öncelikle beni ağırladığın için teşekkür ederim, çok heyecanlıyım."
"Eğer şaşırdıysak, evet son derece olumlu bir şekilde şaşırdık, Oyunumuzun hayranları olacağını biliyorduk, çünkü gerçekten JRPG'lere olan tutkumdan kaynaklanıyor ve oyuncuları dinlemek için gerçekten çok zaman harcadık."
"Ben de farklı JRPG topluluklarının büyük bir üyesiydim Bu yüzden duyurmak üzere olduğumuz şeyin kesinlikle pek çok insanı memnun edeceğini biliyorduk.
Ama evet, 48 saatten kısa bir süre içinde 100.000 Avro'ya ulaşmayı beklemiyorduk, Ekipteki herkesin sayfayı yenilemeye o kadar odaklandığını söyleyebilirim ki Belki de o zamanlar verimlilik o kadar da iyi değildi."
"Ama evet, topluluktan gerçekten çok olumlu bir geri dönüş oldu ve destekçilerimizden gelen destek çok heyecan vericiydi Bu bizim için gerçekten büyük bir keyif.
Ve yürüttüğünüz Kickstarter kampanyasından bahsediyorum, Kickstarter sürecinden geçmek ne yapmanızı sağlar?
bu süreçten geçmeden yapamayacağınız ve doğrudan bir tür fırlatma işlemine geçerek ya da bir Kickstarter desteği olmadan geliştirmek?
Bu yüzden, gerçekten istediğimiz bir yaklaşımımız vardı..."
"Aslında iki şeyimiz vardı.
İlk iş olarak mümkün olan en kısa sürede toplumumuzla temasa geçtik.
Ve Kickstarter, özellikle JRPG'ler için keşfedilmenin harika bir yoludur ve sıfırdan bir toplum yetiştirmek için benzer düşünen insanları bir araya getirebilmek için ve potansiyel olarak orada olacak, bizimle konuşacak ve oyunu nasıl geliştirebileceğimize dair bir yol bulmalıyız."
"Geçmişteki kariyerimde, bir topluluk geliştiricisiydim ve topluluklarla çalışmak gerçekten çok önem verdiğim bir şey ve ben gerçekten bu ilginin devam etmesini istiyorum oyuncularımızın söylediklerine."
"İkinci şey ise daha çok iş perspektifinden diyelim Çünkü oyunla ilgili bazı konseptleri orada burada paylaşıyorduk.
Sosyal medyada birkaç takipçimiz vardı, ama yine de kanıtlama yeteneğine sahip değildik Evet, bu oyun kendi oyuncularını bulacak."
"Bu yüzden Kickstarter, ortaklarımıza şunu göstermemiz için harika bir yol evet, aslında insanların bu oyunu istediğinin kanıtı.
Ve JRPG'ler, çok sayıda farklı JRPG mevcut ve oldukça popüler bir türdür."
"Peki Alzara Radiant Echoes ile ne yapıyorsun?
JRPG türünde öne çıkmasını ve kendi konumunu bulmasını sağlamak için?
Yani Alzara'ya hamile kaldığımızda, piyasada ne olduğuna bakmamız gerekiyordu."
"Yani büyük AAA oyunlarınız vardı, aksiyon odaklı, çok gerçekçi grafikler.
Ve stüdyodaki insanlar çok deneyimli olsalar bile bunu biliyorduk, "Tamam, aynı şeyi yapalım" demek bir tuzak olur.
çünkü Square Enix ile doğrudan rekabet içinde olacaktık ve diğer büyük şirketler."
"Bu yüzden başından beri bunu kesinlikle yapmayacağımızı biliyorduk.
Tam tersine, 2D piksel sanatı yapmak, bu oyunlar çok güzel, ama bence onlardan çok var.
Bu yüzden 3D olarak kalmaya karar verdik."
"ve sonra stilize bir görsele sahip olmak.
Daha da fazlası, gebe kalma anında, Yani 2021'de ve bu yılki Oyun Ödülleri'ndeydi, Eğer tüm oyunların ekran görüntülerini alabilseydiniz, Temelde her şey gri tonlarındaydı."
""Vay canına, bundan çok sıkıldım." dedim.
Hayatımda renkler olsun istiyorum.
Mutlu olmak için oyun oynuyorum.
Yani evet, Golden Sun gibi bazı erken dönem ilhamlarımız vardı, çok canlı ve renkli."
"Ve bunu Oyun Ödülleri sırasında görmek kararımı vermeme gerçekten yardımcı oldu.
Yani evet, parlak olacağız.
Parlak, canlı, stilize, umut dolu olacağız.
Çünkü oyunun konusu da bu."
"Kahramanlarımızın bir istilaya karşı savaşmasını konu alıyor.
barışı geri getirme umuduyla.
Yani evet, en azından sanat yönetimi için bu şekilde bir seçim yaptık.
Ve oynanış için, sıra tabanlıdır, Kişisel olarak JRPG türü, büyük hayranı olduğum bir alt türdür."
"Ve önce bunu denemek istedim.
Evet, bu şekilde karar verdik.
Ve orada sanat yönetiminden bahsettiniz, renkli ve canlı olmak istediniz ve oyuncuyu bu açıdan çekmek istiyorsunuz."
"Ama Studio Camellia, sanırım güney Fransa'da yaşıyorsunuz, Alzara ise Akdeniz temasına dayanmakta ve bu temadan esinlenmektedir.
Peki, almak istediğiniz herhangi bir şey var mıydı?
ve oyuna dahil olduğunuzdan emin olun Akdeniz stilleri ve estetiği açısından?
Evet, oyunu kurma seçimi hakkında Akdeniz esintili bir dünyada, Temelde oyunun ana temasına geri döndüğümüz bir fikir, Bu da paylaşmaktır."
"Paylaşmak temel değerlerimizden biridir Ve bu temanın tüm tasarımların merkezinde yer almasını istedik.
Her tasarım, paylaşım etrafında merkezileştirilmelidir.
Yani oyun tasarımından anlatı tasarımına kadar, ama aynı zamanda sanat yönetimi konusunda da, her şey paylaşmakla ilgili olmalıdır."
"Ve böylece dünyanın bir bölgesini bulmayı düşünmeye başladık.
Bu paylaşım fikrini gerçekten kapsayacak ilham açısından.
Ve Akdeniz bölgesi, Bereketli Hilal ile Medeniyetin Beşiği gibi olmak ve denizini çevreleyen tüm farklı kültürler, insanların ve kültürün güzel bir karışımıdır ve paylaşım o bölge için çok önemli."
"Bu yüzden gerçekten çok hızlı bir şekilde bir kanıt haline geldi, Stüdyo Montpellier'de olduğu için daha da fazla, Yani ilham kaynakları açısından, Bu konuda oldukça iyiyiz, en azından işin doğu kısmında."
"Ve işin keşif kısmından bahsediyorum, Alzara, bu sadece ana mekanlarda dolaşmakla ilgili değil.
Deniz var ve bir yelken teknisyeni var, oyuncuların kendi yöntemleriyle keşfetmelerine olanak tanıyan tüm bu farklı unsurlar var."
"Oyuncular savaş dışında ne yapabilir?
Oyuncular açık dünyada, dünyanın kendisinde neler yapabilir?
Ana hikayenin ötesinde bir deneyim yaşamak istediklerinde?
Evet, açıklığa kavuşturmak gerekirse, oyun bir açık dünya değil."
"Başka bir dünya sayesinde bir yerden bir yere gidiyorsunuz, 2 boyutlu bir dünya haritası olacak Montpellier'den bir suluboya sanatçısı tarafından çizilmiştir, Aslında adı Moschi."
"Savaş dışında da, keşfedebileceğiniz çeşitli yerler olacak, Yani şehirler, köyler, zindanlar ve ayrıca üst dünya.
Üst dünya tam bir keşif dünyası."
"Oyuncuların denizde teknenizle yelken açmanın keyfini çıkarmasını gerçekten istiyoruz, dünyayı keşfetmek.
Bir yere girdiğinizde, tipik JRPG döngüsüne sahip olursunuz.
Böylece şehirlerde, bir sonraki savaşta sizi nelerin beklediğine hazırlanabilirsiniz."
"Yani bir tüccarla konuşuyorsunuz, ekipmanınızı, ortamınızı, dinlenmenizi geliştiriyorsunuz.
Ve savaşların dışındaki zindanlarda, çözmeniz gereken bir dizi bulmaca olacak zindanda ilerlemek ve patronla tanışmak için."
"Dolayısıyla Alzara'da her şey öncelikle paylaşım etrafında şekilleniyor, ama aynı zamanda dört elementin büyüsü etrafında.
Yani savaşta kahramanlarımız elemental büyülerini kullanabilecekler.
Ve ayrıca keşfederken, büyülerinizi yapabileceksiniz bazı nesnelerle etkileşim kurmak için."
"Örneğin, Kayla ateş büyüsünü meşaleleri yakmak için kullanabilir ve benzer nesnelerle etkileşim kurabilir.
O zaman biraz da işin savaş kısmından bahsedelim.
İşin bir de elemental tarafı olduğundan bahsettiniz."
"Ayrıca bazı farklı sistemler, yankılar da var, Karakterlerinizi yerleştirme şekliniz ve diğer şeyler.
Tüm bunlar nasıl işliyor?
Bu tür, bilirsiniz, geleneksel türde bir yangın atışı bekleyebilir miyiz?
Biliyor musun, iyi bir karşılaştırma düşünmeye çalışıyorum."
"Ateş vuruşu, buz vuruşu, su vuruşu, ateş, vs.
Alzara'da da böyle bir tarz bekleyebilir miyiz?
Bu, savaş sisteminin bir katmanı.
Yani sen..."
"Aslında, elemental bir haçımız var.
Yani ateş suyu, hava da toprağı iptal eder.
Ama aslında yine bir paylaşım söz konusu Savaşın temel özelliği olan takas sistemi sayesinde."
"Yani Alzara'da kahramanlarınız iki sıra halinde savaşıyor.
Ön kahramanlar saldırgan eylemler kullanıyor ve arkadaki kahramanlar destek eylemlerini kullanıyor.
Yani savaş alanında nerede olduğunuza bağlı olarak, eylemleriniz savunma, destek ve hücum arasında değişecektir."
"Yani elinizde bu var.
Bir kahramanla hat değiştirdiğinizde, enerjinizi onlarla paylaşabilirsiniz ve böylece elementlerinizi karıştırırsınız.
Örneğin, Kailash Adil ile yer değiştirirse, Adil, ön sıraya katıldığında, gök gürültüsü büyüsü yapabilecek, Bu da ateş ve havanın bir karışımıdır."
"Ve aydınlatma, paylaşım sayesinde ortaya çıkan bu yeni unsur, diğer bazı belirli unsurlara karşı daha güçlü bir güce sahiptir keşfetmeniz için.
Yani toplamda, manipüle etmek için 10 öğeniz olacak, her biri kendi alet çantasını sunuyor savaşta kullanabileceğiniz, karşınızdaki düşmana bağlı olarak ya da savaşta neler olduğunu."
"Yani aslında bu sadece güce karşı zayıflık sistemi değil, Bundan daha fazlası.
Elbette oyunu bu şekilde de oynayabilirsiniz, Pokémon'u giriş seviyesinde yaptığınız gibi, Ama aslında bundan daha derin olmasını istiyoruz."
"Yani kahramanlarınızın her birinin kendi arketipleri var.
Yani Kayla bir DPS, Hugost ise bir tank, Bu yüzden bununla başa çıkmak zorundasınız.
Kayla'nın DPS olması ve ateş büyüsü kullanması aynı olmayacak Örneğin şifacı Adil'in ateş büyüsü kullanması gibi."
"Ayrıca bulunduğunuz sıraya da sahipsiniz, bu yüzden aynı eylemleri yapmayacaksınız bulunduğunuz sıraya bağlı olarak ve düşmanların size karşı ne yaptığını."
"Güçlendirmeler yapıyor olabilecek bazı düşmanlarınız var dokunulmaz hale geldikleri çünkü hızlarını artırıyorlar, ve sonra bu düşman havaya karşı zayıfsa, Belki de hiçbir hava büyüsü düşmanın hızını azaltmayacaktır."
"Bu yüzden başka bir öğe kullanmanız gerekebilir hız güçlendirmesine karşı koyabilir.
Ve diğer birçok sistem savaşı öğrenmesi oldukça kolay hale getirmek için, ama derin ve ustalaşması zor."
"Gamerats çok uluslu bir ekiptir.
Avrupa'nın her yerinde okuyucularımız var, Avrupa'nın dört bir yanında çalışan personelimiz var.
Yani bizim için yerelleştirme her zaman bir şeydir Video oyunlarında bu çok önemlidir, En azından meslektaşlarım bana böyle söylüyor."
"iki dilli falan olan.
Ama Alzara Radiant Echoes bir oyun yerelleştirmeyi destekleyecek lansmanda oldukça önemli bir dereceye kadar, ve Studio Camellia olarak bu sizin için neden önemliydi?
Neden bu konuda emin olmak istediniz?
Alzara ile en başından beri birleştirildi ve desteklendi mi?
Öncelikle, biz bir Fransız stüdyosuyuz, Bu yüzden oyunlarımızın yerelleştirilmesine alışkınız."
"Ve bunun ne kadar önemli olduğunu biliyoruz Oyunun kendi dilinizde yerelleştirilmesi için.
Ben şahsen 13 yaşındayken Persona 3 oynamaya çalışmıştım, ve ben kesinlikle İngilizce seviyesine sahip değildim Çünkü o zamanlar tercüme edilmemişti."
"Bu yüzden oynayamadım ve bu beni çok hayal kırıklığına uğrattı.
Bu yüzden İngilizce bilmeyen oyuncular istiyoruz.
oyunun tadını aynı şekilde çıkarabilmek için, Aslında tasarladığımız şekilde, ve bu kadar basit."
"Ve genişletilmiş hedeflerin bir parçası olarak ve birçok farklı unsurun bir parçası olarak Kickstarter kampanyasında teklif ediyorsunuz, işbirlikleriniz var."
"birçok ünlü ve unutulmaz Japon tasarımcılar ve besteciler.
Bu nasıl olacak?
Bunun uzun vadede Alzara'ya ne faydası olacak?
Çalıştığımız gerçeğini mi kastediyorsun?
Japon yaratıcılarla?
Evet, tamam."
"Bu en başından beri bir tasarım tutkusuydu.
Bu yüzden, fikir aşamasından itibaren Japon yaratıcılarla çalışacağımızı Çünkü o oyunlar var."
"Bu yaratıcılara teşekkürler.
Bir anma töreni yapıyoruz, JRPG'lere bir tür aşk mektubu.
Ve biz de bu yazarların büyük hayranlarıyız, Öyleyse neden bu anlamda da kabul edilebilir hale getirmeyelim?
Bu yüzden iki Japon yaratıcı ile çalışıyoruz."
"İlki Motoi Sakuraba, Şimdi ana bestecimiz.
Ve böylece, şey, bunların hepsi geri geliyor Alzara için aldığımız ilhamlara, Bunlardan biri de Golden Sun."
"Ama aynı zamanda savaşları da istedik.
oldukça dinamik ve yoğun olması.
Ve, bilirsiniz, Valkyrie Profile gibi oyunlar onları oynadığınızda oldukça yoğundur."
"Ve böylece, aslında, her zaman Motoi Sakuraba, Motoi Sakuraba, Motoi Sakuraba geri dönersek, bilirsiniz, bestecilerin listesinde.
Yani aslında başka bir besteci aramadım."
"Motoi Sakuraba ile çalışmak istiyordum.
Bu yüzden bizimle çalışmayı kabul ettiği için gerçekten çok müteşekkirim.
Ve onu Kickstarter'daki hedefler hakkında retweet yaparken gördüm, Farkında bile değilim aslında."
"Bu bizim için gerçekten bir onur.
İkinci kişi de Yoshiro Hombe aslında.
Yani daha çok sanat tarafında Çünkü o bizim ana karakter tasarımcımız."
"Karakter tasarımımızın şöyle olmasını istedik, Japon gibi görünmek, animelerin ve Japon karakter tasarımının kodlarına sahip olmak.
Ve karakterleri tasarlamak için kesinlikle bir yolları var gerçekten öğrenmediğin ya da başka etkilerle doldurulacak Batı tarafında."
"Evet, birlikte çalışmayı çok istediğim sanatçılardan oluşan bir listem vardı.
Yoshiro Hombe listenin başındaydı.
Evet dedi.
Ve işte başlıyoruz."
"Ve sanatının canlılığını gerçekten çok sevdik çünkü Trials of Mana'da, Fire Emblem'de çalıştı.
Yani, evet, çok mantıklı geldi.
Sakuraba-san gibi, Bizimle çalışmayı kabul ettiği için gerçekten onur duydum."
"ve proje konusunda çok destekleyici olduğunu söyledi.
Şimdi, Kickstarter kampanyası hala devam ediyor Bu röportajı kaydederken önümüzdeki iki hafta boyunca.
Stüdyo Kamili için sırada ne var?
İşe geri döndüm, sanırım, bilirsin, Sığınağa gir ve işine geri dön."
"Bir daha ne zaman önemli bir şey görebiliriz?
Alzara Radiant Echoes'dan mı?
Bu pek çok şeye bağlı olacak.
Kickstarter kesinlikle projeye biraz dikkat."
"Bu yüzden bazı ortaklar bizimle temasa geçti.
Şu anda bu konu hakkında konuşamam.
Bu yüzden iletişim planlarımız biraz değişecek.
gelecek ay için."
"Bu yüzden sana gerçekten bir cevap veremem.
Çünkü seni hayal kırıklığına uğratmak istemiyorum.
eğer söylediklerim önümüzdeki aylarda gerçekleşmezse.
Ama evet, gerçekten de işe geri döndük."
"İşlerin B2B tarafında Gamescom'da olacağız, kamu tarafında değil, sadece ortaklarla görüşmeye devam etmek için ve oyun için en iyisini görmek."
"Tabii ki. Son soru o zaman.
Son bir şey daha.
Açıkçası, oyun, bilirsiniz, Aslında 2026'ya kadar epey bir zaman var."
"Yani insanların heyecanlanması için bolca zaman var.
ve daha fazla, bilirsiniz, keşfetmeye devam etmek ve bu oyunu takip ediyorum.
Ama bu lansman tarihi ile, yine, Bu noktada aklımda millerce uzakta, ama seni gerçekten heyecanlandıran şey nedir?
hayranların kendileri için görmeleri hakkında Alzara Radiant Echoes nihayet piyasaya çıktığında?
Hayranlar oyunumuz hakkında neler keşfedecek?
Onları daha fazla tanımayı gerçekten çok isterim Hikaye ve entrikaları hakkında."
"Kötü adam hakkındaki tepkilerini görmek istiyorum.
ya da hikayedeki kız.
Daha fazlasını paylaşmak için gerçekten heyecanlıyım savaş mekaniği hakkında da, daha fazla patron savaşı gösterebilmek ve her şeyin nasıl işlediği hakkında size daha fazla bilgi verebilmek çünkü, şey, biz sadece vurguluyorduk Kickstarter kampanyası ile oyunun unsurları."
"Her şeyi derinlemesine inceleyemeyiz.
Yani, evet, oyuncularla paylaşabilmek hikaye düzeyinde neyin tehlikede olduğu ve ayrıca savaş sırasında neler yapabileceklerini ve ayrıca dünyanın diğer bazı unsurları keşfedebilecekler."
"Aslında her şeyi paylaşacağım için heyecanlıyım.
Takım da öyle aslında.
Yani, evet, ama biz gerçekten zaman ayırmak istiyoruz gösterdiğimiz her şeyin kaliteli olduğundan emin olmak için ve oyunun hedeflerine saygı duyduğunu göstermiştir."
"Bu yüzden işleri aceleye getirmek istemiyoruz.
Bizim için oyunu 2026'da başlatmak, bu da demek oluyor ki birkaç yıllık üretimimiz var Oyunu olabildiğince iyi hale getirmek için."
"Bunun için elimizden geleni yapacağız.
Kesinlikle.
Emma'nın söylediği her şeyi aklınızda tutun, gidip Kickstarter'a bir göz attığınızdan emin olun."
"Eğer yapabilirseniz, eğer ilgileniyorsanız, ilginizi gösterin, oyuna biraz destek gösterin.
Alzara Radiant Echoes 2026'da çıkacak PC'de ve açıklanmayan konsollarda, sanırım şu anda."
"Bu konuda daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin.
Bunun dışında Emma, bugün benimle konuştuğun için her zamanki gibi teşekkür ederim.
Benim için bir zevkti.
Yakında tekrar görüşeceğimizden şüphem yok."
"O zamana kadar hepinizle görüşürüz.
Bir sonraki Game Rector röportajında."