Türkçe
Gamereactor
Videos
Path of Exile 2
HQ

Üç Devrim Niteliğindeki Özellik - Path of Exile 2 Röportaj

Grinding Gear Games'ten Christopher Laferriere ile bu ARPG devam oyununda gelen tüm büyük değişiklikler hakkında sohbet ettik.

Ses deşifresi

"Pekala, Summer Game Fest için Los Angeles'tayız ve bana biraz bunaltıcı gelen Path of Exile 2'ye bir kez daha bakmak için Level Infinite'in standındayız.
Ama sizin getirdiğiniz üç özellik, benim için gerçekten cazip olan üç özellik, oyunu benim için daha hoş hale getirecek.
Kontrolcü desteği, couch co-op ve geliştirilmiş eğitimler hakkında konuşabiliriz. Önce hangisini konuşmak istersiniz? Bize katıldığınız için çok teşekkür ederiz."

"Burada, Los Angeles'ta ilk kez gösterdiğimiz en yeni ve en parlak şeyin ikinci oyun için kontrolör desteği olduğunu söyleyebilirim.
Hedeflemeyi doğru hissettirmek için bireysel becerilerin yanı sıra karakterin aynı anda ateş ederken hareket edebilme şeklini değiştirmek gibi daha genel şeyler için çok çaba sarf edildi.
Ya da, bilirsiniz, dürüst olmak gerekirse, fare ve klavyedeki WASD kontrollerinin yanı sıra kontrolör desteğini de iyi hissettirmek için oyunla ilgili temel şeyler ince şekillerde değiştirildi."

"Ve bence bunun oyuna genel bir faydası oldu.
Ayrıca, bu sadece karakterleri farklı bir şekilde kontrol edebileceğiniz anlamına gelmiyor, aynı zamanda bilirsiniz, menü özellikleri ve böylece daha konsol gibi hissettirmesi gerekiyordu.
Evet, kesinlikle. Bunun yanı sıra, muhtemelen en büyük bireysel şey, aynı cihazda ve aynı makinede, aynı ekranda iki kişiyle oynayabileceğiniz kanepe kooperatif modumuz var."

"Bunun için kameranın nasıl çalışacağını çözmemiz gerekiyordu. Dediğiniz gibi menüler nasıl olacak?
Böylece herhangi bir menünün daha küçük bir versiyonu gibi bir menüyü istediğiniz zaman her iki karakter için de aynı anda açabilirsiniz.
Bilirsiniz, her ikinizin de beceri ekranı açık olabilir veya her ikinizin de soket mücevherleri ekranı açık olabilir, bu tür şeyler."

"Ve sonra daha da garip, zula nasıl çalışacak gibi ince küçük şeyler ve bilirsiniz, muhtemelen birini sıkabileceğim her türlü ayrıntı.
Ancak bunun gerçekten işlevsel hale gelmesi için çok fazla arka uç çalışması gerekiyor.
Evet, ve tabii ki birazdan Ranger hakkında konuşacağız, bu da kontrolör desteği ile çok mantıklı."

"Ama önce iki kontrolörlü couch co-op özelliğinizden bahsedelim, ki bu sadece yerel değil aynı zamanda çevrimiçi de.
Böylece iki kontrolörle işbirliği içinde 2-2-2 oynayabiliriz.
Evet, yani hala maksimum altı kişilik bir partimiz var, ancak yerel olarak iki kişiyle birlikte oynayabilirsiniz.
Ve sonra, bilirsiniz, yerel olarak birlikte oynayan bu insanlar daha sonra çevrimiçi olan ve aynı durumda olabilecek diğer insanlarla bir partiye katılabilirler."

"Dolayısıyla, çok çeşitli farklı oyuncu konfigürasyonlarına sahip olacaksınız ve eminim ki bu da ağ çalışanlarımızın işini zorlaştırıyor.
Ama oyuncular için buna değer.
Evet ve benimle aynı koltukta oynayacak, bu türe gerçekten ilgi duyan birinin olması benim için gerçekten çok iyi.
Ve sonra bu var, kontrolörümüz var, kendimi evimde gibi hissedeceğim."

"Ve bunun dışında, sizler daha iyi bir eğitim deneyimi yaşıyorsunuz.
Bu konuda nasıl çalıştınız ve bize bu konuda neler söyleyebilirsiniz?
Çok fazla yineleme var.
Şu ana kadar dört, belki de beş ilk kez kullanıcı testi yaptık ve özellikle başvuran kişilere anketler sorduk."

"Mesela, Path of Exile'da kaç saatin var?
Genel olarak video oyunlarında kaç saatiniz var?
ARPG'lerde kaç saatiniz var?
Ve oyunun onlar için nerede başarısız olduğunu görmek için her türden farklı beceri seviyesindeki insanları bulmaya çalışıyoruz."

"Yani, bilirsiniz, belki de birisi için bu, bir beceri mücevherinin nasıl donatılacağının ve gerçekten nasıl kullanılacağının yeterince açık olmaması kadar basittir, ki bu oldukça önemlidir.
Bir başkası içinse, boss dövüşlerinin kafa karıştırıcı olması veya alan düzeninin kafa karıştırıcı olması gibi herhangi bir şey olabilir.
Ve insanların oyunu ellerine alıp gerçekten denemeden bunu gerçekten öğrenemezsiniz."

"Ve sonra, bilirsiniz, tüm bu geri bildirimleri ve görüntüleri gözden geçirme ve gereken yerlerde değişiklikler yapma süreci.
Pekala, derslerden konuşalım.
Yeni duyurulan bir sınıfınız var, o da Cadı ve Ranger'dan bahsetmiştik.
Cadı ile başlayalım."

"Bize onun hakkında ne söyleyebilirsiniz, varyantları ve oyuncular onun çağırma yetenekleriyle nasıl oynamayı bekleyebilirler?
Yani, evet, Witch klasik bir sihirdar.
Ve ilk oyundaki minyon türlerini biraz daha genişlettik.
PoE 1'de, örnek olarak, İskeleti Yükselt."

"İskeletleri kaldırabilirsiniz ve onlar da bir şeylere vururlar ve becerinin kapsamı bu kadardır.
Bazen bir şeylere atlıyorlar, hepsi bu.
PoE 2'de ise hala oldukça basit İskelet Savaşçılarımız var, ancak ok ve yay atabilen İskelet Keskin Nişancılarımız da var.
Ateş bombaları fırlatan ve hasar vermeleri için kendi minyonlarınızı patlatabilen İskelet Kundakçılar var."

"Minyonlarınızı canlandırabilen ve onları iyileştirebilen İskelet Rahipleri var ve birkaç tane daha var.
Bu yüzden oldukça kapsamlı ve ayrıca sihirdar oyun tarzını bazı yönlerden biraz daha aktif hale getirmek istedik.
Yani minyonların çoğunluğu, tam anlamıyla her biri değil, ama minyonların çoğunluğu Komuta becerisi denen bir şeye sahiptir."

"Örnek olarak, daha önce bahsettiğim İskelet Kundakçı, canı azalan bir minyonunuz varsa, Bir Kundakçınız olduğunu varsayarsak, o minyonun üzerinde küçük bir gösterge belirecektir.
Sonra da Kundakçınıza canı azalan minyonu patlatmasını ve etrafındaki her şeye hasar vermesini emredebilirsiniz.
Ve az önce listelediğim Savaşçı hariç hemen hemen her İskelet varyantının kendi Komuta becerisi vardır."

"Şimdi benim deyimimle yıldız haritasını görüyoruz. Evet, Cadı'nın iki çeşidi hangileriydi?
Büyücü ve Cadımız var. Ve aslında sınıfın iki varyantına sahip olmamızdan kaynaklanan diğer temel farklılıklardan biri, pasif ağacının başlangıcı, hangi varyantı seçtiğinize bağlı olarak biraz farklıdır.
Ve bu, bazı insanlar için potansiyel olarak üçüncü taraf araçlarını oyun dışında yapmak için plan yapmak zor olacak."

"Ama oyunu daha iyi hale getiriyor, bu yüzden buna değer.
Tamam, o zaman Ranger'a bir göz atalım. Yakın zamanda ortaya çıktı, sadece bugün değil.
Peki bize onun hakkında ne söyleyebilirsiniz? Onu etrafta oynarken gördük, kumanda ile harika hissediyor.
Ranger ile nasıl oynuyorsunuz? Oyun tarzınız nedir?
Yani Ranger bir... Onun için birkaç farklı araç setimiz var."

"Yani oklarıyla zehirli bitkiler yetiştireceği zehir odaklı bir beceri seti var.
Bu yüzden havaya bir ok fırlatacak ve ok düştüğü yerde, düşmanlara sarmaşıklar tutturan ve onları zehirleyen bir bitki yetiştirecek.
Ve içindeki şeyleri zehirleyen yakıcı bir bulutu ateşleyen bir atışınız var.
Ya da daha element odaklı bir yol izleyebilirsiniz."

"Bir düşmana isabet ettiğinde yakındaki düşmanlara yıldırım zincirleyen yıldırım okuna sahiptir.
Kaçış atışı yere dondurucu bir ok fırlatır ve siz geriye doğru zıpladığınızda patlar.
Ve yaklaşık 17 beceri var, bu yüzden bir süre devam edebilirim, ama fikri anladınız.
O tamamen yayla ilgili. Varyantlar nelerdir?
Ve bana bahsettiğiniz bu özel ek beceri biraz daha keskin nişancı gibi, eğer yanılmıyorsam?
Var. Aslında, yüklü bir yay saldırısı olan Snipe becerisine sahibiz."

"Yani bir süreliğine onu yönlendirmeniz gerekiyor.
Ve bir zamanlama unsuru var, yani belirli bir noktada yanıp sönecek.
Ve sonra serbest bırakırsanız, garantili bir kritik yapar.
Yani oyunda yeterince yetenekli olan biri bunu kullanmak için bir açıklık bulabilir ve aynı zamanda doğru zamanlamayı yapabilir, sizi oldukça fazla hasarla ödüllendirir."

"Ve varyantlar nerede?
Yani hem Ranger hem de Huntress olarak oynayabilirsiniz.
Bir süre önce gösterdiğimiz Dişi Avcı.
Huntress ile ilgili elimizde pek fazla oyun sonrası görüntü yok, ama mızrak ve cirit odaklıdır, bu yüzden mızrak fırlatır veya onlarla bir şeyler saplar."

"Fantastik. Projenin durumu hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
Bu yıl içinde beta sürümünü yayınlayacak mısınız?
Beta ile ilgili olarak yıl sonunu hedefliyoruz.
O zamandan önce muhtemelen birkaç tur alfa testi olacak, ancak bunlar hakkında herhangi bir ayrıntıya sahip değilim."

"Tam sürüm içinse bunu beta sürecinde belirleyeceğiz.
Betanın sadece PC'de mi yoksa konsolda da mı olacağını biliyor musunuz?
Bu konuda emin değilim.
Tam sürüm için PC ve konsolda eşzamanlı bir sürüm hedeflediğimizi biliyorum, ama beta konusunda emin değilim."

"Betaya erişim konusunda da destekçi paketleri satacağız, Henüz fiyatlarından emin değilim.
Ya 30 dolar ya da 60 dolar olacak ve bunlar bir anahtarla birlikte gelecek.
Bunun yanı sıra, eğer birisi oyunun uzun süredir destekçisiyse, o zaman sadece bir kod gönderilme ihtimali var."

"Sizi bir kez daha Gamescom'da görmeyi bekleyebilir miyiz?
Umarım öyledir.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Gitsek de gitmesek de başımın üstünde yeri var."

"Çok teşekkür ederim. İyi şanslar. Şimdiden harika görünüyor.
Çok akıcı çalıyor, yani neredeyse oradasınız.
Bunu duyduğuma sevindim. Seninle konuşmak güzeldi."

Yaz Etkinlikleri

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Daha fazlası

Fragmanlar

Daha fazlası

Etkinlikler

Daha fazlası