Türkçe
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves
HQ

Kurt Gibi Aç - Fatal Fury: City of the Wolves Röportaj

Baş Yapımcı Yasuyuki Oda, Yapımcı Joshua Weatherford ve Sanat Süpervizörü Nobuyuki Kuroki ile on yıllardır ilk Fatal Fury hakkında sohbet ediyoruz.

Ses deşifresi

"Pekala, bu harika. Los Angeles'tayım, Summer Game Fest'i takip ediyorum.
Bunun olması beklenmiyordu. Fatal Fury'de ekiple bir röportaj yapacağım, Bize katıldığınız için çok teşekkür ederiz."

"Öncelikle, birkaç karakter tanıttınız.
Kadroya nasıl uyum sağlıyorlar? Mekanik olarak, oynanış açısından onlar hakkında bize neler söyleyebilirsiniz?
Açıkçası, önceki oyundan geri dönen bir karakter olan Bijanee vardı, ve KOF XV'de falan da yer aldı, yani temelde onu alıp karakterini biraz daha geliştirdik, Oyun planına biraz daha fazlasını ekledi ve zaten var olanın üzerine inşa etti."

"Tamamen yeni bir karakter olan Vox Reaper, bir önceki oyundaki Grant'in müridi, Yani onun bazı hareketlerini kullanarak ondan aldığı meşaleyi devam ettiriyor, ama aynı zamanda mevcut dövüş oyunu modern nesline uyması için hayal edilen birçok yeni öğeye de sahip.
Modern dövüşçülerden bahsetmişken, modern bir izleyici kitlesi için oyunun görünümünü seviyorum."

"Sanat, karakterlerin görünüşü ve SNK kişiliğine sahip olması açısından harika olduğunu düşünüyorum.
Peki bana görsel açıdan ve karakterlerin tasvir ediliş biçimi hakkında neler söyleyebilirsiniz?
ve diğer tüm dövüş oyunlarından farklı olması?
Evet, özellikle de Fatal Fury'ye toplam olarak baktığınızda, ve özellikle bir önceki oyun olan Garou Mark of the Wolves, çok Amerikan-esque bir ortama sahiptir, Amerikan çizgi romanlarıyla çok iyi bir sinerjiye sahip olduğunu söyleyebilirim, ve genel olarak dövüş oyunu türüne bakarsanız, zaten fotogerçekçi grafiklere veya anime tarzı grafiklere sahip birçok geliştirici var, ve zaten bir şekilde zirveye ulaştılar."

"Bu yüzden odaklanabileceğimiz kendi hedefimizi bulmak istedik, Bu yüzden Amerikan çizgi roman tarzına odaklandık, ve bu tür bir sanat tarzının neredeyse zirvesi haline getirmeye çalıştı.
Tabii ki Terry ve Street Fighter hakkında soru sormak zorundayım."

"Capcom'daki geliştiricilerle, Street Fighter VI'nın yönetmeniyle birlikte oldum, Terry hakkında, Mei hakkında bir şeyler öğreniyorum.
Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz?
Topluluk o kadar heyecanlı ki, şimdiden Capcom vs. SNK'nın hayalini kurmaya başladılar."

"Onlara ne söyleyebilirsin?
İlk başta bunu kendi başlarına yaptıklarını söyleyerek şaka yapıyordu, Bu konuda hiçbir şey duymadık.
Belli ki bu bir şaka."

"Bunu mümkün kılmak için onlarla iki yıldır konuşuyoruz, ve bunu duyurabildikleri için gerçekten çok heyecanlıyız, Bu yüzden onları tebrik ediyor ve insanların bu oyunu oynamasını dört gözle bekliyoruz.
FGC, belli ki pek çok insanın umutları ve hayalleri var, ve ne kadar çok destek alırsak, gelecekte o kadar çok şey mümkün olacaktır."

"Bu maça çıkmayı gerçekten dört gözle beklediklerini bilmelisiniz.
Bana birkaç saat önce söylediler.
O zaman muhtemelen onay almadan kendi başına devam edecek ve bunu yapacaktır.
Tamam, dövüş türüne çok fazla ilgi duymayan insanlar için, ve Terry'yi iki maçta da görmek, SNK'nın kendine özgü dövüş oyununu nasıl tanımlarsınız?
Dediğim gibi, görsel stil ile farklıdır, Sokak dövüşçülerinden ve tabii ki 3D dövüşçülerden farklı olan bir şey var mı?
Özellikle de kariyerinin uzun yılları boyunca Terry üzerinde çalışmış biri için, ve son zamanlarda birçok konuk karakter."

"Konuk karakterler genellikle Terry'nin en iyi zamanları, yani 20'li yaşlarının ortalarındaki Terry.
Ancak Fatal Fury, hikaye boyunca zamanın geçişini hissettiğiniz birkaç oyundan biri, ve karakterlerin olgunlaşmasını falan.
Yani özellikle bu anlamda, önceki Fatal Fury oyunlarına kıyasla yaptığı türden ifadeler, İnsanların karaktere eklenen bu tür bir derinliği gerçekten anlamasını istiyor, Özellikle de orijinal oyununda."

"Çünkü kendi konuk oyunumuz olan KOF'ta bile Fatal Fury'dekinden farklı.
İnsanların çoğunun dövüş sopasıyla oynadığını görüyorum.
Dövüş sopasıyla veya kontrol cihazıyla oynamak arasındaki farklar hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
Rekabet açısından dövüş sopası kullananların herhangi bir avantajı olabileceğini düşünüyor musunuz?
Her iki kontrolör için de sistemi geliştirmek için nasıl çalışıyorsunuz?
Evet, yani çoğu deneme yanılma yöntemine dayanıyor."

"Bu yüzden basitleştirilmiş bir kontrol sistemi olan akıllı stile sahibiz, Her iki tarafın da haklı ve haksız olduğu noktalar olacaktır, Temelde iki tarafın da çok avantajlı olmadığı bir denge kurmaya çalışıyoruz.
Tamam, şimdi arka plandan ve Terry'den ve oyunun bir çeşit irfanından bahsettiniz, Kurtlar Şehri'nde neler olup bittiğini bize anlatabilir misiniz?
hayranların oyunun bu kısmı hakkında heyecanlanmaları için irfan açısından, hikaye açısından?
Evet, kesinlikle en büyük şeyin Kurtların İşareti'nde olduğunu düşünüyorum, Rock'ın sonu, Terry'yi terk ediyor, kendi başına gitmek için bakımını bırakıyor."

"Ve bu oyun biraz da bu sonuçla, neler olduğuyla ilgili, ilişkileri arasında nasıl bir sonuca varıyorlar.
Pekala, sonuçlardan bahsetmişken, bu kapanış belki de sizin için, bilmiyorum.
Bize projenin durumu hakkında bilgi verin."

"Yanılmıyorsam 2025'te yayınlanacak.
Evet, evet, 2025'in başları.
Şu anda nasıl hissettirdiği hakkında bize ne söyleyebilirsiniz, şu anda geliştirmede geldiğiniz nokta, ve piyasaya sürülene kadar son düzlük?
Yani aslında son düzlüğe girdiğimizi söylüyor, Bilirsiniz, şu an cila aşamasındayız, Ama bu tabii ki her türlü oyun geliştirme için geçerli, Bu genellikle neredeyse her şeyin alev aldığı kısımdır, Yani evet, şu anda her şey yanıyor, sadece ilerledikçe yangınları söndürüyoruz."

"Ve buradan lansmana kadar açıklanacak daha fazla kart var mı?
Evet, daha çok içerik gelecek.
Pekala, arigatou gozaimasu, bunu gerçekleştirdiğiniz için çok teşekkür ederiz, Bunu beklemiyordum, minnettarım, çok teşekkür ederim."

"Evet, sonda bir şey daha var, üzgünüm.
Son olarak duyuracağımız bir şey daha var.
Yani evet, King of Fighters XV'ye birkaç karakter daha eklemeyi planlıyoruz, Bu yüzden ileride çıkacak haberlere dikkat edin."

"Buna dikkat edin, çok teşekkür ederim, arigatou gozaimasu."

Yaz Etkinlikleri

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Daha fazlası

Fragmanlar

Daha fazlası

Etkinlikler

Daha fazlası