Türkçe
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds
HQ

Yeni Vahşi Doğaya Girmek - Monster Hunter: Wilds Röportaj

Kreatif ve sanat yönetmeni Kaname Fujioka ve Monster Hunter serisinin yapımcısı Ryozo Tsujimoto ile serinin cesur yeni adımları hakkındaMonster Hunter: Wilds' konuştuk.

Ses deşifresi

"Pekala, Summer Game Fest için Los Angeles'tayız.
Dün de Summer Game Fest Live'daydık, Monster Hunter Wilds'ın bu fragmanını gördüm."

"Şimdi de kapalı kapılar ardında yapılan bir sunuma katıldım.
Ve biliyorsunuz, benim için şu ana kadar şovun en iyi oyunu bu.
İnanılmaz bir şey.
Öncelikle bize katıldığınız için çok teşekkür ederiz."

"Size bunun ne kadar dinamik bir his olduğunu sormak istiyorum.
Etrafınızda bir sürü şey oluyor.
Dünyada gerçekleşmesi için hazırladığınız pek çok şey var.
Peki Wilds'tan bekleyebileceğimiz daha dinamik oyun hakkında bize neler söyleyebilirsiniz?
Monster Hunter Wilds ile zaten şu hedefe ulaşmaya çalışıyorduk Oyun alanları için yaşayan, nefes alan bir ekosistem hissi."

"Monster Hunter Wilds ile bunu geliştirmek ve daha da ileri götürmek istedik.
Sunumumuzda da gördüğünüz gibi, Aynı anda ekranda çok daha fazla canavar var.
Sürüler halinde seyahat ederler ve bunun büyük bir etkisi olabilir oyuncunun stratejisine, durumlara nasıl yaklaşmaya karar verdiğine bağlıdır."

"Ve çünkü çok fazla canavarımız var, gerçek ortamlar da çok daha büyük hale geldi.
Ve oyuncunun etraflarında nasıl seyahat edeceğine dair daha fazla seçeneği var ve farklı şeylere nasıl erişileceği."

"Yani bence her açıdan, gerçekten, önceki oyunlarda yaşamış olabileceğiniz deneyimi zorluyoruz daha önce gördüklerinizin çok ötesinde.
Ve sunumda da gördüğünüz gibi, çok fazla olasılık var harika bir oyun deneyimi için an be an ve o kadar çok şey oluyor ki bence herkes gerçekten heyecanlanacak Sonunda elinize aldığınızda."

"Eminim öyledir.
Sizi izlerken hissettiğim bu dinamik duygunun dışında, Sizce en büyük evrim hangisidir?
World'den gelen hayranlar burada neler bekleyebilir?
Monster Hunter World'de oyunculardan geri bildirim aldık haritaların çok büyük ve detaylı olması bazen kaybolma eğiliminde olduklarını Hedef canavarı bulmaya çalışırken."

"Bence en önemli özelliklerden biri bu, World oyuncularının çok geliştiğini görecekleri harita üzerinde bu tür bir harekettir.
Şimdiye kadar gösterdiklerimizden fark etmiş olabileceğiniz gibi, yeni bir bineğiniz var. Buna kutsal deniyor."

"Bu kuş benzeri yaratığa binebilirsiniz, ve tabii ki onu kontrol edebilir ve sadece harita etrafında seyahat edebilirsiniz daha hızlı dolaşmak için, ama aynı zamanda bir otomatik işlevi vardır Eğer bir görev hedefiniz varsa, sizi doğrudan otomatik olarak oraya yönlendirebilir ve bunun gerçekleşmesi için herhangi bir kontrol yapmanıza gerek yok."

"Oynanışta sizi birçok yönden destekleyecektir, ama bence bu fikir endişelenmene gerek yok bir sonraki adımın nereye gideceği konusunda bu durumdan bir çeşit stres ve oyuncuların en iyi yaptıkları şeye odaklanmalarına izin verin, canavarları avlıyor."

"Belki bu Tsuyomoto-san içindir.
Bu erişilebilirlik özelliklerine rağmen, Bana öyle geliyor ki Wilds daha sert bir yaklaşım gibi, bilirsiniz, hayranları için Monster Hunter serisinin en sert oyunu."

"Ama sizin de Stories, Rise ve diğer oyunlarınız var, Bu oyun hakkında ne düşünüyorsun?
ve daha geniş bir seriye nasıl dahil olduğunu biliyor musunuz?
Monster Hunter serisinin farklı kolları var, Bahsettiğiniz gibi, RPG oyunlarımız var Monster Hunter Stories gibi, ama Monster Hunter Wilds serinin aksiyon kategorisine giriyor."

"Capcom'un, bilirsiniz, ünlü olduğumuz harika aksiyon oyunu belirli bir düzeyde meydan okumaya ihtiyaç duyduğunuz bir şeydir Çünkü oyuncuların yetenekli olmasını istiyoruz, bilirsiniz, oyunun aksiyonunu oynamak ve ardından tatmin ve başarı hissine sahip olmak ne zaman canavarı yenmeyi ya da görevi tamamlamayı başarsalar."

"Yine de hepsini bir anda oyuncunun önüne atmak adil olmaz Çünkü bu eğlenceli bir meydan okuma olmazdı, çok bunaltıcı olurdu.
Yani yapmaya çalıştığımız şey, evet, bu oyunda zorlu bir aksiyon var, ama biz oyuncuyu yönlendirmek istiyoruz, bilirsiniz, Bir canavarı başarılı bir şekilde avlamanın adımlarını teker teker."

"Oyun tasarımı hikayeyle bağlantılı olacak böylece her görevde yapabileceğiniz daha fazla şey var ve elinizin altındaki araç setinin daha fazlası."

"Ve nihayetinde tüm bu araçları kullanabileceğinizi düşünüyoruz ve sonunda, bilirsiniz, harika hissedersiniz, İlk başta imkansız olduğunu düşündüğünüz o canavarı yenmek ama sonra, bilirsiniz, oyun daha iyi bir avcı olmanıza yardımcı oldu."

"Bence deneyim seviyeniz ne olursa olsun Geçmişte Monster Hunter oyunları ile, Wilds mükemmel bir sıçrama noktası olacak ve herkes birlikte oyunun tadını çıkarabilir."

"Ve kesinlikle çok tatmin edici olacak bir şey kum fırtınasına girdiğiniz zamandır.
Kum fırtınasının köye geldiğini görmek çılgıncaydı.
ve sonra bu canavarın avının bir parçası olmak ve sonra kum fırtınasının içinde farklı türde canavarlar görmek gibi şimşekleri ve her şeyi alıyorum."

"Bize başka neler anlatabilirsin, bilirsin, benzer çılgın şeyler olacak.
Tanık olduğumuz bu muhteşem kum fırtınasına?
Şu ana kadar gösterdiğimiz bölge Windward Ovaları çöl tarzı bir alan veya harita."

"Doğal olarak burada meydana gelen aşırı hava olayları gördüğünüz gibi bir kum fırtınası.
Oyunda başka alanlar da var.
Henüz bunlardan bahsetmiyoruz ancak her bölgenin kendine özgü aşırı hava olaylarına sahip olduğundan emin olabilirsiniz kendi ortamı için uygundur."

"Ve size bunun sadece bir başlangıç olduğunu söyleyebilirim.
Daha da çılgınca şeyler oluyor Henüz görmediğiniz aşırı hava olaylarında.
O yüzden sabırsızlıkla bekliyorum."

"Kesinlikle öyleyim.
Bu oyunun hissettirdiği tek şey kusursuz olması.
Gerçekten kusursuz.
Monster Hunter 3 ile olan zamanı hatırlıyorum."

"alanların yüklenmesini beklemek zorundayız.
Hareket etmek daha zordu ama yükleme ekranı yok.
Bu konu hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
ve bu konuda yaşanan zorluklar nelerdir?
Ve dünyanın kusursuz olmasıyla ilgili sevdiğim özel bir şey var artık mobil kamplar kurabilirsiniz."

"Peki bu iki şey hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
Teknik açıdan kesinlikle zorlayıcı böylesine büyük ve kusursuz ortamlar yaratmak için sadece görsellik açısından değil ancak oyunun arka plan sistemlerinin hazır olduğundan emin olmak oyuncunun gittiği her yerde tüm çevre ve canavarlar ve yaratıklar ve şeyler hepsi onlar için hazır ve asla yüklenmesi için beklemek zorunda kaldıklarını hissetmezler ve bu tür şeyler."

"Zor bir iş ama umarım siz de aynı fikirde olursunuz.
gerçekten özel bir şey başardığımızı düşünüyorum ve bence bu sadece sürükleyiciliği arttırıyor ve oyun deneyimini büyük ölçüde etkiliyor."

"Bahsettiğiniz mobil kamplara gelince bu alanlar artık o kadar büyük ki tabii ki her zaman ana üsse geri dönebilirsiniz ve oraya sorunsuzca geri dönebilir veya hızlı seyahat edebilirsiniz ama biz sadece oyunculara daha fazla seçenek sunmak istedik Eğer daha yerel, daha küçük bir kampta oynamayı tercih ediyorsanız ve kendinizi aksiyona yakın tutun o zaman bu seçeneğe sahipsiniz oysa tam tabana geri dönmek istiyorsanız bu da yapabileceğiniz bir şey."

"Tekrar ediyorum, bu sadece Avcı'nın alet setinin başka bir parçasıdır.
Her göreve nasıl yaklaşacağınıza karar vermeniz.
Mobil kampınız alfa dojaguma tarafından yok edilmezse Alfa Dojaguma'yı avlıyordun."

"Bu canavar hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
ve bu oyunda bekleyebileceğimiz yeni canavarlar ve ayrıca şimdi paketler halinde gidiyorlar birlikte giderler onlar da daha dinamik bu ve di̇ğer yeni̇ canavarlar hakkinda bi̇ze ne söyleyebi̇li̇rsi̇ni̇z?
Dojaguma'nın kendisi oldukça güçlü bir canavar tek bir canavar olsa bile Oldukça büyük bir canavar."

"ancak yüksek deşarjlı bir ortamda olduğunda daha agresif olma eğilimindedir ve daha agresif olmak İşte böyle bir canavar.
ama onlardan bir grup var sunumda da göreceğiniz gibi dojaguma çok güçlü ve acımasız bir canavar Canavar sürülerimiz olduğundan bahsetmiştim."

"bu sefer ve hepsinin kendine özgü farklı davranışları vardır bir grup olsalar bile Bu sadece aynı canavar olduğu anlamına gelmez."

"çarpı üç veya çarpı dört Gerçekten bir tür bireysel davranışın ortaya çıkmasını istedim.
yani balahara kum yılanı türü yaratıklar gördün grup halinde avlarını yakalamak için işbirliği içinde hareket ederler bir sürü olsalar bile Sanırım dojaguma birbiriyle rekabet halinde."

"birlikte hareket edebilirler ama aynı zamanda av için birbirleriyle savaşabilirler ve bu tür şeyler Bence kesinlikle belli bir kişiliği fark edeceksiniz sadece her canavardan değil ama bir grup olarak nasıl hareket ettiklerini Onlar sadece birlikte mutlu bir aile değiller."

"sizin için olduğu kadar birbirleri için de tehlikeli olabilirler.
yani bu gerçekten ilginç bir yönü yaratık tasarımına nasıl yaklaşıyoruz ve çok iyi hissettirdiğinden emin olmak ikna edici ve makul bir ekosistem Son sorumu sormadan önce Size iki özel mekanik hakkında soru sormama izin verin Demo sırasında sevdiğim biri farklı tuzaklardı çok hızlı bir şekilde ayarlayabileceğiniz yazıyor olsanız bile, eğer yanılmıyorsam ve diğeri de vurulma olayıydı iyileştirilmiş görünüyor Peki bu iki özel mekanik hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
kullandığınız dojaguma'yı avlamak için önceki Monster Hunter oyunlarındaki yaylı tüfeklerle onlar biraz daha her atışı tam olarak hedeflemek canavara Monster Hunter Wilds ile biraz daha fazla yapmak istedik hızlı ateş oyununu yapmak kolay ve daha çok bir çeşit nişancı gibi hissediyorum bu silahlarla odak modunu fark etmiş olacaksınız sunumumuzda da gösterdiğimiz bu durum silahlar için olduğu kadar bıçaklar için de geçerlidir ama canavarı yaralayabileceğiniz bir mod ve sonra özellikle hedefleyin yüksek hasarlı saldırılar yapmak için o yaralarda aslında silahlarla gerçekten iyi çalışıyor çünkü sallanırken tamamen mantıklı nişan almak için silahın etrafında Bence bu gerçekten silah oyununu getiriyor Wilds'ta yeni bir seviyeye Evet, yapabileceğin çok şey var."

"kutsalınıza monte edilmişken eşyaları kullanmaktan, bir SOS işaret fişeği göndermekten Bıçağınızı bilemek ve bahsettiğiniz gibi çevresel eylem tuzaklari Kanca sapanı aşağı çekmek için kullanmak gibi düşen kayalar ve bu tür şeyler bunu kutsal bir araçla dolaşırken de yapabilirsiniz Bu yüzden gerçekten yararlı bir av arkadaşı olacağını düşünüyorum."

"arkandan takip ediyor üzerinde değilken bile ve her an ıslık çalarak ileri atlayabilirsiniz ve bu tür etkileşimler yapmak Bu yüzden gerçekten harika."

"Tamam, son bir tane daha.
Sadece şunu söylemek istedim.
Wilds harika bu noktada 2025'te çıkacak."

"uzun cevap yok lütfen fevkalade bir performans sergiliyor Harika görünüyor.
Yani demek istediğim Şu anda nasılsınız?
gelişiminde ve gelecek yıl piyasaya sürülmesini dört gözle bekliyorum sadece bu Değişiklik olsun diye bunu yapabilirsin."

"şimdiye kadar size gösterdiklerimiz oyunun sadece küçük bir parçası Bu büyük bir unvan.
Umarım dört gözle bekliyorsunuzdur önümüzdeki birkaç ay içinde bu konuda daha fazla şey duymak için ve oyun 2025'te çıktığında Ben de avda bize katılmayı dört gözle bekliyor olacağım."

"Gamescom'u şimdiden iple çekiyorum Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
arigato gozaimasu"

Yaz Etkinlikleri

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Daha fazlası

Fragmanlar

Daha fazlası

Etkinlikler

Daha fazlası