LIVE
HQ
logo hd live | Flock
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Türkçe
      Gamereactor
      Videos
      The Rogue Prince of Persia
      HQ

      Isıyı Yükseltmek - The Rogue Prince of Persia Röportaj

      Evil Empire'dan sanat yönetmeni Dylan Eurlings ve Jolan Reynauld ile The Rogue Prince of Persia. için yeni güncelleme hakkında sohbet ediyoruz

      Ses deşifresi

      "Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
      Bugün, muhtemelen arkanızdaki sevimli küçük kurulumdan da anlayabileceğiniz gibi, Burada Prince of Persia'nın arkasındaki geliştirme ekibinden birkaç kişiyle birlikteyim, ya da Rogue Prince of Persia, üzgünüm."

      "Burada bulunmamızın nedeni Ubisoft Forward'da olmamız, Los Angeles'taki Belasco Tiyatrosu'ndayız, ve önümüzdeki sezona bir göz attık, ya da nispeten yakında gelecek olan güncelleme."

      "Bu yüzden bu konu hakkında biraz konuşacağız.
      Söyle bakalım, her şey sırayla, Rogue Prince of Persia kısa bir süre önce piyasaya çıktı.
      Nasıl karşılandı? İnsanlar oyun için heyecanlı mı?
      Evet, hemen hemen. Şu anda gerçekten harika eleştiriler alıyoruz."

      "İnsanlar sadece heyecanlı, daha fazla içerik bekliyorlar, sadece oyuna getireceğimiz yeni şeyleri görmek için.
      Bu bizim için harika bir şey.
      O zaman bana biraz da gelecek güncellemeden bahsedin."

      "Ne getirecek? İnsanlar bunun için neden heyecanlanmalı?
      Evet, Ateş Tapınağı şu anda yayında.
      Bu yüzden iki yeni özel canavarla yepyeni bir seviye getiriyor, yeni bir silah, ve sanırım şimdilik bu kadar."

      "Hayır, bir de meta ilerleme özelliği var.
      Bu yüzden nereden geldiğimize dair yeni bir bakış açısına sahip olmaya çalıştık.
      Peki bu kadar çabuk bir tane çıkarmayı nasıl başardınız?
      Oyun sadece birkaç hafta önce piyasaya sürüldü, ve şimdi bir güncellememiz var. Bu nasıl oldu?
      Biyom henüz bitmemişti."

      "Bu yüzden bazı şeyleri hazırlamak için biraz daha zamanımız olsun istedik.
      Böylece tüm erken erişim süresince daha fazlasını verebiliriz.
      Ancak yeni içerikler, yeni bosslar, yeni silahlar, her şeyi yeniden geliştireceğiz, oyuncular için düzenli olarak birkaç güncelleme boyunca erken erişim sırasında."

      "Yani nasıl desem, biraz ileri bir adım attık.
      Böylece içeriği oyunculara daha kolay ulaştırabiliriz.
      Siz de sanat yönetmenisiniz ve bu, oyunculara keşfetmeleri için yeni bir alan sunuyor.
      Bana biraz bunun yaratıcı kaslarınızı biraz esnetmenize nasıl izin verdiğini anlatın."

      "Evet, yeni biyom Tapınak.
      Bu biyomla ilgili ilginç olan şey ise en Prince of Persia seviyesi olması.
      çünkü tuzaklar konusunda çok ağır olduğunu söyleyebilirim.
      Ayrıca oyuna yepyeni bir renk paleti ekliyor, böylece bununla deneyler yapabiliyoruz."

      "İki yeni canavarın da oldukça heyecan verici olduğunu söyleyebilirim.
      Evet, bu kadar.
      Ve Rogue Prince of Persia'nın gerçekten farklı bir görünümü var.
      Peki bu nasıl ortaya çıktı?
      Prens için bu gerçekten çarpıcı ve farklı görünüme nasıl karar verdiniz?
      Evet, bu yüzden oyunun benzersiz ve taze görünmesini istedik."

      "Bu yüzden parlak ve canlı renklerle çok stilize bir görünüm tercih ettik.
      İstiyoruz ki oyunun küçük resmine baktığınızda bunun Rogue Prince of Persia olduğunu anlayın.
      Bu başka bir oyun değil.
      Ve şu ana kadar aldığımız tepkilerden memnunuz."

      "Elbette herkese göre bir tarz değil, ancak bunu seven insanlar aslında çok seviyorlar.
      Ve bu harika.
      Peki ya animasyonlar ne olacak?
      Yani, tabii ki sanat yönetmeni sizsiniz, ama bir dereceye kadar buna dahil olmanız gerekiyor."

      "Akışkanlık faktörünü gerçekten yakalamışsınız gibi görünüyor.
      Bunu doğru yapma süreci nasıldı?
      Evet, bundan çok memnunuz çünkü oyunda hareket gerçekten çok önemli.
      Oyuncunun her zaman hareket halinde olmasını, akış durumunda kalmasını istiyoruz."

      "Dolayısıyla animasyonların da buna yardımcı olması gerekiyordu.
      Yani akıcı ama aynı zamanda çok duyarlı.
      Animatörümüz bu işe çok emek verdi.
      Harekete yardımcı olan bir oyun programcısı."

      "Kendisi de parkur yaptığı için bu konuda çok tutkulu.
      Bu yüzden doğru hareketlere sahip olmak ve gerçekten gerçek bir parkur oyunu gibi hissetmek istedik.
      Ve açıkçası, buradaki güncellemeler, oyun sadece birkaç hafta önce piyasaya sürüldü.
      Rogue Prince of Persia için ileriye dönük güncellemeler için bekleyebileceğimiz tempo bu mu olacak?
      Pek kesin değil."

      "Her iki haftada bir yeni bir seviye değil tabii ki.
      Oluşturmak biraz daha fazla zaman alıyor.
      Ama kesinlikle, daha fazla biyomumuz, daha fazla boss'umuz, daha fazla şeyimiz olacak.
      Ancak haftalık olmasa da aylık gibi düzenli güncellemeler yapmaya çalışacağız."

      "Hayır, haftalık olsun.
      Erken erişimde olduğumuz için toplulukla birlikte çalışmaya çalışarak yeni içerikleri planlayın ve ilerledikçe ekleyin fikirleri mümkün olan en kısa sürede hayata geçirmek ve geri bildirim almak için onlarla test etmek ve oyun için en iyi yönde ilerlediğimizden emin olmalıyız."

      "Peki Ubisoft ile çalışmak nasıl bir şeydi?
      Eğitim tekerleklerini çıkarmanıza ve Prince of Persia markasıyla çılgınca koşmanıza izin verdiler mi?
      Evet, aslında oldukça fazla.
      Dürüst olmak gerekirse, markanın kimliği içinde olduğumuz sürece, Bu yüzden başından beri buna odaklandık, Serinin çekirdek pilotlarını Roguelite evrenine getirmek gibi, bu şekilde söyleyelim."

      "Ondan sonra, aklımıza gelen fikirlerle gelip gitmekte özgürdük.
      Dediğiniz gibi, bizim yönümüz de oldukça benzersiz.
      Yani evet, özgürlük işbirliğimizin anahtarıydı.
      Ve orada işbirliğinden bahsettiniz."

      "Prince of Persia için bir tür rönesans dönemindeyiz.
      Çok sayıda Prince of Persia içeriği ve farklı oyunlar ve şeyler var, 2026'da Zamanın Kumları da dahil.
      Herhangi bir çaprazlama bekleyebilir miyiz?
      Farklı Prince of Persia oyunları arasında böyle bir şey planladınız mı?
      Bu konuda konuşmaya başladık ama şu anda harekette gerçekten bir şey yok."

      "Ve son olarak, şu anda erken erişimde.
      Erken erişimin ne kadar sürmesini bekliyorsunuz?
      Aklımızda bir şey var ama dürüst olmak gerekirse, ihtiyacımız olduğu kadar uzun sürecek.
      Oyunu daha önce değil, hazır olduğunu hissettiğimizde piyasaya sürmek istiyoruz."

      "Çünkü oyunun maksimum potansiyeline ulaştığımızdan emin olmak istiyoruz 1.0'ı herkes için tam sürüm olarak başlatmak ve bundan sonra ilerlemek.
      İşte bu kadar.
      Ateş Tapınağı güncellemesine hemen şimdi göz atın."

      "Çıktı.
      Ayrıca, eğer yapmadıysanız gidin ve gerçek temel oyuna da göz atın.
      Bu mükemmel.
      Buna bayılacaksın.
      Aksi takdirde, evet, daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin."

      "Bunun kadar hızlı gelenler yok ama gelecekte daha fazlası olacak.
      Bunun için bizi izlemeye devam edin.
      Bunun dışında, daha fazla Rogue Prince of Persia için yerel Gamerats bölgenizi takip etmeye devam edin.
      Şerefe, çocuklar."

      "Bu harikaydı.
      Çok teşekkür ederim."

      Yaz Etkinlikleri

      Daha fazlası

      Videolar

      Daha fazlası

      Film Fragmanları

      Daha fazlası

      Fragmanlar

      Daha fazlası

      Etkinlikler

      Daha fazlası