Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos
Destiny 2: The Final Shape

GRTV News - Bungie, 200'den fazla geliştiriciyi işten çıkarıyor

Destiny 2 geliştiricisi, şirket yapısı üzerinde daha büyük etkileri olacak başka bir kapsamlı işten çıkarma turuyla karşı karşıya kaldı.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve GRTV Haberlerinin bir başka bölümüne tekrar hoş geldiniz. Bugün sizlere dün geç saatlerde ortaya çıkan büyük haber hakkında konuşuyor olacağız.
Bungie'ye. Bungie'nin son birkaç yılı oldukça zorlu geçti. Temel olarak Her şey Lightfall'un ilk çıkışını yapmak üzere olduğu zamanlarda başladı ve o zamandan beri çeşitli genişleme gecikmeleri. Lightfall ilk kez piyasaya çıktı ve özellikle hayranların umduğu gibi olmadı. Bungie, özellikle hayranların umduğu gibi gitmediğini itiraf etti."

"iyi. Daha sonra son şeklini alana kadar uzun bir bekleyişimiz oldu ve bu uzun bekleyişte birçok Bungie'deki geliştiriciler işten çıkarıldı. Sonra son şekli ortaya çıktı ve mükemmeldi.
genişledi ve hepimiz tamam Bungie rayına oturdu diye düşündük. Ama açıkça görülüyor ki son şeklinin ortaya çıkmasından bu yana yaklaşık iki ay geçti ve bu genişleme gerçekten çoğumuzu şaşkına çevirdi. Ne yazık ki Bungie bir kez daha işten çıkarmalarla sarsılıyor."

"ve bu işten çıkarmalar aslında öncekilerden biraz farklı çünkü bir çeşit Bungie'nin gelecekte nasıl çalışacağına dair kapsamlı yansımaları olacak. Bu yüzden hadi içeri dalalım ve bir göz atalım. Evet, Destiny 2'nin geliştiricisi Bungie işten çıkarmalarla karşı karşıya. Toplam işgücünün yaklaşık %17'si işini kaybediyor. Yani Bungie, geliştirici Destiny ve Destiny 2'nin ve yaklaşan maratonun son birkaç yılı kötü bir şekilde geçti Sık sık genişleme gecikmeleri, orta halli yeni içerikler, parlak bir final olsa da şekil genişlemesi ve üst düzey yöneticilerin stüdyodan ayrılması. Geçen yıl boyunca stüdyonun oyuncuların güvenini kaybettiğini kabul ettiğini ve stüdyoyu kaybedebileceğine dair söylentiler Sony Interactive Entertainment ailesinin bir parçası olarak bağımsızlık ve hatta işten çıkarmaları etkileyen ekibin yaklaşık %7'si. İkinci noktadan bahsetmişken, artık daha da fazla geliştirici işlerini kaybediyorlar. Bungie'nin başındaki isim Pete Parsons tarafından kaleme alınan bir blog yazısında Bungie'de 220 kişinin işten çıkarılacağını ve bunun Bungie'nin yaklaşık %17'sine denk geleceğini doğruladı."

"küresel işgücü işten çıkarılıyor. Bu işten çıkarmaların tüm seviyeleri etkileyeceği söyleniyor Bungie'nin üst düzey yöneticilerinin de daha yeşil çalışanlar gibi kıyım bloğunda olacağı anlamına geliyor.
Parsons, bugünün özellikle ayrılan meslektaşlarımız için zor ve acı verici bir gün olduğunu da sözlerine ekledi, Hepsi de Bungie'ye önemli ve değerli katkılarda bulunmuştur. Bu yüzden hedefimiz bu işten etkilenen herkese azami özen ve saygı göstererek onları desteklemektir."

"indirim. Kıdem tazminatı, prim ve ikramiye de dahil olmak üzere cömert bir çıkış paketi sunacağız.
sağlık sigortası. Tüm bunların zor haberler olduğunun farkındayım, özellikle de Son Şekil'de gördüğümüz gibi, daha geniş ekonomik gerçeklerle yüzleştikçe Geçen yıl boyunca ve diğer tüm hafifletme seçeneklerini tükettikten sonra, bu stüdyomuza ve işimize daha gerçekçi hedeflerle yeniden odaklanmak için gerekli bir karar ve uygulanabilir finansallar. Parsons bu haberi aynı zamanda bazı ek değişiklikleri de teyit etmek için kullanıyor Bungie'de yapılacaktır ve bağımsızlığı kaybetmekle ilgili daha önceki nokta da buradadır."

"Sony'deki iş kaybı denkleme geri dönüyor. Toplam istihdamın yaklaşık %12'sini oluşturan 155 kişinin çalışanlarının önümüzdeki birkaç çeyrek içinde SIE'ye entegre edileceğini ve daha fazla çalışanın bir aksiyon oyunu üzerinde çalışmaya yardımcı olmak üzere yeni bir PlayStation Studio stüdyosu geliştirmekle görevlendirilecek yepyeni bir bilim fantezi evreninde geçiyor. Şimdi bu haberde değil, ama orada o zamandan beri yaklaşık 40 geliştiricinin daha bu yeni PlayStation Studio stüdyosuna taşındı. Ama her neyse, işten çıkarmalar hakkında konuşursak Parsons yine bunun nasıl ortaya çıktığını açıklarken, beş yılı aşkın bir süredir bizim üç kalıcı küresel franchise'da oyun göndermeyi hedefliyoruz. Bu hedefimizi gerçekleştirmek için Her biri mevcut şirketlerimizden üst düzey geliştirmelerle desteklenen birkaç kuluçka projesi Ekipler. Sonunda bu modelin yeteneklerimizi çok çabuk tükettiğini fark ettik."

"Ayrıca stüdyo destek yapılarımızı gerçekçi bir şekilde ölçeklendirebileceğimizden daha büyük bir seviyeye zorladı.
Geliştirilmekte olan iki ana ürünümüz Destiny ve Marathon göz önüne alındığında destek. Yapar mı Üçüncü oyunun ne olduğunu merak ediyorsunuz, ama bunu gerçekten bilebileceğimizi sanmıyorum.
nokta. Buna ek olarak, 2023'te hızlı büyümemiz geniş çaplı bir ekonomik yavaşlamayla karşılaştı, oyun endüstrisindeki keskin düşüş, Destiny 2 Lightfall ile kaçırdığımız kalite ve Her iki projeye de nihai şeklini vermek ve Maraton'a gereken zamanı sağlamak Oyuncularımızın beklediği ve hak ettiği kaliteyi sunmak. Aşırı hırslıydık, mali durumumuz Daha sonra güvenlik marjları aşıldı ve kırmızıda çalışmaya başladık. Bundan sonra yeni yörünge netleştiğinde rotamızı ve hızımızı değiştirmemiz gerektiğini biliyorduk ve bunu yaptık Bugünkü sonucu önlemek için elimizden gelen her şeyi yaptık. Gösterilen yoğun çabalara rağmen Finansal zorluklarımızı çözmek için liderlik ve ürün ekiplerimiz arasında bu adımlar yeterli değildi. Bungie'de hala 850 civarında çalışan olacak."

"Destiny, Destiny 2'den özel olarak bahsedilmiyor, bu yüzden belki de bu bir kez daha üçüncü oyun ve Marathon, ancak bu büyük değişikliğin öngörülebilir bir süre boyunca hissedileceğine şüphe yok gelecek aynı.
Yani tüm bu değişiklikler ve işten çıkarılan geliştiriciler göz önünde bulundurulduğunda, ve Sony Interactive Entertainment'a geçen kişilerle birlikte, ya SIE ailesine dahil olan ya da yeni PlayStation Stüdyosu'nun bir parçası olan Bungie yaklaşık 1.300 geliştiriciden 850'ye kadar düştü. Yani bu bir Bungie için boyutta önemli bir düşüş. 850 geliştirici olsa da bir şirket hala Bungie oldukça büyük bir şirket, değil mi? Bu hala en büyük AAA şirketlerinden biri Bu yüzden çok büyük etkileri olacak, ancak yönetebileceklerini varsayarsak kaynakları biraz daha iyi olsa da, çok büyük bir değişiklik göreceğimizi sanmıyorum."

"Bungie'de oyunların geliştirilme şekline bağlı. Belki daha uzun sürer, belki daha uzun sürecektir çünkü kullanacakları daha az kaynak olacaktır, ancak yine de burada 343 Industries gibi aynı tür kaynaklara sahip bir geliştiricide Bunun gibi, burada çok fazla çalışan var."

"O haberde bilmediğim ve o zamandan beri kırılmış olan bir şey de Bungie'nin CEO'su Pete Parsons ile ilgili olarak çeşitli iddialar ve raporlar var bu adama karşı, ikramiye çekleri geldiğinden beri, her zaman Destiny genişlemesi para kazandırmaya başladığından beri, Parsons bu parayı spor arabalar ve bunun gibi şeyler almak için. Yani çok ilginç şeyler oluyor."

"ve bence Bungie'de bazı kapsamlı değişiklikler göreceğiz.
Pete Parsons'ın çalışma şekliyle ilgili bu iddialarda doğruluk payı var mı?
ve geliştirici olarak Bungie'nin başında.
Belki de sonunda Bungie'ye düzgün bir şekilde entegre olmak için hızlandırılmış bir kursla bakıyoruz gelecekte Sony Interactive Entertainment'a katılacak, bu entegrasyon Herman'ın Holst, Bungie'nin patronu olacak ve Bungie'nin patronluğunu kaybedecek, bir geliştirici olarak bağımsızlık. Ancak Pete Parsons geliştiriciyi öyle bir şekilde yönetiyorsa paranın bu şekilde harcanması, muhtemelen Bungie için iyi bir şeydir."

"bağımsızlığını kaybeder ve Sony Interactive Entertainment tarafından daha fazla denetlenir hale gelir yöneticiler. Ancak yine de önümüzdeki aylarda ve haftalarda bu konuda daha fazla şey duyacağız.
söyle. Sosyal medyada birçok geliştiricinin işten çıkarılmayla ilgili görüşlerini paylaştığını gördük ve bu konuda ortaya çıkan hikayeler, Bungie'nin hangi bölümlerinin etkilenmiştir. Ancak giderek daha fazla çalışan konuştukça ve hikayeleriyle, Bungie'nin nasıl işletildiğine ve nasıl çalıştığına dair daha büyük bir içgörü göreceğiz."

"muhtemelen gelecekte değişecek, çünkü bu sürdürülebilir bir yol değil bu kadar çok geliştiriciyi tekrar tekrar kaybederken bir geliştiriciyi yönetmek. Ama evet, GRT Haber'in bugünkü bölümü için maalesef bu kadar vaktimiz var. Uzun bir bölüm, ama bu konuda ayrıştırılacak çok şey var. Oyun sektöründe işten çıkarmaları çok sık görüyoruz."

"ama bu Bungie'ninki görünüşe bakılırsa "yeterince üretemiyoruz "dan çok daha derin.
Para. Bu çok sıra dışı bir durum ve çok sayıda hareketli parçası var gibi görünüyor, Bu yüzden ileride bu konu hakkında daha fazla konuşacağımıza şüphe yok. Ama evet, bu GRT Haberleri oldu. Ben Bu haftanın son yazısı için yarın tekrar aranızda olacağım, bizi izlemeye devam edin, Ve bunun dışında, evet, umarım Perşembe gününüzün tadını çıkarırsınız. Kendinize iyi bakın."

GRTV Haberleri

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Predator: Badlands - Tanıtım Fragmanı

Predator: Badlands - Tanıtım Fragmanı

Heads of State - Resmi Fragman

Heads of State - Resmi Fragman

Çarşamba: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Çarşamba: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Alien: Earth - Resmi Dünya Günü Teaser'ı

Alien: Earth - Resmi Dünya Günü Teaser'ı

Rick and Morty 8. Sezon - Resmi Fragman

Rick and Morty 8. Sezon - Resmi Fragman

I Know What You Did Last Summer - Fragman 1

I Know What You Did Last Summer - Fragman 1

Mountainhead - Resmi Teaser

Mountainhead - Resmi Teaser

I Know What You Did Last Summer - Resmi Fragman

I Know What You Did Last Summer - Resmi Fragman

Vini Jr. - Fragman Netflix

Vini Jr. - Fragman Netflix

Weapons - Teaser

Weapons - Teaser

Superman - Superman Gün: Perde Arkası Görünümü

Superman - Superman Gün: Perde Arkası Görünümü

HIM - Resmi Tanıtım Fragmanı

HIM - Resmi Tanıtım Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

Dead as Disco - Fragmanı Göster

Dead as Disco - Fragmanı Göster

The Division 2: Battle for Brooklyn DLC ve Yıl 7 Vitrini

The Division 2: Battle for Brooklyn DLC ve Yıl 7 Vitrini

Ghost of Yōtei - Onryō'nun Listesi fragmanı

Ghost of Yōtei - Onryō'nun Listesi fragmanı

No Rest for the Wicked - The Breach Resmi Fragman

No Rest for the Wicked - The Breach Resmi Fragman

Marvel Rivals - Dev Boyutlu Beyin Patlaması Fragmanı

Marvel Rivals - Dev Boyutlu Beyin Patlaması Fragmanı

Under The Island - Konsol Fragmanı

Under The Island - Konsol Fragmanı

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Resmi Fragman

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Resmi Fragman

Steel Hunters - Taurus Tanıtım Fragmanı

Steel Hunters - Taurus Tanıtım Fragmanı

Forza Horizon 5 - Horizon Realms Rehberi

Forza Horizon 5 - Horizon Realms Rehberi

Windblown - Sanctuary Güncelleme Fragmanı

Windblown - Sanctuary Güncelleme Fragmanı

Dragon Ball: Sparking! Zero - Daima Karakter Paketi 1 Fragmanı

Dragon Ball: Sparking! Zero - Daima Karakter Paketi 1 Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

Daha fazlası