Türkçe
Gamereactor
Videos
EA Sports FC 25
HQ

EA Sports FC 25 yöneticileri, mavi kartlar da dahil olmak üzere tüm kartları masaya koydu (Gamescom 2024) - Sam Rivera ve Andreas Wilsdorf ile röportaj

Yaklaşan futbol oyununun hızlı bir oyunu için EA standına uğradık ve yaratıcılarıyla topla ilgili duygularımız, yeni oyun modları ve gelecek sezonun nasıl olacağı hakkında sohbet ettik.

Ses deşifresi

"Gamescom 2024'teyiz. Burada Sam ve Andreas ile birlikteyiz.
Bu neredeyse bir gelenek haline geldi, çocuklar, daha önce FIFA'dan bahsetmek ve şimdi FC'den bahsetmek, bu yıllar.
Ve bir kez daha bize katılmanız gerçekten çok güzel."

"Vancouver gezisini kaçırdım. Ofislerinizden ve FIFA veya FC'yi nasıl yarattığınızı öğrenmekten gerçekten keyif aldım.
Ayrıntılara girmeden önce, Rush'la bir maç yaptım. Sanırım bu isim, her şeyi özetliyor.
Bana göre, bu karşılaştırmayı anladınız mı bilmiyorum, bana Mario Strikers gibi geldi.
Eğlenceli, hızlı aksiyonlu, biraz da aptallıkla dolu hızlı bir maç oynarken kendimi iyi hissettim, ne demek istediğimi anlıyor musunuz?
Burada sürdürmek istediğiniz şey bu muydu?
Yani amaç size topla daha fazla zaman kazandırmaktı, çünkü topa sahip olmak eğlencelidir, ilgi çekicidir."

"Ancak sonuç olarak daha az oyuncuya sahip olmak, top sizde değilken yaptığınız her şeyin önemli olduğu anlamına da geliyor.
Yani nereye kaçtığınız, geride mi kaldığınız, saldırıya mı katıldığınız, her şey önemli.
Bu da hep birlikte daha ilgi çekici bir deneyim yaratır.
Yani, evet, daha dinamik ve sahip olduğumuz oyuncu sayısıyla temel oyun bu, Top sürme, pas verme, şut atma gibi özelliklerimiz 11'e 11'den geliyor."

"Ancak, yeni bir mekanik dokunuşla, yani tüm duran topları yeniden yapıyoruz, penaltı vuruşları tamamen yeni, Başlama vuruşu bile yepyeni, topa doğru koşmanız, topa doğru koşmanız gerekiyor.
Yani, evet, amaç daha dinamik, eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyim yaratmaktı.
Ve şu ana kadar toplumdan aldığımız geri bildirimler çok olumlu."

"Forumlara giderseniz, sosyal medyayı kontrol ederseniz, insanların bu yeni deneyimin tadını çıkardığını göreceksiniz.
Ve bu 4'e 4, sadece daha fantastik veya fantastik olması için süper şarjlı atışları kaçırıyorsunuz.
Ayrıca mavi bir kart aldım ve bu bana doğru gelmedi ama neyse.
Bize mavi kartlardan ve bu özel modda ofsaytın nasıl işlediğinden bahsedin."

"Tamam, oyunda mavi kartların olmasının nedeni kırmızı kartların oldukça cezalandırıcı olması.
Diyelim ki maç başladı, hafif bir müdahale yaptınız ve kırmızı kart gördünüz.
Bu da takımınızın maçın geri kalanında sadece üç oyuncuyla oynayacağı anlamına geliyor.
Yani, dörde karşı üç, farkı gerçekten hissediyorsunuz ve bu biraz kopukluk yaratabilir."

"Yani, temel olarak, oh, üç kişiyle kazanamayacağız, bırakalım, örneğin.
Bunun olmasını istemiyoruz, bu yüzden bunun yerine geçici kırmızı kartlar uyguluyoruz.
Yani, oyuncunun atılması bir dakika sürecek ve dakika bittikten sonra geri gelebileceğiz.
Şimdiye kadar bu oldukça popüler oldu. İnsanlar yine olumlu geri bildirimde bulunuyorlar ve biz de izlemeye devam edeceğiz."

"Belki bir dakikanın zamanlamasını azaltabileceğimiz veya artırabileceğimiz bir dünya var, ancak şu ana kadar iyi hissettiriyor.
Mavi kart budur ve nedeni de budur.
Ve sonra ofsayt, yani 11'e karşı 11 futbolda ofsayt orta çizgide, yarı çizgide başlar, değil mi?
Burada hücum üçgenine taşıyoruz."

"Bu size normal bir şekilde oynayabilmeniz için daha fazla alan sağlamak içindir, ofsayt konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yoktur.
Ancak bu, sahanın herhangi bir yerinde olup avantaj elde edebileceğiniz anlamına gelmiyor.
Yani, hücum üçte birlik bölümünden sonra, düzenli olarak ofsayt vardır.
Yani, 11'e karşı 11 ile tamamen aynı, ancak hücum yarısı yerine hücum üçüncüsünden sonra."

"Ve yine bunun nedeni, ofsayt konusunda endişelenmemeniz için size daha fazla alan sağlamaya çalışmaktı.
Ve ofsayt çizgisinin nereye gideceğine karar vermek için çok fazla yineleme yapıldı.
İşte bu noktada ekip olarak, tamam, burası doğru yer diye düşündük.
Bu da kalecinin asisti doğrudan forvete vereceği pek çok fırsat yaratıyor."

"Eğer rush FC'yi oynamanın en kompakt, en temel yoluysa, kariyer modu oyunu deneyimlemenin daha uzun, daha geniş, en uzun yoludur, değil mi?
Yani bu yıl daha sık güncellenmesini istediniz. Bu doğru mu?
Evet, bu doğru. Canlı başlangıç noktaları getiriyoruz, yani sezon boyunca temelde gerçek eşleşmeleri, gerçek maçları içeren güncellemeler veriyoruz."

"Örneğin, geçen yıl Girona'nın La Liga'da 10 lig gününün ardından lider olduğu örneği ele alalım.
Şimdi, aynı senaryoya sahip olabilir ve temelde La Liga'da şu noktadan başlayabilirsiniz: Tamam, Girona'yı şampiyonluğa taşımak istiyorum çünkü şu anda liderler.
Bu yüzden her hafta güncelleme yapıyoruz. En üst liglerin puan durumlarını, sakatlıkları ve golleri güncelleyeceğiz."

"Şampiyonlar Ligi için bile aynı şey, sıralamalar, kim elendi, kim kaldı.
Oyunculara oynamaları için gerçekten daha fazla senaryo vermek ve temelde sadece sezon başından itibaren değil, tüm yıl boyunca bu senaryolarda kendilerini zorlamak.
Diyelim ki bir menajer görevden alındı. Bir oyuncu olarak her zaman "Bunu daha iyi yapabilirim" dediğinizi bilirsiniz."

"Şimdi, gerçekten atlayabilir ve bu kulübü şampiyonluğa taşıyıp taşıyamayacağınızı veya bir kulübün kaderini değiştirip değiştiremeyeceğinizi deneyebilirsiniz.
Ve tabii ki kariyerinizi oyuncu ya da yönetici olarak yapabilirsiniz.
FC24'ten gelen oyunculardan kariyerin ilerleyişi ve hızı açısından aldığınız ana geri bildirim nedir?
Bir meslektaşım çok hızlı bir başlangıç yapabileceğinizi söyledi. Bu sizin ayarladığınız bir şey mi?
Evet, bazı yeni seçenekler getirdik. Temiz bir sayfa açtık."

"Artık başlangıç OVR'nizin ne olduğuna, başlangıç istatistiklerinize gerçekten karar verebilirsiniz, böylece ne kadar hızlı ilerlemek istediğinize gerçekten karar verebilirsiniz.
Ayrıca, özellikle menajerlik kariyerinde, takımınız için bile oyuncuların ne kadar hızlı geliştiğine, genç oyuncuların ne kadar hızlı geliştiğine karar verebileceğiniz yeni ayarlar getirdik.
Yani, gerçekten hızlı olmasını mı istiyorsunuz, bilirsiniz, tüm süper yıldızları gerçekten hızlı bir şekilde elde etmek mi, yoksa daha gerçekçi, yavaş tempolu bir oyuncu gelişimi mi istiyorsunuz?
Dolayısıyla, temelde oyununuzu nasıl tasarlayabileceğiniz ve nasıl oynayabileceğiniz konusunda daha fazla seçenek sunmak, özellikle Rush'ı genç oyuncularla kariyer moduna da getirmemizle birlikte büyük bir odak noktasıydı."

"Yani, genç takımınız olarak oynayabiliyorsunuz. Ve orada bile, size genç oyuncuların potansiyeline göre oynama seçeneği sunmak istedik.
Yani, 90'lık bir altyapı oyuncusunun potansiyeline sahipseniz, onu deneyebilir ve büyüdüğünde ve A takıma hazır olduğunda nasıl olacağına dair bir fikir edinebilirsiniz.
Ya da mevcut OVR'si ile oynayabilir ve şu anda o oyuncunun durumunun nasıl olduğunu daha fazla hissedebilirsiniz."

"Ve bence bu yıl kariyer modu tamamen seçeneklerle ve nasıl oynamak istiyorsanız öyle oynamakla ilgili.
Ve seçeneklerden bahsettiğiniz gibi, yanılmıyorsam ilk kez kadın kariyeriyle de ilgili?
Evet, aynen öyle. İlk kez kadın kariyeri getiriyoruz. Kariyer modunda kadın futbolunun en iyi beş ligine sahibiz.
Ve bu bölünmüş bir kariyer modu değil. Yani erkek ya da kadın kariyeri arasında seçim yapmıyorsunuz. Gerçek dünyadaki gibi tek bir evren."

"Yani erkek kariyerinden kadın kariyerine ya da tam tersine geçiş yapabilirsiniz. Bunu Almanya'da gerçekleşen gerçek futbolda gördük.
Şu anda bir erkek takımının koçu olan Sabrina Wittmann'ın üçüncü ligindesiniz.
Almanya'da profesyonel erkek futbolundaki ilk profesyonel kadın antrenördür.
Ve oyunculara takımları keşfetmeleri, kadın futbolunun getirdiği zorluklarla birlikte kadın futbolunu tanımaları için gerçekten seçenek sunmak istedik, maaşlar farklı, transferler farklı, farklı yıldızlar geliyor."

"Bildiğiniz gibi, kadın futbolunda en iyi takımların kimler olduğu bile birbirine benziyor ama kadın futbolunda değil.
Örneğin Almanya'da olduğu gibi, zirve için mücadele eden üç takım var.
En iyi oyuncuları kimin aldığı konusunda farklılıklar var. İşte bu yüzden gençlere de büyük önem verdik.
Piller mi?
Evet mi?
Değiştirelim mi yoksa devam mı edelim?
Devam ediyoruz."

"Evet, sizin de Aitana'nız var, çok iyi, gerçekten çok güzel.
Ve benim ekibimde, bizim için, erkekler ve kadınlar vardı, bu yüzden bunu da görebilirsiniz.
Size sormak istediğim bir şey var, her ikinize de, her iki açıdan da, diyelim ki oyun ve kariyer, Oyuncuların oyunun önceki iterasyonlarında yaptıklarından elde edilen metrikleri nasıl analiz ediyorsunuz?
Örneğin, 24'te oyuncular kariyerlerini nasıl oynuyordu ve siz bunu bugün yaptığınız işe nasıl uyarladınız?
Aynı şey oyuncuların nasıl oynadıkları ve tepki verdikleri için de geçerli. Bu verileri nasıl topluyorsunuz ve buna dayanarak nasıl çalışıyorsunuz?
Oyunun geri kalanı hakkında konuşabilirim. O kariyer modu hakkında konuşabilir."

"Bu yüzden çok sayıda telemetri ve veriye bakıyoruz.
Örneğin oyunlarda, biz buna oyunun sağlığı diyoruz.
Maç başına kaç gol oluyor, kaç faul var, kaç ofsayt var ve bunların hepsi.
Ve sonra bunun olmasını istediğimiz yerin dışında olduğunu anladığımız anda, çok fazla hedef var."

"Eskiden kendi içimizde bir gol festivali olarak adlandırdığımız bir festivalimiz var.
Belki de bu en eğlenceli oyun değildir çünkü savunma yapmak mümkün değildir.
Sonra buna bakıyoruz ve sonra da oyunu değiştirmeye, savunmaya bakıyoruz.
Toplumdan sık sık, burada bir sorun olduğunu duyuyoruz."

"Bu oyun tarzı aşırı güçlü.
Ve sonra, tamam, gidiyoruz, verileri kontrol ediyoruz ve sanki aşırı güçlü değil gibi.
O zaman bir karar veririz. Bunun orada olması gerekiyor.
İşte bu, oyun için verilere nasıl baktığımıza dair bir örnek."

"Tüm oyun için verilere nasıl baktığımız.
Her yıl ultimate team'de, kulüplerde ve kariyer modunda kaç oyuncumuz olduğunu anlıyoruz.
Bu da özellikleri önceliklendirmemize yardımcı oluyor.
Birikmiş işlerimiz arasında ulaşmak istediğimiz çok sayıda özellik var."

"Ancak bu her zaman bir anlayış meselesidir, Tamam, kullanım ne olacak?
Bunu kim oynayacak?
Ve tabii ki franchise için beş yıllık bir strateji gibi uzun vadeli bir stratejimiz de var.
Nasıl büyümek istediğimiz ve nereye gitmek istediğimiz açısından, sadece oyun için değil, her alan için."

"Bu da önceliklerimizi belirlememize yardımcı olur.
Bu yüzden gelecek yılki oyunun nasıl olacağı konusunda bilgi vermek için gerçekten analitik ve metrikler kullanıyoruz.
Yani bu oynanış için ve sadece oyunun yüksek seviyesi için.
Size aynı şeyi sormadan önce, analiz ve ölçümlerin Rush'ın gelecek yıl ayrı bir oyun olmasını zorunlu kılmasını bekler misiniz?
Bu gerçekten başarılı olurdu."

"Ayrı bir oyun, yani kendi başına bir şey mi?
Street'te olduğu gibi bir şey. Rush'ın bir şey olması gibi.
Yani bu, muhtemelen daha çok oyuncu geri bildirimleriyle ilgili.
Mesela oyuncular ne diyor?
Yani Volta eskiden ayrı bir moddu."

"Aldığımız geri bildirimler, Volta oynamak için modlarını bırakmak istemedikleri yönündeydi.
Çünkü modlarındaki ilerlemeyi ve ödülleri kaçırdıklarını hissediyorlardı.
Bunun yerine farklı modlara entegre edilmiş bir deneyim istediler.
Biz de yapıyoruz."

"Sorduğunuzda, Rush kendi modu olacak mı?
Şimdilik, muhtemelen hayır.
Gelecekte her şeye açığız tabii ki.
Ancak metriklerden ziyade oyuncuların geri bildirimlerine dayanarak böyle bir karar verebiliriz."

"Yakın çalıştığımız bir grup influencer olan tasarım konseyimizle çok konuşuyoruz.
Toplulukla konuşuyoruz, forumları okuyoruz ve buradan yola çıkıyoruz.
Volta'dan öğrendiğimize göre artık Rush farklı modlara entegre edilmiş durumda.
Karibon için de durum çok benzer."

"Bir tarafta sağlık var.
Hangi transferlerin gerçekleştiğine, oyuncuların hangi meblağlar karşılığında transfer edildiğine bakıyoruz.
Sadece gerçekçi transfer sistemlerimiz olduğundan emin olmak için.
Dolayısıyla, gerçekçi olmayan bir transfer gerçekleştiğini görürseniz, bunun oyunda düzeltmek istediğimiz bir şey olduğunu biliyoruz."

"Bir diğer kısım da oyuncuların hangi takımlarla oynadıklarına bakmak.
Bu da canlı başlangıç noktaları ile ilgilidir.
Çünkü bu bize oyuncuların çoğu zaman mücadele eden ya da küme düşme mücadelesi veren takımları tutmayı sevdiğini gösterdi.
Bu da bize orada çok fazla ilgi olduğunu gösterdi."

"Öte yandan, oyuncuların geri bildirimleri de verilerin yanında gerçekten çok önemli.
Karibon için örnek, Gençlik Akademisi ve izcilik ile 90 ülkeyi daha getirmektir keşif yapabileceğimiz daha fazla ülke olması topluluğun istek listesinde gerçekten üst sıralardaydı.
Dolayısıyla bu ülkeleri getirirken aynı zamanda verilerle de çalışıyoruz, Bu ülkelerden gelen tipik oyuncuların ne olduğunu bilmek, Scouting yaparken bu ülkelerde bulabileceğiniz ilginç oyuncuların neler olduğu gerçekten önemlidir."

"Bu yıl acı çeken takımlardan biri de benim sevgili Barca'm.
Burası Bellingham'la dolu, o yüzden bahsetmeyeceğim.
Tamam, Haiti bana bunun kapanış olduğunu söylüyor.
Dediğim gibi, FIFA 23 oynuyordum."

"FC 24 oynamıyordum.
Kardeşim büyük bir hayran ve oyunun kontrolcünün elinde nasıl hissettirdiği konusunda iki şeye kızıyor, Bu da diğer oyunculara karşı bir handikaptır.
Kazandığında, diğer oyuncuya bir faydası varmış gibi görünüyor."

"Ve ribauntlar, sanki sihirli bir şekilde, top sihirli bir şekilde yere iniyor, bilirsiniz, Örneğin forvet rakibinin yanında.
Peki bu konuda ona ne söyleyebilirsin?
Bu konuda 15 dakika konuşabiliriz."

"Haiti'ye sorun, bu konu hakkında 15 dakika konuşabilir miyiz?
Bana mavi bir kart verdi. Gerçekten mi?
Tamam, yani oyunda momentum senaryosu ya da buna benzer bir şey yok.
Bunu uzun yıllardır söylediğimizi teyit edebilirim."

"Yaptığımız şey, gerçek hayattan oynanış veya futbol bileşenlerini oyuna koymak.
Yani bir atış yaptığınızda top dönüyor, zıplıyor ya da bana göre çok hızlı hareket ediyor, ya da çok hızlı hareket ediyorumdur, ya da yanlış yöne bakıyorumdur, ya da bir savunma oyuncusu vardır, tüm bu faktörler önemlidir."

"Sonra da gol atma ya da kaçırma, gol atamama şansınızın ne olduğunu hesaplıyoruz, ya da atışınızın isabetli olması ya da sadece isabetsiz olup golü kaçırmanız.
Biz de öyle yapıyoruz.
Ve otomatik olarak, maçın sonunda son dakikada goller yiyeceksiniz ya da gol attıktan sonra."

"Şimdi, ivme varmış gibi hissetmeye katkıda bulunabilecek birden fazla şey var.
Bunlardan biri de 32. dakikadaki golü görüp göremediğiniz, Bence çoğu zaman zamanı unutacaksınız.
Bunu 20. dakikada ya da 15. dakikada görmeniz fark etmez."

"Eğer 93. dakikada bir gol görüyorsanız, bunu hatırlama olasılığınız daha yüksektir çünkü kazanmak üzereydiniz ya da berabere kalmak üzereydiniz ve sonra birdenbire artık değil.
Böylece otomatik olarak o anlara daha fazla odaklanılıyor.
Yani bunu hatırlamak için daha fazla şansınız var."

"Ama bu sadece bir örnek.
Bir başka örnek de, eğer böyle bir şey olsaydı, profesyonel oyuncu topluluğunda tutarlılık olmazdı.
Bununla birlikte, aynı oyuncuların genellikle dünyanın en iyileri olduğu anlamına gelir.
Herkesi ve her şeyi yenmeyi başarıyorlar, yani bunu yapmanın bir yolu var."

"Sadece çok fazla pratik ve yatırım gerektirir.
Yani herkesin bunu yapacak zamanı olmayacak, değil mi?
Bu da bir diğeri.
Eğer ben yapabiliyorsam, herkes yapabilir."

"Nasıl olur da hayır diyebileceğimi düşünemiyorum.
Tamam, bu da diğeri.
Sanırım bunlar üç tanesi.
Futbol davranışlarıyla sonuçlanan futbol bileşenleri yapıyoruz."

"Gerçek hayatta, genellikle maçın sonunda veya önemli olan herhangi bir zamanda gol atan birini görürsünüz.
Kaleci hataları açısından da bunun hiçbir ilgisi yok.
Tüm sapmaları sayarsanız, evet, arada bir sapma saldırgana gidecektir.
Ama hepsini kontrol ederseniz, birçoğu farklı yönlere gidiyor, savunmacılara gidiyor."

"Belli bir sebepten dolayı bir yere planlı bir şekilde gidiyor diye bir şey yok.
Hayır.
Kaleciler topu genellikle rakibin ayaklarına doğru yönlendirir.
Şimdi bana kırmızı kart verdiler."

"Yani kısa cevap, sızlanmayı bırakıp iyi olmaktı.
Sanırım kısa cevap bu.
Tamam.
EA Sports FC 25, yanılmıyorsam bir ay sonra 25 Eylül'de yayınlanacak."

"27.
27. hemen hemen her büyük platformda.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim, çocuklar.
Son düzlüğün tadını çıkarın ve yayınla ilgili iyi şanslar."

"Teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim."

Gamescom

Daha fazlası

Videolar

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Time Cut - Resmi Fragman

Time Cut - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Music by John Williams - Resmi Fragman

Music by John Williams - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Babygirl - Resmi Fragman

Babygirl - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası