Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos
As We Descend

Roguelike deste oluşturma, startegy savaşıyla buluşuyor (Gamescom) - As We Descend, Box Dragon 'dan Kevin Chang ile röportaj

Masa oyunu yapma gurusu Kevin Chang ve Box Dragon ekibinin onu nasıl hayata geçirdiğini görmek için ilginç ve benzersiz kart savaşı strateji oyunu hakkında konuşuyoruz.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Muhtemelen arkamızdaki ekrandan da anlayabileceğiniz gibi, Şu anda Kevin ile birlikte As We Descend hakkında konuşmak için buradayım."

"Az önce tadına baktım, biraz demo yaptım, Bu da bize oyunun tamamının neler sunacağı konusunda biraz olsun iyi bir his veriyor.
Ama bir de bana sor. As We Descend nedir?
Peki oyuncular bu oyundan ne bekleyecekler?
As We Descend'in özü, strateji yolu benzeri bir deste oluşturucu, değil mi?
Yani her şey doğru kartları seçmekle ilgili, ancak bu oyunda sadece doğru kartları seçmiyorsunuz."

"Yanınızda getireceğiniz doğru ekipleri seçin.
İşte bu taktiksel strateji unsuruyla getirdiğimiz en büyük yenilik bu, Sadece favori kartlarınızı seçmekle kalmadığınız, farklı birim kombinasyonlarını da denemeniz gereken bir oyun.
Farklı seferlere çıkıyorsunuz ve bu savaşlara yanınızda farklı birimler getiriyorsunuz."

"Yani deneyebileceğiniz pek çok şey var. Taslakları seviyorsanız, temelde taslak üzerine taslak var.
Ve oyunu geliştirirken tüm bu kart mekaniklerini ve tüm bu strateji sistemlerini inşa ediyorsunuz, Oyuncu için bunaltıcı olmayan, ulaşılabilir bir his yaratmak için nasıl bir yol izlediniz?
Bence bu kadar çok farklı birimin ve oyuncunun katılabileceği bu kadar çok farklı savaşın olması gerçekten yardımcı oluyor."

"Bu yüzden size Vanguard ile başlıyoruz, çünkü onu çok iyi tanıyorsunuz.
Sizin koşunuzda biraz zorlandı ama size çalışabileceğiniz sağlam bir temel sağlıyor, Size daha basit mekanikler verir, örneğin Stagger'ı vardır, bu yüzden size buna nasıl sahip olacağınızı öğretir, ve arka safları korumak."

"Oyunu daha fazla oynadıkça, Şövalye ve Mızraklı gibi gelişmiş birimlerin kilidini açarsınız, ve çok karmaşık mekanikleri var, ama tıpkı diğer kart oyunları gibi, Sizi bu şeylerle yavaş yavaş tanıştırıyoruz. Nadir bulunan bir birimi hemen önünüze atmıyoruz.
Bunun, güç ünitelerinizi oynatmadan önce biraz beklemeniz gerektiği anlamına geldiğini biliyorum, ama sonunda oraya ulaşıyorsunuz."

"Peki ya oyundaki anlatı türü ne olacak? İnsanlar ne tür bir hikaye deneyimleyecekler?
Yani, belli ki biraz kıyamet sonrası bir ortamdayız.
Burada makine tanrıçası Ava var, yani felaketten çok sonrasını anlatıyoruz.
Burada çok fazla arka plan hikayesi var. Çevresel hikaye anlatımını kullanmayı seviyoruz, Bu yüzden mümkün olduğunca kart resminde, şehrin irfanında olmasını istiyoruz, böylece onunla ilgilenmek zorunda kalmazsınız. Eğer hikayeyi seviyorsanız, her şey orada sizi bekliyor."

"Ancak yanlış seçim yapmanın sonuçları hakkında anlatmaya çalıştığımız temel bir hikayemiz var, ve oyunun bu şekilde işlediğini göreceksiniz, değil mi?
Oyunu kazanmak için doğru seçimleri yapmalısınız.
Evet, oyunda seçenekler var. Orada bahsettiğin bir şey bu."

"Bana hikayeyi nasıl etkileyeceklerini anlatın ve sadece hikayeyi değil, biz inerken çaldığın gibi.
Kesinlikle. Yani, seçimlerinize bağlı olarak, şehirde farklı insanlarla tanışacaksınız yeni birlikler konusunda size tamamen farklı seçenekler sunacak, onlara ne öğretirseniz."

"Dolayısıyla, yanlış kişilerle konuşursanız, bu sizi tamamen yanlış bir yola sürükleyebilir ve şehri uçurumdan aşağı atmak, ama aslında bu bir roguelike oyunu.
Yani, hikaye anlatımının özü aslında oyunun meta'sında.
Yani, bu sadece bir koşu değil. Bir koşu, insanlığın sadece bir uygarlığıdır."

"Ya kazanırsınız ya da ölürsünüz, ama bunun ötesinde, gidişatı değiştiriyorsunuz, insanlığın gidişatını değiştiriyor.
Böylece, ek hikaye parçalarının ve Vault'un benzersiz sırlarının kilidini açacaksınız arka planda neler döndüğünü öğrenmek için, ve şehir gezegenin çekirdeğine ulaşana kadar daha da derine iniyorsunuz."

"Burada tasarladığınız çok ilginç bir önermedir.
As We Descend fikri nereden çıktı?
Bence işin özü her zaman şuydu: Bu tür bir strateji kimliğiyle sınırları daha fazla zorlayabilir miyiz?
Zor bir maça çıkacağımız için emin olmak istedik, karanlık, karamsar ve atmosferik olması gerekiyordu."

"Ama söylemeliyim ki, sanat yönetmeni Alex ile aramızda büyük bir işbirliği oldu.
Riot Games'te kıdemli konsept sanatçısı olarak çalışıyordu.
Çevrelerini ve karakterlerinin çoğunu o yaptı.
Bu yüzden onunla birlikte çalışmak harikaydı."

"Dünya kurma fikirlerini ben getiriyorum. Hey, Alex, Mithian denen radyoaktif enerji kaynağı hakkındaki bu fikre gerçekten ihtiyacım var.
Bununla ne yapabilirsin?
"Parlayan bir güç kılıcı var" gibi şeyler söyleyecek."

"ve parlayan kehribar kristali.
Sanırım bu tür bir ileri geri gidiş, gerçekten söyleyemeyeceğiniz bir şey inşa ettiğimiz bir yer, Önce oyun fikrini mi bulduk yoksa önce sanatı mı bulduk?
Cevap her ikisi de."

"Şimdi, As We Descend, serbest bırakma fikri hakkında konuşacağız ve insanların eninde sonunda oyunu nasıl oynayacakları.
Ancak şimdilik, As We Descend sonunda çıkışını yaptığında, oyuncularin kendi̇leri̇ni̇ tecrübe etmeleri̇ i̇çi̇n gerçekten heyecanlandiğiniz bi̇r şey nedi̇r?
Bir oyuncunun oyunu oynamasını ve gerçekten her şeyin onun için tıklamaya başlamasını seviyorum."

"Kart oyunlarına ya da strateji oyunlarına çok aşina olmayan bir oyuncu olarak, Her şeyin bir araya geldiği o an, stratejileri işe yaradığında, düşman saldırısını atlatmış olurlar, ve güverteleri harika oluyor."

"Neredeyse oyunu bozuyormuşsunuz gibi hissettiriyor.
Açıkçası, oyunu bozabileceğinizi hissettirecek şekilde tasarlıyoruz, Ama umarım herkes bir kez olsun bu keyfi yaşar, bir daha asla elde edemeyeceğiniz o muhteşem yapıyı elde etme şansınız var."

"İşte bu tür oyunları oynamanın keyfi.
Ve son soru, Alçalırken, Çıkış planınız nedir, oyun hangi platformlara geliyor?
İlk olarak PC'deyiz, bu yüzden Steam Deck'e girip giremeyeceğimize bakacağız."

"Açıkçası, burada bazı sınırlamalar var, hem donanım hem de ekran boyutu.
Yapacak çok şey var.
Ekibimizde sadece 10 kişi var, Bu yüzden karar vermeli, savaşlarımızı seçmeli ve belirlemeliyiz."

"Üç mühendisimiz var, seçmemiz gerekiyor.
Oyunu daha iyi hale mi getireceğiz yoksa Steam Deck'e mi göndereceğiz?
Steam Deck'te gönderiyoruz, ancak Steam Deck hayranlarının çok sadık olduğunu biliyoruz, Bu yüzden iyi bir uygulama yapabilirsek onlar için doğru olanı yapmak istiyoruz."

"Şu anda sevkiyatı hedeflediğimizi söyleyebilirim, kabaca gelecek yılın başlarında, ama tam olarak emin değiliz.
Kesin ayrıntıları açıkladığımızda büyük bir duyuru yapacağız.
Şu anda kapalı beta aşamasındayız, Yani aslında bu yılın Mayıs ayından beri beta aşamasındayız."

"Ve 30, 40, 60 saatten fazla oynayan bazı oyuncularımız oldu, Bu yüzden beta testlerine devam edeceğiz ve insanları Ta ki iyiden daha fazlası olmak isteyene kadar.
Temel olarak herkesin oyunu sevmesi gerekiyor."

"Eğer henüz yapmadıysanız, beta sürümüne kaydolun, Sonunda bir davetiye alıp oyunu kontrol edin, oyunu daha da iyi hale getirmelerine yardım etmek, ve büyük duyuru için bizi izlemeye devam edin As We Descend'in tam olarak ne zaman çıkacağını öğreneceğiz."

"O zamana kadar bizi izlemeye devam edin ve gözünüz yerel Oyun Temsilcileri bölgenizde olsun daha fazla haber ve bilgi için. Teşekkürler, çocuklar."

Gamescom

Bilim Kurgu Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom Röportajı

Bilim Kurgu Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom Röportajı

Daha fazlası

Videolar

Mario & Luigi: Brothership (Oynanış) - Concordia'da 23 dakika

Mario & Luigi: Brothership (Oynanış) - Concordia'da 23 dakika

Mario & Luigi: Brothership - Video İnceleme

Mario & Luigi: Brothership - Video İnceleme

Daha fazlası

Film Fragmanları

Star Wars: Skeleton Crew - Resmi Fragman

Star Wars: Skeleton Crew - Resmi Fragman

Presence - Resmi Fragman

Presence - Resmi Fragman

Squid Game: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Squid Game: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Black Doves - Resmi Fragman

Black Doves - Resmi Fragman

Spellbound - Resmi Fragman

Spellbound - Resmi Fragman

Queer - Resmi Fragman

Queer - Resmi Fragman

Marvel Studios - 2025 Yayın Arduvaz Fragmanı

Marvel Studios - 2025 Yayın Arduvaz Fragmanı

The Madness - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Madness - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Sticky - Resmi Fragman

The Sticky - Resmi Fragman

A Man on the Inside - Resmi Fragman

A Man on the Inside - Resmi Fragman

That Christmas - Resmi Fragman

That Christmas - Resmi Fragman

Landman - Resmi Fragman #2

Landman - Resmi Fragman #2

Daha fazlası

Fragmanlar

Two Point Museum - Doğaüstü Fragman

Two Point Museum - Doğaüstü Fragman

Ratchet & Clank: Rift Apart - PS5 Pro Geliştirilmiş Fragmanı

Ratchet & Clank: Rift Apart - PS5 Pro Geliştirilmiş Fragmanı

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Geliştirilmiş Fragmanı

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Geliştirilmiş Fragmanı

Accolade Sports Collection - Retro Koleksiyonu

Accolade Sports Collection - Retro Koleksiyonu

Planet Coaster 2 - Lansman Fragmanı

Planet Coaster 2 - Lansman Fragmanı

Metro Awakening - Prologue Oynanış Fragmanı

Metro Awakening - Prologue Oynanış Fragmanı

Dragon Quest III HD-2D Remake - Lansman Fragmanı

Dragon Quest III HD-2D Remake - Lansman Fragmanı

Animal Use Protocol - Fragmanı Göster

Animal Use Protocol - Fragmanı Göster

Songs of Silence - 1.0 Çıkış Tarihi Fragmanı

Songs of Silence - 1.0 Çıkış Tarihi Fragmanı

Songs of Conquest - Konsol Çıkış Tarihi Fragmanı

Songs of Conquest - Konsol Çıkış Tarihi Fragmanı

[Özel] Crown Gambit - Genişletilmiş Hikaye Fragmanı

[Özel] Crown Gambit - Genişletilmiş Hikaye Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası