Türkçe
Gamereactor
Videos
Commandos: Origins
HQ

İmkansız Bir Görev (Gamescom) - Commandos: Origins Claymore Game Studios ile röportaj

Sanat yönetmeni Thilo Gebhardt ve bölüm tasarımcısı Gregor von Frankenberg ile bir araya gelerek yaklaşan strateji oyunu ve ekibin bu oyunda gerçek zamanlı taktiklerin temellerine nasıl geri döndüğü hakkında daha fazla bilgi edindik.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba, ben Gamereactor'den Alex. Gamescom'da canlı yayındayız.
Az önce Commandos Origins'i kontrol ettim. Thilo ve Gregor'la birlikteyim.
Çocuklar, bana oyun hakkında ne söyleyebilirsiniz?
İnsanları heyecanlandırmak için bir tür asansör konuşması."

"Belki de bana söylediğiniz gibi daha önce oynamışlardır.
Bu, burada da görebileceğimiz gibi, bir bakıma serinin kökenlerine bir dönüş.
Ama aynı zamanda belki de yeni insanların içine girebileceği bir şey.
Bu konuda bana ne söyleyebilirsin? İnsanları ne heyecanlandırabilir?
Kesinlikle. Dediğiniz gibi, bu bir başlangıç hikayesi."

"Temelde tanınmış franchise için bir prequel.
Bu şekilde, eski oyuncular kadar yeni oyuncuları da aramıza katmayı umuyoruz.
Orijinal oyunlardan tanıdık oyuncularla tanışacaklar.
Bu yüzden orijinal oyunlardan altı karakteri öne çıkarıyoruz ve hikayelerini, bir ekip olarak nasıl bir araya geldiklerini anlatacaklar."

"Dediğim gibi, sadece orada oturup sizlerin neler yaşadığınızı izleyebildim.
Harita boyutu beni ilk etkileyen şey oldu.
İnsanların yapabileceği pek çok şeyin olduğu devasa bir haritanız var.
Bu, insanların tek bir koridordan geçtiği doğrusal bir strateji değil."

"Gerçekten de çok fazla eylemliliğe, çok fazla tekrar oynanabilirliğe izin veriyorsunuz.
Bunu oluştururken tasarım sürecinin nasıl olduğundan biraz daha bahsedebilir misiniz?
ve her haritaya nasıl girdiğinizi, insanların birden fazla yolu olduğundan emin olmak ve her seferinde tekrar oynamak mı istiyorsunuz?
Temel olarak, tüm haritalar gerçek tarihi İkinci Dünya Savaşı olaylarından esinlenmiştir."

"Tarihi komandoların görevlerini tasarlamaya çalıştık Onlara ya ölümcül yoldan ya da doğrudan rotadan yaklaşabilirsiniz.
Saldırıp Almanları yok etmek istiyorum.
Ya da sinsi bir yol izlersiniz ve komandoların yeteneklerini alıştığınız gibi kullanırsınız."

"Amacımız buydu, komandolar için kum havuzu hissini gerçekten zorlamak kullanabileceğiniz ve bunların yeteneklerini birleştirebileceğiniz.
Böylece düşman hatlarına doğru ilerleyebilir, arkalarına geçebilir ve "tamam, görünmeden onların arasında ilerliyorum" hissine kapılıyorum."

"ve hedeflere ulaşmak.
Bakarken bahsettiğin bir şey, Dediğiniz gibi, komandoların her birinin iyi olduğu kendine has şeyler var.
Belki ille de yetenekler olması gerekmiyor, çünkü hala bu gerçekçi unsura dayanıyorsunuz."

"Ancak daha önce bahsettiğiniz bir konu erken erişim geri bildirimiydi.
haritaların bu kilit ve anahtar unsurlarıyla ilgiliydi.
Acaba insanlara bunların neleri kapsadığını biraz daha anlatabilir misiniz?
ve ekibinizdeki herkesi maksimum düzeyde kullandığınızı nasıl hissettirecekleri."

"Bunu da kabul edebilirim, çünkü bu aynı zamanda seviye tasarımı kısmı.
Haritaları geometrilerinde de gerçekten tasarlamaya çalıştık Böylece komandolar özel yeteneklerini kullanmak zorunda kalırlar, Komandonun tırmanma yeteneği, kamuflaj yeteneği gibi."

"Toprağa gömülüp görünmeyeceği bir yere.
ve devriye geçene kadar bekleyin.
Ve tabii ki, oyuncular için şu düşman kurulumlarını hazırladık Çoğu durumda özel yeteneklerini kullanmak zorunda kalırlar."

"ya da komandoların yeteneklerinin kombinasyonları.
Yani o haritada bulunan komandolardan herhangi birini alamazsınız, ama bunu düşünmeli ve denizcinin taş yeteneğini kullanmalısınız başka bir komando ile koşarak geçerken bir muhafızın dikkatini dağıtmak için ya da bilmecelerimizi çözmek ve hedefe ulaşmak için yeteneklerinizi gerçekten birleştirmeniz gerekir."

"Mükemmel, çok teşekkür ederim.
Ayrıca bu oyunda yetenekler hakkında konuştuğunuz gibi çok fazla modernizasyon var.
Bildiğimiz klasik komandolara geri dönüyor, klasik 2. Dünya Savaşı görevlerine geri dönüyor, Sizler bir bakıma tarihi yeniden yaratıyorsunuz, Ama aynı zamanda ona pek çok modern unsur da kattınız, modern oyunların beklediği insanlar."

"Özellikle kullanıcı arayüzü hakkında biraz konuşabilir misiniz?
ve oyuncuların dünya ile nasıl etkileşime girebileceğine dair değişiklikler hakkında ve daha önce bahsettiğiniz zorluklar, aynı zamanda zorluğuydu ve bunun beceriksizlikle ilgili olmamasıydı, Bu daha çok oyunun zor olmasıyla ilgili."

"Kesinlikle.
Kurulumdan itibaren bu bizim için gerçekten çok önemliydi.
En büyük soru, oyuncuların bu konudaki beklentilerinin ne olduğuydu, değil mi?
Dolayısıyla, oyuncuların beklentilerini karşılamak için bunları yerine getirmek gerçekten önemliydi ve bu aynı zamanda orijinal oyuna yeterince sadık kalıyordu hayranlarımız için, büyük hayran kitlemiz için, ama aynı zamanda bunu daha modern bir şekilde güncellemek ve bazı sinir bozucu unsurları ortadan kaldırmıyor, Daha önce olan mikro yönetim."

"Dolayısıyla, bunun çoğunun güncellenmesi, kullanıcı arayüzü öğelerinin ve kullanıcı arayüzü düzeninin hedeflenmesinden kaynaklanıyordu.
Böylece ızgara tabanlı envanter sisteminden kurtulduk.
ve daha dinamik bir beceri tabanlı envanter sistemine sahiptir.
Ayrıca geri gelen alfa geri bildirimlerinin çoğu temel olarak kullanılabilirliği, kullanıcı arayüzünün ve kontrollerin kullanılabilirliğini hedefliyordu ve bunu mümkün olduğunca modern hale getirmeye çalıştık böylece çok akıcı hissettiriyor ve eski oyuncuları alıyor ve yeni oyuncuları da eskiler kadar iyi ağırlıyor."

"Her şeye cevap verdim mi?
Evet, evet.
Kullanılabilirlik için de beğendim, eski HUD ve kullanıcı arayüzünü gamepad ile kullanmayı hayal edebilirsiniz, Bu yüzden bunu da kolaylaştırdık, böylece arkadaşınızla birlikte kanepe kooperatifinde kullanabilirsiniz, kumanda ile oynamak için kullanabilirsiniz, Söylediklerinize ek olarak her şeye erişilebilir."

"Erişilebilirlik, gördüğüm gibi, Bu oyunu modern standartlara getirmek için yaptığınız çok şey var, Ama tarih olduğu için insanlar İkinci Dünya Savaşı konusunda çok spesifiktirler, Sizlerin de bileceği gibi, deneyimlemek istedikleri şeye kilitlenmiş durumdalar."

"Tarihsel olarak gerçekçi fikirler yaratmayı nasıl dengeliyorsunuz?
aynı zamanda insanların altı komando ile bir şekilde eğlenmesine izin verirken?
Evet, bahsettiğiniz iyi bir nokta.
İkinci Dünya Savaşı hayranlarının tarzına sadık kalmak kesinlikle zordu ve tarihsel olarak gerçek ve doğru olmak, ancak aynı zamanda harika yetenekleri kullanmak için belirli özgürlükler vermek ve oyun oynarken biraz eğlenin."

"Bu yüzden sloganımızın her zaman otantik hissettirmesi konusunda oldukça başarılı olduğumuzu düşünüyorum, ancak oyun becerisi söz konusu olduğunda gerçekçi olmaları gerekmez.
Yani aletlere dayalı belirli yetenekler var gerçekte bu şekilde var olmayabilirdi, ama karşılaştığınız araç ve silahların çoğu aslında o döneme ait, o zamanki savaşın gerçek döneminde ve orijinal silahlardan sonra oldukça ayrıntılı bir şekilde modellenmiştir."

"Çok teşekkür ederim.
Sizin için söyleyeceklerim bu kadar çocuklar.
Son bir şey olarak, Komando'nun kökenlerini ne zaman görmeyi bekleyebiliriz?
ve hangi platformlarda görebiliriz?
Tüm yeni konsollarda ve PC'de platformlar ve hala 2024 için görülüyor."

"Çok güzel. Çok teşekkür ederim çocuklar. Görüşmek üzere.
Teşekkür ederim.
Memnun oldum. Teşekkür ederim."

Gamescom

Daha fazlası

Videolar

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Time Cut - Resmi Fragman

Time Cut - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Music by John Williams - Resmi Fragman

Music by John Williams - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Babygirl - Resmi Fragman

Babygirl - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası