Türkçe
Gamereactor
Videos
Gug
HQ

Prosedürel olarak oluşturulmuş bir yaratık savaşçısı (Gamescom) - Gug Martian Lawyers Club ile röportaj

Martian Lawyers Club 'dan Levi Fussell, Marlon Fussell ve Eoghan Mulvenna ile konuştuk ve stüdyonun iki oyunun aynı olmamasını sağlamak için prosedürel oluşturmayı kullanan canavar avcısı ve savaşçısı hakkında her şeyi öğrendik.

Ses deşifresi

"Pekâlâ, herkese merhaba. Ben Gamereactor'dan Alex. Gamescom'dayız ve az önce Gug'a göz attım.
Gug, bana oyun hakkında ne söyleyebilirsin? Bana kendin hakkında ne söyleyebilirsin ve ne görmeyi bekleyebiliriz?
Biraz sessizleşti, onun yerine bu çocuklara soracağım. Kamera utangaçlığı, hepimiz anlıyoruz."

"Marlon, Eoghan, Levi bize katılma nezaketini gösterdiler. Çocuklar, bana Gug hakkında ne söyleyebilirsiniz?
Bir roguelite deste oluşturucusudur, ancak kart tabanlı bir sistem yerine yaratıklarla.
Ve temelde ne isterseniz yaratmanıza izin vermek için makine öğrenimini takip ediyor.
Evet, sanırım oynanışı tanımlamanın en iyi yolu neredeyse Inscription'ın koridor savaşının Pokemon'un yaratık savaşı ve takım kurma ile buluşması gibi."

"Temel mekaniğimiz olan Gug'ınızı evrimleştirdiğinizde, istediğiniz herhangi bir kelimeyi yazabilirsiniz ve bu, evrimi tamamen etkileyerek size hayal edebileceğiniz herhangi bir yaratığı yaratacaktır.
Yani dünya her zaman gelişiyor, her zaman yeni Gug'lar üretiliyor ve siz bu yeni efektler, görüntüler, isimler ve var olan Gug'larla ne tahmin edeceğinizi bilemiyorsunuz.
Evet, buna eklemek istediğiniz bir şey var mı bilmiyorum?
Evet, bence oyunun en güzel yanlarından biri sadece Gug'ların görsel içeriğini değil, aynı zamanda mekanik içeriğini de prosedürel olarak oluşturması."

"Dolayısıyla şu anda oyunun tüm olasılıklarının ne olduğunu bilmiyoruz.
Bunun en güzel yanı, üzerinde çalıştığımız makine öğrenimi teknolojisini kullanarak çalışma zamanında kod yazması.
Pokemon yeteneklerini veya herhangi bir roguelite oyunundaki yetenekleri düşünürseniz, özellikle bugünlerde sahip olduğumuz deste oluşturucuların çoğu, bu şeylere benzer mekanik çizgileri izler."

"Yeni kavramlar, yeni istatistikler, yeni özellikler icat edebilir ve bunların hepsi çalışma zamanında gerçekleşir.
Neredeyse otomatik modlama olarak tanımlanıyor, böylece oyun siz oynadıkça kendini modlayabiliyor.
Dediğiniz gibi, oyun oldukça hızlı bir şekilde gerçekten kaotik hale gelebilir.
Siz bana oyunu gösterirken aklıma takılan sorulardan biri de ya aşırı güçlü bir şey yazarsak ne olurdu?
Elimizde aşırı güçlü bir şey var ama oyunun kendini dengelemesinin de bir yolu olduğunu söylediniz."

"Bunu nasıl yaptığı hakkında biraz daha konuşabilir misiniz?
Çünkü sonsuz genişlikte bir yaratık yelpazesi var ve oynanışı görmeye başlayana kadar ilk başta bu konuda şüpheliydik.
Yaptığınız her tür yaratığın her zaman bir karşılığı olacaktır.
Yani girişte her zaman yok edilmiş bir yaratık olacak ama bu yaratık yok edildiğinde başka bir yaratık ortaya çıkacak."

"Yani her zaman bir denge söz konusudur ve bunun da ötesinde, ne zaman bir Gug yaratırsanız, bu sizin oyununuzda ortaya çıkabilir.
Yani o aşırı güçlü yaratığı yaparsanız, biraz risk ödülü var, değil mi?
Aşırı güçlü bir yaratıkla karşılaşmayacaksınız.
Ve burada da görebileceğimiz bir şey var ki, bence siz bunu çok iyi dengelemişsiniz."

"Kâğıt üzerinde oldukça çirkin görünse de bu takım tasarımı aynı zamanda çok da sevimli.
Görsel tasarımın nasıl ortaya çıktığından bahsedebilir misiniz?
Bunun arkasındaki ilham kaynağı nedir?
Çünkü daha önce biyolojik ilhamdan da bahsetmiştik."

"Evet, sanat kısmına girebilirim.
Evet, aynı şeydeki sevimlilik ve acayiplik gibi.
Sanat tarzına gelince, Scavenger's Reign dizisi büyük bir ilham kaynağı oldu.
Biz de bundan ve oradaki dünya kurgusundan çok ilham aldık."

"Levi bunun için iyi bir kelime buldu.
Ne bekleyeceğinizi bilemediğiniz durumlara "tedirginlik" diyordu.
Ama biyoloji tarafına gelince.
Ben de teknik açıdan oldukça şaşırtıcı olan şeyin tüm sanatımızın yapay zeka tarafından üretilmiş olması olduğunu söyleyecektim."

"Ve insan tasarımı ile yapay zeka tasarımının bir karışımını yapıyoruz.
Bu da burada elde ettiğimiz kalite seviyesi nedeniyle insanları şaşırtıyor.
Ama esasen, beğendiğimiz bir grup parçanın küratörlüğünü yaptık.
Ve sonra yavaş yavaş insan tasarımından neredeyse tanınamayacak bir model inşa ettik İnsanlar baktığında, ki bu harika bir şey."

"Ayrıca, yükleme ekranı gibi bir şey sırasında fark ettiğimi düşünüyorum, Bir çeşit, bilirsiniz, bu dünyayı da siz yaratmışsınız gibi görünüyor.
G.U.G.'un dünyası ve yaratılışı hakkında biraz daha konuşabilir misiniz?
Evet, G.U.G. ile prensibimiz şu: G.U.G. dünyasında önemli olan tek şey G.U.G."

"Değişmeyen tek şey bu, değil mi?
Aksi takdirde, diğer her şey değişebilir.
Bu yüzden oyunun başında her zaman farklı bir giriş olduğunu fark edeceksiniz.
Diyor ki, G.U.G. yanlış karıştırılan bir içki olarak başladı ve sonra G.U.G. ortaya çıktı ya da G.U.G.'lar gezegenlere inen uydulardı."

"Yani G.U.G.'un nerede olduğunu asla bilemeyiz.
Bu da oyun için her zaman yeni bir anlatıya sahip olmamızı sağlıyor Çünkü oyunu oynarken kendinizi bir ormanda, buzullarda ya da uzayın ortasında bulabilirsiniz.
Bu nedenle, oyuncunun hayal gücü neye izin verirse versin G.U.G.'nin her zaman devam etmesini istiyoruz."

"İşte bu yüzden G.U.G. terimini kullanıyoruz.
Neredeyse oyuncunun istediği şekle giren bir macun gibi.
G.U.G. kelimesini çok severim.
Ağzımda bıraktığı his hoşuma gidiyor."

"Çok havalı.
Orada değindiğiniz bir şey de oyunun değişme şekliydi Ne ile girdiğinize bağlı olarak.
Yani farklı bir çevreye sahip olabilirsiniz, ancak yol boyunca farklı G.U.G. düşmanlarıyla da karşılaşabilirsiniz."

"Ve esas olarak solo olsa da, topluluğun bir tür inşa etmesine izin verir.
G.U.G.'lar birbirleriyle mesafeli bir şekilde savaşacaklar.
Toplumun G.U.G.'a nasıl dahil olabileceğinden biraz bahsedebilir misiniz?
Belki de birbirinizle çevrimiçi oynamadan?
Evet, oyunun teması hakkında düşünürken ve çirkin sevimli ve her şey gibi, Tüm bu kaosun içine dalmak istedik."

"ve bu tür oldukça büyük ayrıntılı bir deneyim olsun.
Ve topluluk hakkında düşündüğümüz şeylerden biri de ve insanların gerçekten bu konu hakkında konuşmasını istiyoruz.
ve "bunu yeni gördüm, insanlar paylaşmak istiyor" gibi hissetmek gibi."

"Farklı yollar hakkında dahili olarak birkaç fikrimiz vardı İnsanları yaptıkları güzel şeyleri paylaşmaya teşvik edebiliriz.
ve belki de akış tarafında bir tür benzerlik olması, sohbetler yapmak, kullanmak için kelimeler önerebilmek gibi ve bunu paylaşabilmek, sosyal medyada yayınlayabilmek yaptığınız bu harika G.U.G. gibi hemen paylaşmayı seviyorum."

"Çünkü her şey bu anahtar kelimelerle bağlantılı, G.U.G. bir kez oluşturulduktan sonra bir G.U.G.'dir, insanların stratejilerini paylaşabilecekleri forumlara sahip olabilirsiniz sanki çok fazla roguelikes varmış gibi, İnsanlar bu tür şeyleri en iyi şekilde nasıl optimize edebileceklerini konuşuyorlar."

"Ama oyunda bu durum her zaman değişiyor, muhtemelen bu tür konulara girmeyeceğini düşünüyoruz çok zamanınız oluyor çünkü bilirsiniz, Birisi bir oyunu her oynadığında, oyun biraz değişir."

"Yani bu gerçekten harika türden şeylere sahip olacaksınız, toplumdaki insanlar gibi, en iyi nasıl yapılacağını yeniden tartışıyorlar.
oyun içinde gerçekleşen optimizasyonlar etrafında optimize edin.
Ama evet, insanların bunu gerçekten benimseyeceğini umuyoruz."

"Ve insanların oynamasını sağladığımız zaman, Şu anda kabinde bile bu konu hakkında konuşuyorlar, "Bunu denemeliyiz" gibi bir paylaşım.
Ya da orada ne yaptın?
Yani, evet, sanırım bir topluluk duygusu hakkında gerçekten iyi hissediyoruz etrafta, bilirsiniz, strateji oluşturmanın yanı sıra gerçekten havalı, sevimli olanları da var ki bence herkes bunları görmekten gerçekten keyif alıyor."

"Ben de fark ettim ki, gug'ımızı tanımlamak için anahtar kelimeler koyduğumuz gibi elde edeceği yetenekler ve alacağı görünüm ile.
Anahtar kelimeler veya insanların nasıl karıştırıp eşleştirebileceği konusunda mutlaka bir sınır var mı?
Mesela birisi Alaska'yı da koysa, aynı sorunla karşılaşırlar mı?
yoksa biraz farklı mı olurdu?
Evet, anahtar kelimeler için 20 karakterlik bir sınırımız var."

"Ama emojiler ve herhangi bir şey koyabilirsiniz.
Yani orada oldukça eğlenceli şeyler var.
Evet, bu bizi şaşırttı.
Ama evet, bir anahtar kelime girdiğinizde, yaratığı sıfırdan yaratacaktır eğer yoksa."

"Zaten mevcutsa, bu anahtar kelime artık yaratıkla birlikte tohumlanır.
Böylece strateji geliştirebilirsiniz. Alaska'yı iki tur önce aldım.
Bu durumda bana yardımcı oldu.
Gidip tekrar Alaska yapayım."

"Evet, yani her zaman gelişen bir dünya var, ama bunun bir kalıcılığı da var.
Size son bir sorum var.
Gug'ı ne zaman ve ne üzerinde görmeyi bekleyebiliriz?
Ekim ayı başında Steam'de ücretsiz bir demo yayınlanacak ve ardından oyunun tam sürümü 2025 kışında olacak."

"Teşekkürler Marlon, Owen, Levi.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Gug, son bir sözün var mı?
Yine sessizlik."

"Ne diva ama."

Gamescom

Daha fazlası

Videolar

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Time Cut - Resmi Fragman

Time Cut - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Music by John Williams - Resmi Fragman

Music by John Williams - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Babygirl - Resmi Fragman

Babygirl - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası